103.4 Complejo Lambda
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Resistance es una saga muy joven que ya cuenta con dos buenas entregas
para PlayStation 3, en esta ocasión el nuevo capítulo desembarca en PSP
con bastantes novedades, en una entrega totalmente adaptada para la
portátil de Sony. Quizá lo más llamativo es que se ha cambiado a una
cámara en tercera persona o que nuestro protagonista ya no sea Nathan
Hale, pero a decir verdad es que las novedades van más allá, sobre todo
en el aspecto jugable que es donde verdaderamente están los cambios. A
pesar de que Insomniac no se ha encargado de su desarrollo, estamos
ante un juego que ya nada más meter el UMD y encender la portátil
desprende un aroma de producción importante. Y es que los chicos de
Bend Studios (los encargados del desarrollo y responsables de la saga
Syphon Filter desde sus inicios) se han tomado muy en serio su trabajo,
sacando así un juego al mercado muy prometedor, que viene a ocupar su
hueco en el a veces discutido catálogo de PSP. Comenzamos entonces con
uno de los juegos más importantes de este año para la pequeña de Sony.
Como ya comentaba nos cambian al protagonista, ahora manejaremos a un
soldado británico de nombre James Grayson, un personaje con una
personalidad y unos principios muy fuertes que antepone a cualquier
misión o incluso su propia vida, las primeras pinceladas de la historia
son visibles en un muy meritorio vídeo de introducción, en donde
Greyson ve como su hermano es convertido en quimera, ante tal situación
se ve obligado a ejecutarlo con un disparo en la cabeza. Después de
estos acontecimientos y desolado por su perdida deserta del ejercito y
hace la guerra por su cuenta contra las quimera, a pesar de su enorme
éxito destruyendo un buen número de centros de conversión, el que en
otro momento había sido el teniente Greyson es castigado por los altos
cargos británicos. Meses de arresto más tarde la científica Raine
Bouchard lo vista en prisión, le explica que junto con su padre ha
creado una vacuna que contrarresta los efectos de conversión en quimera
y le pide ayuda, en principio Grayson con bastante grosería lo rechaza,
pero Bouchard entonces le enseña una carta con el indulto y entonces es
cuando se presta para la tarea. Comienza así nuestra aventura por
Europa en una época que se sitúa entre los dos primeros Resistance de
PlayStation 3. Las quimera campan a sus anchas por todo el continente,
visitaremos ciudades como Roterdam, Paris o Bonn, y son los pequeños
grupos de resistencia los que más cerca de desbaratarles sus planes
están.
Cuando se anunció Retribution lo primero que pensé es
como iban a adaptar el control de un shooter a una portátil, no las
tenía todas conmigo y a decir verdad mis primeras impresiones fueron
bastante decepcionantes. La falta de botones y de un segundo stick
complica demasiado las cosas, en Bend Studios estuvieron durante meses
trabajando en un sistema de control a la altura y que no influyera
negativamente en la experiencia de juego, Por lo que se ve y con el
producto ya en la calle han optado por la opción menos mala. Y digo
menos mala por que al principio cuesta acostumbrarse y no resulta nada
cómodo, lo peor es el manejo de la cámara con los botones de la derecha
y que normalmente usamos para las acciones pertinentes en otro tipo de
juegos, por ello se hace bastante dura. A medida que jugamos nos
acostumbraremos al control y ajustando la sensibilidad que más nos
convenga ya no nos resultará tan confuso. Lo cierto es que es el único
punto en su contra que podemos encontrar en este juego, pero por
desgracia resulta ser en el aspecto más importante de un videojuego, su
jugabilidad. No obstante todo es acostumbrarse.
