103.4 Complejo Lambda
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Los Cazafantasmas ha vuelto!!! Pero esta vez en
forma de videojuego. Las películas son dos de los iconos del cine de
comedia y ciencia ficción de los años ochenta, fureron dirigidas por
Ivan Reitman y protagonizadas por Bill Murray, Harold Ramis, Dan
Aykroyd y Ernie Hudson y todos los elementos que las convirtieron en
grandes están también en este videojuego. No se trata de ninguna
adaptación, se trata de una continuación en toda regla ya que nos sitúa
la acción en el año 1991, dos años después de los acontecimientos de la
segunda película, pero de esto ya comentaré más adelante. Han sido los
propios Harold Ramis y Dan Aykroyd los que han construido esta historia
tal como aconteció en su momento con los dos filmes, este último
incluso se ha involucrado en el desarrollo del videojuego. Lo cierto es
que este nuevo argumento está a la altura de las circunstancias, y
viniendo de quien viene no se podía esperar otra cosa.
Ghostbusters sale a la venta para todas las plataformas de la
actualidad aunque con una pequeña exclusividad temporal para las
plataformas de Sony, supongo que esto se deberá a ser la dueña de los
derechos de la franquicia. Hay alguna que otra diferencia entre estas
versiones y cuatro estudios de desarrollo encargados de su creación. En
primer lugar está Zen Studios que han hecho la versión para Nintendo DS
después tenemos a Red Fly Studios encargados de hacer el juego para las
PlayStation 2, Nintendo Wii y PSP. Por último tenemos a los otros dos
estudios que se han encargado de la versión “grande” y que sale o
saldrá para PlayStation 3, Xbox360 y compatibles, esta será la versión
que analizaré a continuación, en concreto la de PlayStation 3.
Lo cierto es que resulta curiosos que dos estudios diferentes hagan
conjuntamente un videojuego, esto sucede muy poquitas veces y suelen
ser casi siempre colaboraciones entre las cabezas pensantes de varias
compañías importantes o muy conocidas, visto el resultado podemos
congratularnos de que el sistema funciona. Terminal Reality fueron los
encargados del modo historia y Threewave Software del modo
multijugador, con esto han conseguido que el estudio principal se haya
centrado única y exclusivamente en la parte más importante el modo
campaña, por lo que no han dejado de lado este modo en beneficio de la
creación del multijugador, y lo cierto es que todo esto se nota a la
hora de jugarlo, el resultado final es francamente bueno. Por extraño
que parezca y volviendo otra vez a su desarrollo la versión de Wii usa
el mismo motor gráfico que las versiones de las consolas más potentes y
PC, el Infernal Engine. La lastima es que aún no he tenido oportunidad
de jugar dicha versión y me gustaría ver el resultado final,
evidentemente las diferencias serán más que notables, pero veremos como
le sienta el wiimote a esta aventura. Otro tema bastante curioso es lo
de la resolución nativa de las versiones mayores, se supone que la
plataforma base ha sido la Playstation 3 y sin ebargo esta resolución
es menor en ella, unos 540 P frente a la posibilidad de los 720P de la
Xbox 360, al menos la primera versión soporta los 1080P reescalados,
menos da una piedra.
(contiene ligeros spoilers)
Como
comentaba en el inicio, Dan Aykroyd y Harol Ramis se han encargado de
darle vida al argumento, como ya ocurriera con las dos películas, en
el, nosotros tomamos el papel de un nuevo recluta de los Cazafantasmas,
como curiosidad decir que durante todo el juego seremos “el novato” ya
que no podremos ponerle nombre al protagonista, gracias a una brillante
idea del Doctor Venkman brillantemente “interpretado” por Bill Murray,
sin nombre no tendrán la posibilidad de cogernos cariño ante una
posible tragedia, y es que siempre ha sido y siempre será el alma de
este grupo. El será el encargado de darnos las situaciones más
hilarantes y de los comentarios más jocosos, aunque en realidad el
título no está exento de humor en ningún momento ya que es parte de la
base sobre la que siempre se han asentado Los Cazafantasmas.
