103.4 Complejo Lambda
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Hoy vamos a hablar de F.E.A.R. 2: Project
Origin, un juego de la mítica Monolith –responsable de títulos como
Shogo: Mobile Armor Division- que ya se encuentra disponible en
consolas de última generación y PC.
Estamos ante la segunda
entrega de una franquicia importante, especialmente en PC, de la que se
esperaban grandes cosas tras la fatídica expansión de la primera parte.
Project Origin ha llegado para dejar las cosas claras y mostrar el
rumbo final que ha decidido seguir Monolith con la franquicia.
Antes
de nada, quisiera dejar claro que el análisis proviene de la versión
PC, la mejor de las tres versiones del juego por su fluidez y control.
Comenzamos:
-Argumento:
Un grupo de
operaciones especiales es enviado a un complejo de la compañía Armacham
en una operación de rescate. Aristide, científica encargada de los
proyectos más secretos de la compañía, se encuentra en grave peligro.
Armacham ha decidido mandar a sus hombres para borrar pruebas de lo
sucedido en las instalaciones. El Sargento Becket, junto al resto de su
equipo, deberá rescatar a la científica y descubrir la oscura verdad
que oculta Armacham.
El argumento es uno de los grandes puntos
en contra de esta segunda parte. No adelantaremos detalles sobre la
temática pero podría decirse que la historia de este juego
decepcionará, tanto a los fans de F.E.A.R., como a los jugadores
novatos en la saga. Un guión poco meditado y demasiados detalles
innecesarios hacen que el juego pierda interés. Si a esto le sumamos la
falta de información en determinados aspectos y un final realmente
decepcionante, obtenemos una historia bastante pobre en contraposición
a la primera entrega.
-Jugabilidad:
Desde
un primer momento, F.E.A.R. 2 se muestra como un FPS clásico y sin
grandes complicaciones jugables. Cualquier persona que haya jugado a un
juego de este tipo sabrá adaptarse rápidamente al control. No es un
juego de terror como nos querían hacer creer, pese a los “intentos” de
Monolith. En Project Origin encontramos numerosos sustos que causan más
indiferencia que terror. Incluso el propio armamento del juego elimina
en gran parte esa sensación de miedo; podemos empuñar desde una simple
pistola hasta armas de energía, pasando por escopetas automáticas,
lanzamisiles, e incluso robots bípedos en ciertas partes.
A
nivel jugable, F.E.A.R. 2 aporta sutiles diferencias en comparación a
los FPS de toda la vida. En primer lugar está el “bullet time”, todo un
clásico en la franquicia. Podremos activar el modo “tiempo bala” o
“cámara lenta” para ver y abatir a todos nuestros enemigos con la mayor
velocidad y eficiencia. Evidentemente y como en anteriores partes, esta
habilidad es limitada y deberemos esperar a que se recargue para
utilizarla.
Otro de los detalles a destacar es un nuevo sistema de
cobertura implementado con muy buenas intenciones pero que no acaba de
cuajar. El sistema nos permite derribar muebles para cubrirnos con
ellos, pero nunca resulta de utilidad durante el transcurso del juego.
Es una idea original pero no encaja en absoluto con la mecánica de
Project Origin.
Lejos de la moda que están adoptando casi todos
los títulos del género, F.E.A.R. 2 vuelve al sistema de botiquines
médicos para restablecer nuestra vitalidad (y chalecos antibalas para
recuperar blindaje). Esto resultaría un aliciente para la dificultad si
no fuera porque el juego es extremadamente fácil, y aquí entramos en
otro de los grandes puntos negativos del juego, la dificultad:
Para
poneros un ejemplo, mi primera partida la jugué en el modo máximo de
dificultad por defecto y me pareció ‘un paseo por el parque’. No supuso
reto alguno en ningún momento. Los botiquines y chalecos antibalas
abundan por todo el escenario y la mayor parte de las veces nos vemos
obligados a dejarlos atrás para seguir avanzando. La IA es correcta
pero el problema está en que los enemigos son demasiado fáciles de
matar. Por muy listos que sean, con el “bullet time” y un mínimo de
habilidad, podremos matarlos por decenas.