Para hacer la
experiencia más llevadera han optado por una automatización de
diferentes acciones, en este juego se hace frecuentemente el uso de las
coberturas, de la misma manera como se hace en juegos como Gears of
War, (por cierto es algo que estamos viendo bastante últimamente) en
esta ocasión no habrá que pulsar ningún botón bastará con acercarse a
dicha zona de cobertura. Lo podemos ver también en las recargas de
munición, aunque siga presente la recarga manual no la usaremos
demasiado, es más cómodo consumir la munición y que el juego recargue
automáticamente, ya que como esta acción carece de animación en
pantalla, se hace sin apenas perder tiempo. En cuanto al sistema
de apuntado, disponemos del manual y del automático, con el primero la
experiencia será algo frustrante (al menos en mi caso) con el apuntado
automático la cosa cambia para bien al menos, en pantalla aparecerá un
recuadro en el que tendremos que enfocar al enemigo y ahí el punto de
mira se irá ipso facto a por el, esto nos hará más sencillo nuestro
periplo, un periplo que a veces se nos hará un poco cuesta arriba por
la propia dificultad del juego. Sin todas estas ayudas Resistance
Retribution sería un juego inviable para la portátil, los juegos de
disparos de este estilo son normalmente juegos muy complejos y Bend
Studios han optado por trasladarlo de la mejor manera posible, una vez
le pillamos el tranquillo se convierte en una experiencia satisfactoria.
El esquema que sigue es el de cualquier juego del estilo, está dividido
por capítulos y no excesivamente largos, inmersos en estos capítulos
nos encontramos bastantes cortes para escenas cinemáticas hechas con el
propio motor gráfico del juego, los múltiples puntos de control
servirán para dejar la partida en casi cualquier momento, algo de
agradecer en un juego de portátil y es que no siempre dispondremos de
todo el tiempo que queramos, gracias a la propia PSP y a esa gran
utilidad de al apagarla y volverla a encender seguir en el punto que lo
habíamos dejado, esta posibilidad es menos útil, pero se agradece. Para
poder avanzar e ir haciendo desfilar a los enemigos tendremos a nuestra
disposición un buen arsenal, y las cuales podemos llevar en todo
momento encima como ya ocurría en el juego original, cada una de estas
armas dispondrá de su propia función secundaria, lo que propicia que
siempre elijamos la más apropiada, con lo que vuelve ese tipo de fuego
táctico (no se otra forma de llamarlo) que desapareció con la segunda
entrega al solo poder llevar dos armas encima. A parte del armamento ya
conocido dispondremos también de otras nuevas y en algún caso bastante
destructivas. Para estas y para todas las demás siempre tendremos
munición a nuestra disposición, ya que en casi cada esquina habrá
paquete de balas a parte de porciones de vida.
Como es habitual
en la franquicia podremos encontrar archivos ocultos y otros no tan
ocultos, estos nos explicarán más detalles de la trama y aunque
Retribution sea casi un juego dedicado al cien por cien a la acción, no
vendrá mal dedicarle un poco de tiempo para explorar los escenarios
para encontrar estos archivos. Si también disponemos de una Playstation
3 y una copia de Resistance 2 podremos tener acceso a jugosos extras.
En concreto desbloquearemos dos nuevos modos de juego; “El Modo
Infectado” que cuenta con nuevas historias, habilidades y armas y el
“Modo Plus” en el que podremos pasarnos el juego machacando quimera con
un Dual Shock en las manos, teniendo de esta manera el control total de
la situación. Si a todo ello le sumamos la posibilidad de conectar la
PSP a la televisión mediante el cable de componentes, pues tenemos una
experiencia cercana a las consolas de sobremesa, claro que entonces
dejaría de tener las posibilidades portátiles, ahora como extra es una
opción realmente jugosa.
Más allá de la aventura en solitario
nos encontraremos ante un modo multijugador realmente apetecible, entre
el que destaca el modo online con hasta ocho jugadores, sin apenas lag
y con unos modos de juego variados y muy divertidos, si no disponemos
de una conexión de este tipo para nuestras PSP pero sí amigos con la
consola y una copia del juego, tendremos las mismas posibilidades que
en el online. Misiones con objetivos a conseguir y por equipos de u
máximo de cuatro jugadores por bando, si tenéis la posibilidad de
probarlo no lo dejéis pasar, si bien no alcanza la calidad de sus
versiones mayores, es de lo mejor que nos podemos encontrar en juegos
portátiles.
A parte de todo lo ya comentado, podremos recoger
objetos y documentos que desbloquearán diseños de arte, escenas de
corte del propio juego y otros complementos, también los vamos
consiguiendo al cumplir ciertos requisitos a modo de trofeos, como
conseguir un número determinado de muertes, o matanzas con un arma en
concreto. Por todo ellos estamos ante el juego o uno de los juegos con
más contenido de todo el catálogo de PSP, un juego que nos llevará su
tiempo desmigar al cien por cien y con el que pasaremos momentos muy
divertidos.