Cuando Slime escapa de nuestra custodia comienza la aventura, con el resto del equipo lo perseguiremos hasta el Hotel Sedgewick lugar ya visitado en las dos primeras partes y en donde el cachondo fantasma se está dando un festín. Una vez allí ocurren otros sucesos paranormales, la planta doce se anega completamente de agua y un fantasma con aspecto de capitán de barco pesquero hace acto de presencia, cuando todo parece terminar (por el momento al menos) aparece otro de los viejos conocidos, Stafy Puft. Esa inmensa mole blanca ha vuelto y está destrozando todo a su paso, la ciudad de Nueva York es otra vez un caos. Por su comportamiento es como si estuviera buscando algo o a alguien, entonces aparece en escena la doctora Ilysa Selwyn la encargada de la exposición Gozer que se lleva a cabo en el museo de historia de la ciudad, gran parte del argumento recae en este nuevo personaje. Después del ataque en el hotel los Cazafantasmas deciden llevársela con ellos y comienzan a preparar sus siguientes pasos, deciden entonces hacer una parada en el museo e investigar un poco, mientras van de camino reciben un aviso de altercados en la biblioteca pública de la ciudad, allí se reencontrarán con otra vieja conocida de la que desean vengarse, la dama gris, antigua bibliotecaria y primer fantasma en aparecer en la primera película. Lo que se consideraba como un hecho aparte de lo que estaba aconteciendo en la exposición Gozer, acabaría siendo un importante descubrimiento y el inicio de todas sus investigaciones, descubren un importante libro sobre los códigos gozerianos y también descubren un misterioso símbolo en una de las paredes del edificio, que será la primera pista seria para descifrar el misterio que los rodea.
Acontecimientos posteriores nos
llevaran por otros parajes como el citado museo, Central Park o a una
misteriosa isla en medio y medio del río Hudson. En este aspecto el
resultado final raya a gran altura y dentro de los esperado, que los
actores originales se hayan puesto al frente se nota, si hubieran
decidido hacerla película no desmerecería en absoluto, lamentablemente
los actores ya no están para esos trotes, por todo esto convertir la
tercera entrega en videojuego ha sido todo un acierto. La fenomenal
ambientación también se mantiene intacta, personalmente la musiquilla
inicial ya hizo que se me erizaran los pelillos, esa esencia a clásico
es otra de las cosas que lo hacen tan bueno. Igual me estoy haciendo
demasiado pesado en este aspecto, pero es realmente agradable ver como
se han mantenido tan fieles a las películas, ya sabemos que resulta muy
difícil encontrar adaptaciones de este tipo y de buena calidad,
normalmente estos subproductos son de escasa calidad para aprovechar el
tirón y ganar un dinero fácil con el mínimo esfuerzo, por fortuna
existen ciertas excepciones y una de ellas es este Ghostbusters.
A nivel jugable nos encontramos ante una aventura de acción en tercera
persona, como comenté anteriormente tomamos el control del novato del
grupo, normalmente iremos siempre acompañados de algún NPC salvo en
contadas excepciones, estos personajes controlados por la máquina nos
sacarán de apuros en muy pocas veces y constantemente tendremos que ir
a rescatarlos, al menos en el nivel que yo he jugado, profesional, no
se como será el juego en los dos niveles más bajos de dificultad, pero
a veces llega a ser desesperante que sean tan inútiles, más que una
ayuda serán un estorbo. Se mueren con demasiada facilidad y cuando
necesitamos su ayuda en muchas ocasiones se quedarán atorados delante
de nuestro cuerpo, o tardarán una eternidad en reaccionar. A pesar de
esto no resulta un juego complicado ni en el nivel más elevado, tan
solo en momentos puntuales y sobre todo en el último capítulo nos
costará avanzar, aunque en ningún momento el paseo llegará a frustrar.