En general, el hecho de
que el título haya sido programado como juego multiplataforma (en
comparación a la primera entrega, nacida para PC) podría ser la
principal causa de esta falta de dificultad. Los FPS en consola se
basan en un modo de juego más sencillo y con una dificultad adaptada al
uso del mando, que el PC supera con creces. De ahí que Monolith haya
decidido bajar el listón.
Entrando en la duración y siguiendo el
rumbo de la mayoría de los juegos de hoy en día, F.E.A.R. 2 es bastante
corto. El título se divide en 14 capítulos de escasa duración, aunque
hay que decir que la variedad de escenarios y situaciones supera a la
de anteriores entregas. Olvidaros de permanecer constantemente vagando
por pasillos.
Además del modo campaña, tenemos un modo
multijugador que cumple pero sin demasiados alardes de creatividad.
Contamos con modos de juego clásicos y otros como el de desactivar la
carga de C4, que recuerdan a juegos como Counter-Strike. También cabe
destacar un sistema de rangos que hace más atractivo este modo
multijugador.
En cualquier caso y aunque gran parte del contenido
del juego se centra en este aspecto, no es lo más destacable de este
F.E.A.R. 2 y pasa desapercibido en el panorama actual.
En
conclusión, estamos ante un juego de acción en primera persona, con una
mecánica básica, que no sorprende y que se ve empobrecido por su nivel
de dificultad.

-Apartado técnico:
En lo referente a apartado técnico, Project Origin es atractivo a la vista pero no destaca:
-Gráficos:
Gráficamente
es un juego ‘resultón’ pero que no supone ningún alarde técnico.
Estamos ante el motor gráfico de la primera entrega actualizado aunque
algo desfasado si tenemos en cuenta los referentes actuales. No supone
en absoluto el salto gráfico del primer F.E.A.R. con el que todos
quedamos sorprendidos. Esta segunda parte no innova técnicamente aunque
Monolith tenga a la gente necesaria para conseguirlo.
Las
versiones para Xbox 360 y PS3 tienen una media de frames por segundo
baja en comparación con la de PC. Además de ello, el juego se ve más
oscuro tal y como sucedía en títulos como Dead Space. En PC el juego va
muy fluido en “requisitos recomendados”, aunque rinde mejor con
tarjetas nVidia, como ya comentamos alguna que otra vez.
Las
texturas son correctas aunque mejorables y los efectos de luz cumplen.
Algo curioso es que en el modo “bullet time”, los brillos son más
notables que en “estático”. Además de ello y algo a destacar es que los
cadáveres de los enemigos permanecen en escena aún después de muertos.
En general, estamos ante un juego ‘pulido’ dentro de las limitaciones del motor gráfico.
-Sonido:
En
lo referente a sonido, Project Origin intenta crear una atmósfera de
terror sin éxito. El juego introduce melodías inquietantes para
atemorizar pero nunca trata de despistarnos; siempre que oímos este
tipo de melodías significa que algo relevante va a suceder. Además de
ello está el tema de los cambios de música. En los combates nos induce
a la acción y cesa cuando matamos al último enemigo. Esto nos da pistas
a la hora de preguntarnos si va a haber soldados o criaturas escondidas.
En definitiva, la música ambiente cae en todos los tópicos de las películas de terror y no innova.
En
cuanto al doblaje, el juego cuenta con voces conocidas pero la
interpretación de ciertos personajes deja bastante que desear. El
personaje de Alma está muy mal captado en comparación con el doblaje
norteamericano (en ocasiones parece hasta feliz).
Por último
citar un problema que no sé si me ha pasado únicamente a mi o es algo
general: en la versión de PC, jugando en un 5.1, casi todo el sonido va
hacia los altavoces izquierdos y la verdad es que desconcierta.

-Lo que más nos ha gustado:
-Los robots bípedos, que nos recuerdan lo mucho que nos gustaría un Shogo 2.
-El factor ‘acción’. Tendremos pocos respiros y mucha sangre que derramar.
-Lo que menos nos ha gustado:
-La poca profundidad del argumento.
-La dificultad, que es de risa.
-La poca duración del modo campaña.
-El doblaje de Alma.