A nivel técnico es un verdadero portento, realmente
impacta a primera vista, sin duda se trata del mayor exponente del
catálogo de la portátil. Nuestros primeros minutos con el y ya
comprobamos que ha sido tratado con mimo en este aspecto, usando el
motor gráfico de un juego anterior con es el Syphon Folter Logan`s
Shadow han conseguido un aspecto visual impresionante, modelados de
personajes de gran calidad, escenarios muy amplios por donde movernos,
texturas dignas de mención y efectos de luz y partículas
impresionantes. Pero lo que más me ha impresionado es en ciertas zonas
la superficie del agua, realmente me quedé embobado mirándola, ni
siquiera en PlayStation 2 había visto un agua tan bien recreada, lo que
demuestra que estamos ante una maravilla a un nivel jamás visto hasta
el momento es juegos portátiles. El diseño y ambientación es todo
heredado por lo que a los jugadores habituales del primer Resistance
les resultará muy familiar, ya que conserva los tonos y estética de la
primera parte.
Siguiendo con el sonido puedo decir que está a
la altura o casi de los gráficos, conserva parte de la partitura del
original e incorpora temas nuevos, compuesta por melodías de gran
calidad, muchas de ellas de corte épico que nos ponen en situación y
que aportan verosimilitud a la acción que vemos en la pantalla.
Realmente han conseguido que disfrute mucho con este aspecto, ayudado
siempre por un doblaje al castellano muy meritorio, y en el cual se
nota el tiempo invertido y lo mimado que ha sido.
Ya para
concluir diré que se merece todos los halagos que se ha llevado por
parte de la crítica, se agradece que se impliquen tanto en desarrollos
portátiles, Bend Studios han sabido estado a la altura y nos presentan
su mejor trabajo en PSP, y que han conseguido que Retribution sea un
verdadero imprescindible. Para los que ya conocíais la saga pues os
espera más de lo mismo y de similar calidad, con numerosos guiños,
personajes ya conocidos y una ambientación a la altura. Un juego con
bastantes posibilidades, que aunque corto en su campaña nos da
innumerables horas con su modo multijugador y con sus jugosos extras.
Hace unos programas hablábamos de los juegos que pasan a manos de
segundas compañías, por tener la creadora original demasiado trabajo y
que no siempre esto era una buena idea, en el caso de PSP se rompe, ya
que juegos como God of War, Ratchet o el propio Resistance rayan a una
gran altura. Si tienes PSP debes tener este juego.
- Puntos a favor:
Calidad técnica de primera.
Ambientación muy lograda.
Cinemáticas impresionantes.
Gran multijugador.
Muchísimos extras.
- Punto en contra:
Control mejorable.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x31
Fecha de emisión: 01/05/09
Duración: 1h14'47''
Peso: 34,2Mb
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3 Comentarios:
Este juego lo tengo en
2 de Mayo de 2009 • 09:25 — WoozieUna saga...
2 de Mayo de 2009 • 15:57 — Zerael...que sólo conozco de oídas. Esta entrega para la portatil de sony ni siquiera sabía que existía ^^u
Gráficamente, sin duda, es impresionante. Es increible lo que han logrado encasquetarle a la peque-plei. Lo único que veo (en los pantallazos, claro está) un poco extraño es el humo...pero vamos, que tendría que jugarlo para juzgar con más criterio.
De todo lo que has dicho, lo que más me sorprende es lo del control. La parte buena, que se esmeraron en adaptarlo de forma asequible...pero la mala, que desde el principio te costó aclimatarte. Además...¿los botones sirven para controlar la cámara? ¿Y qué hay del stick? No termino de entenderlo O_o
Muy buen análisis ^^
Con el stick es con el que
9 de Mayo de 2009 • 15:20 — mosquiCon el stick es con el que nos moveremos y con los botones que normalmente son de acción moveremos la cámara, resulta un poco torpe, pero viendo los defectos de control de la portátil es lo más apropiado.
Gracias por comentar. ^^