Recomiendo jugarlo en el nivel más difícil por que si no ser hará un
juego muy muy corto, en menos de diez horas se puede terminar la
aventura principal, pero gracias a los extras ocultos como los
artefactos o la captura de todos los fantasmas podrá durar más horas,
para que os sirva de referente mi partida rondó las catorce horas,
aunque también hay que decir que soy un poco manco.
Las armas a
nuestra disposición serán las ya conocidas, rayo de protones, o los
míticos y asquerosos mocos verdes, estas y otras armas las iremos
consiguiendo y mejorando a medida que avancemos y con el dinero que nos
dan por cada fantasma atrapado o engendro derribado. Primero los
debilitamos, después los capturamos con nuestro rayo y por último los
zambullimos en las trampas, como se puede observar no son unos pasos
complicados pero sí son suficientes para divertirnos durante horas. El
modo multijugador mantiene estas mismas premisas y las llevaremos a
cabo en varios tipos de misiones, como un modo campaña especial que
será el más llamativo, cabe decir que esta campaña es totalmente
diferente a la campaña del modo historia, en este multijugador
cooperaremos o competiremos con un máximo de tres jugadores más, estas
misiones van desde proteger unas zonas o unos artefactos hasta aguantar
el máximo tiempo posible sobreviviendo a oleadas de fantasmas, este
tipo de partidas son las que componen también las campañas online.
Nuestro personaje podrá subir de nivel y mejorar su equipamiento, algo
por otro lado muy común en los juegos actuales. La forma de conectarse
es mu sencilla, podemos hacerlo de manera automática y aleatoria o
escogiendo nosotros mismos el tipo de partida que queremos jugar,
tendremos rangkings a nuestra disposición y una tabla donde iremos
viendo nuestros progresos y nuestro rango.
En cuanto al nivel
técnico hay que decir que no llega a sorprender en ningún momento, pero
si resulta un juego agradable de ver, sin alardes pero muy resultón.
Por supuesto tiene sus puntos negativos como pueden ser unas texturas
muy poco definidas para los tiempos que corren, cabe decir que su
diseño palía en cierta medida este defecto, los efectos de luz por
contra tiene un aspecto francamente bueno, como es lógico se abusa de
estos efectos, mismamente cuando se muestra un fantasma en pantalla o
cuando los capturamos un haz de luz aparece delante de las narices, se
mezcla esto con los rayos para capturarlos y al propio fantasma que se
resiste a su captura, es sin duda el momento más espectacular que se
puede ver en toda la aventura, momentos de mucha acción en los que no
se resiente el frame rate, todo va muy fluido. Otro de los aspectos
destacados es el de los modelados de los personajes, muy bien
realizados sobre todo los cazafantasmas y su mochila, esta tiene muchos
detalles y que parece que tiene vida propia, es en esta mochila en
donde podremos ver el estado de nuestras armas y la vida que nos queda,
por ello la pantalla se ve limpia y carece de HUD algo que se ve
bastante últimamente y que se agradece bastante. En el modo
multijugador el aspecto gráfico se resiente ligeramente, pero en ningún
momento he notado al tan temido lag hacer acto de presencia.
El
apartado sonoro es sencillamente sobresaliente, no es para menos con
una banda sonora y doblaje de película, solo está subtitulado al
castellano y con el doblaje en inglés, pero lejos de ser un punto
negativo es uno de sus alicientes, el único problema que se genera con
esto son unos subtitulos demasiado densos ya que se pueden juntar en
pantalla hasta tres lineas de dialogo, para el que no esté demasiado
acostumbrado a ellos puede llegar a ser un problema. A mi personalmente
me gusta siempre escuchar los doblajes originales y más cuando se trata
de actores de gran envergadura, escuchar a Bill Murray en su papel no
tiene precio y cualquier otro doblaje hubiera sido un sacrilegio. Editado: Pues tengo que rectificar mis palabras, lo cierto es que aunque sea de una manera muy chapucera si se pueden poner los dialogos en español, no viene de manera específica, hay que ir a la opción de audio y desactivar los diálogos en ingles, muy muy chapucero el asunto, pero con esto el tema de los subtítulos queda arreglado aunque el nivel de voces baja bastante.