-Conclusión:
Para
concluir, F.E.A.R. 2: Project Origin es un juego que no aporta. Estamos
ante lo que podría llamarse un ‘refrito’ de la franquicia, en el que
encontramos los tópicos de siempre, y con una historia que decepciona
tanto a fans como a nuevos jugadores. Por otro lado, las armas son
estupendas y los momentos de acción muy divertidos. A los que les guste
la acción sin complicaciones, Project Origin les agradará, pero los que
busquen algo más se sentirán decepcionados.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x27
Fecha de emisión: 03/04/09
Duración: 46'42''
Peso: 21,3Mb
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

5 Comentarios:
Esperaba este juego con
5 de Abril de 2009 • 12:51 — SempromsEsperaba este juego con ansias y mi decepción fue tal que en mi análisis aquí casi le hago una crítica destructiva.
Estoy bastante de acuerdo con los argumentos expuestos, el juego no pasa de 7, es fácil muy fácil y eso que lo jugé a máxima dificultad así que su IA se queda reducida a nada ¿para qué unos enemigos tan inteligentes si luego los matas de un tiro?, ¿para que esa interactividad si luego no sirve para nada? y ese final
.
Aún así es un juego bueno, pero que no llega a la altura del original, ni de otros juegos como Half-Life 2 Halo 2 o Quake 4.
Es un juego echo más que nada para fans, pero que a mi me decepcionó enormemente.
Un Saludo.
Portada El Bosque Dormido.
5 de Abril de 2009 • 18:46 — Shaiyia¿Logan? Que raro no verle en una entrada sobre FEAr 2 X-D
Gran análisis.
Eso de que el sistema de cobertura no termine de encajar es una pena, porque al fina aprece que se queda solo en el detalle.
Sobre el nivel de dificultad, no he jugado apra opinar, pero a mi su primera entrega no me pareció precisamente muy facil... esperemos que se deba a mi torpeza y que realmente era de dificultad mayor X-D
Eso de que huele a refrito no es la primera vez que lo leo, pero de todas formas yo voy a probarlo a ver que tal.
Gran análisis, 5 estrellas y mini portada.
De todas maneras y aunque
6 de Abril de 2009 • 16:31 — mosquiDe todas maneras y aunque no sea un juego especialmente redondo, sí tiene sus cosas buenas, no en vano es la secuela de uno de los mejores juegos del 2005. Yo aprecio reducido sí que lo recomendaría y sobre todo si os gustan los juegos del género, tiene detalles bastante majos.
Gracias por vuestras respuestas y a Shaiyia; muchas gracias por la miniportada. ^^
._. U
7 de Abril de 2009 • 18:15 — ZeraelEl primero no me entusiasmó, aunque era mínimamente divertido...así que el segundo sólo lo compraré cuando baje de precio...y a lo mejor ni eso. No me gusta nada lo que se puede leer en la mayoría de los análisis. El vuestro no es una excepción.
No quiero ni pensar la cara de idiota que se me quedará con el argumento -el del 1 me pareció soso e innecesariamente enrevesado-, y mucho menos con el tema de la dificultad. No hay nada peor que un shooter falto de originalidad... salvo que además sea extremadamente sencillo. Me gusta que se haya vuelto al esquema botiquines-chaleco...¿pero de qué sirve si han dado al traste con la único cosa buena que tenía la jugabilidad del 1? En fin.
Monolith debería "recomprar" la granquicia NOLF para sacar a Cate de este tristísimo letargo XD
Un saludete, un gran análisis ^^
(por cierto:
"...y cesa cuando matamos al último enemigo. Esto nos da pistas a la hora de preguntarnos si va a haber soldados o criaturas escondidas."
Es uno de los fallos más comunes de los juegos "peliculeros"; alguien debería enseñar a los programadore el sentido de la palabra tensión)
Probé la demostración
7 de Abril de 2009 • 20:44 — 05_kefka_06Probé la demostración jugable en compatibles hace un tiempo y me dejó un buen sabor de boca. Es una lástima que el juego completo no alcance las altas expectativas que estaban puestas en el. Me decepciona el notable descenso de la dificultad y el número excesivo de intentos de susto. Aún así lo adquiriré a precio reducido ya que no deja de ser un buen juego mata-mata.
Un saludo y 5 estrellas ^^