Estamos por tanto ante un juego de notable factura, realmente a
cumplido todas mis expectativas, un juego muy divertido y plagado de
buenas ideas. Lo primero que llama la atención es su total respeto a
las películas, una aventura en la que nos sentimos verdaderamente el
protagonista del tercer acto de la serie. El aspecto jugable era la
gran duda que se generaba en mi, pero tanto su modo campaña offline
como su modo multijugador cumplen con creces las expectativas,
definitivamente un juego divertidísimo y cargado de humor. No hay nada
que destaque por encima de otros aspectos, es en conjunto lo que lo
hace un título con un nivel tan bueno, otra vez un juego peliculero
pasa la prueba con nota y se hace un hueco en el mercado, aquel al que
le gustaran en su día las películas y se considere fan es una compra
obligada, los demás se encontrarán con una sorpresa agradable y que
sabrá sacaros una sonrisa.
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Fecha de emisión: 03/07/09
Duración: 1h14'00''
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

7 Comentarios:
Who ya gonna call?
4 de Julio de 2009 • 15:16 — ivanete84Son de esos juegos que por la nostalgia que me produce caerá i o si independientmeente de su calidad ^^
Un saludo y 5*
Otro que se lo comprará
4 de Julio de 2009 • 15:58 — LoganKellerA unos 30 eurillos o así en versión 360. No porque no lo merezca, sino por mi política de pasar de pagar mas de 40 euros por un juego.
Buen análisis ;)
Vaya ^^u
4 de Julio de 2009 • 19:04 — ZeraelPues no esperaba yo que este juego fuera a gustar tanto como está gustando. Reconozco que no guardo muy buen recuerdo de las películas (de pequeño las vi hasta jartarme).
Pero bueno. Tiene buena pinta. Los fans agradecerán que se respete tanto las películas originales, y más aún si se lo han tomado como una "nueva" entrega. Me ha hecho gracia eso de que los actores ya no están para esos trotes y que convertirlos en videojuego ha sido un acirto XD La verdad es que Bill Murray está algo mayor -aunque es de esas personas que parecen inmunes a los estragos del tiempo-.
Mmmm...además está baratito. En fin, si lo pruebo y me gusta...¿quién sabe? Hace mucho que no em comrpo un juego ^^U
Gran análisis ^^
Un saludete
una sola palabra define a
4 de Julio de 2009 • 20:16 — solid_caimuna sola palabra define a este juego: JUEGAZOOOOO
excelente analisis
5 estrellas
semper fi
SC
Tengo que hacer fe de
5 de Julio de 2009 • 15:45 — mosquiTengo que hacer fe de erratas. xD
El juego sí que tiene dialogos en español y por lo visto los mismos que los de las películas, pero la opción para activarlos es bastante chapucera, no viene de manera específica la posibilidad de nuestro idioma. Por defecto sale la del inglés y en las opciones de audio solo aparece activar o desactivar voces ingles, si se desactivan es cuando podemos oir los dialogos del juego en español. Chapuza.
Sin duda como ya dije en el
10 de Julio de 2009 • 00:23 — superdeimos (invitado)Toalmente de acuerdo
10 de Julio de 2009 • 02:00 — Gen HarrisTotalmente de acuerdo. Las consolas han cogido los malos vicios del PC y ahora los usuarios se ven obligados a ser los auténticos beta testers. Quién sabe cuánto dinero se ahorrarán en testeo... Siendo realistas, tan solo hay que ver la calidad técnica del 30% de los juegos que salen al mercado, sobre todo en sus versiones para PS3; consola bastante conflictiva...
Habría que dar un toque de atención a las distribuidoras, pero desgraciadamente eso no va a pasar...