10 de Febrero de 2012
Abr
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Fallout 3, paseando por el yermo

Fallout 3

 

Más vale tarde que nunca.

Fallout 3 comenzó siendo desarrollado por Balck Isle los creadores de las dos primeras entregas, pero debido a problemas económicos y a su posterior cierre el juego pasó a manos de Bethesda, quienes cambiaron completamente el concepto y lo rehicieron desde cero. Yo no había jugado nunca a las dos primeras entregas, no soy la verdad un jugador demasiado pecero, así que no se si el cambio ha sido para mejor o para peor, pero si sé que hay algunos puristas a los que el cambio no les ha gustado demasiado, sin embargo este Fallout 3 como sabréis si que ha tenido una crítica excelente, siendo el mejor juego de 2008 para algunas publicaciones.

Este juego tal y como fue concebido originalmente por la gente de Black Isle, se denominaba Fallout 3: Van Buren y en el permanecían intactos algunos aspectos de las dos primeras entregas, como por ejemplo la cámara aérea. Por lo que el enfoque que más tarde le dio Bethesda fue bastante radical, saliendo al final con una cámara en primera o tercera persona al gusto del consumidor, exactamente igual que su obra anterior The Elder Scrolls IV: Oblivion. De echo este Fallout 3 mantiene la base jugable de Oblivion , un mundo enorme por explorar, con unas misiones secundarias en mayor cantidad y más divertidas que las de la propia historia principal, pero con una novedad bastante importante en el sistema de combate que más tarde comentaré.

La acción se desarrolla en Washington DC en una época pos-apocalíptica, treinta años después de lo ocurrido en la segunda entrega y dos cientos años después de una guerra nuclear que devastara el mundo. Nuestra aventura comienza en uno de los refugios subterráneos que se habían construido para la ocasión, por ello todo comenzó antes, mucho antes de que nuestro protagonista naciera en un mundo que nunca volvería ser igual. Como dice la voz de Morgan Freeman en España “la guerra... la guerra no cambia nunca […] por que el hombre logró destruir el mundo, pero la guerra... la guerra no cambia nunca.”

 

 

Todo comienza en el año 2052 cuando China invade invade Alaska y las Naciones Unidas habían desaparecido tras la guerra, en 2077 Alaska fue liberada mientras en el mundo se iban aumentando las tensiones. Mientras todo esto ocurría, una empresa llamada Vaul-Tec le presentaba al gobierno de los Estados Unidos un proyecto para salvar vidas en caso de una hipotética guerra nuclear, se trataba de unas instalaciones subterráneas que protegerían a la gente de la radiación y que serían instaladas por todo el país. A pesar de que se necesitarían más de 400.000 de estos refugios, finalmente tan solo que construyeron 122. El 23 de Octubre de 2077 saltaron todas las alarmas nucleares, mucha gente lo tomó como un simulacro, pero hubo otra que sí consiguió llegar hasta los refugios, poco después se sintió un temblor y todo quedó en silencio, no se sabe a ciencia cierta quien lanzó la primera bomba, lo único que se sabe es que el mundo quedó sumido bajo la radiación y la destrucción casi total.

La gente que fue expuesta a esta radiación y consiguió sobrevivir comenzó a mutar llegando a tomar un aspecto de zombie, pero con las facetas mentales intactas y tomaron como base el museo nacional de historia natural de Washington DC, otros no tuvieron tanta suerte y se convirtieron en necrófagos salvajes sin mayor juicio que el de cualquier animal, perdiendo toda conciencia humana.

Una organización llamada el Enclave y que se auto proclamaron como el nuevo gobierno de los Estados Unidos, comenzaron a hacer experimentos con estos seres con el fin de conseguir un ejercito de super-soldados, pero el resultado no fue el esperado y el experimento se les fue de las manos, mutados estos seres en bestias incontrolables algunos con capacidades cerebrales y además una fuerza sobre-humana como los super-mutantes y otros completamente salvajes y de aspecto monstruoso como los sanguinarios, empezaron a campar a sus anchas por todo el yermo.

 

 

A lo largo de esta extensión de tierra y rocas que rodeaba a la capital de los Estados Unidos aparecieron comunidades que se fueron asentando, humanos sanos que empezaron a construir poblados, unos de estos asentamientos son los de la Hermandad del Acero, grupo que se opone al Enclave y con tecnología suficiente como para hacerles frente, otros ciudadanos adinerados consiguieron alojamiento en la Torre Tempeny, otros fundaron la ciudad de Megatón alrededor de una bomba atómica sin detonar y de ahí le viene el nombre, casi todo lo demás eran saqueadores asentados en poblados marginales y a lo largo de todo el yermo. En cuanto a los refugios, algunos de ellos acabaron contaminados o asolados por las bestias mutantes, como ratas-topo, cucarachas gigantes o los propios super-mutantes, en otros las personas que los habitaban no resistieron y acabaron viviendo en la locura y dejando que estos refugios se volvieran un caos, sin embargo aún quedan algunos en los que su población vive de manera satisfactoria aunque ajena a lo que ocurre en el exterior.

Después de estos antecedentes y ya en el año 2277 comienza nuestra andadura, antes de nacer su padre había pedido asilo en el refugio 101 a cambio de servicios médicos, ya que era un científico reputado en su comunidad. Lo cierto es que una vez dentro del juego y dejando de lado el inmenso trasfondo que lo rodea, la trama es bastante limitada y escasa, tenían todo lo necesario para conseguir un guión amplio pero al final se quedaron con lo mínimo, con un simple hilo conductor, afortunadamente las misiones secundarias sí son muy interesantes y abundantes, aunque en menor media que en su trabajo anterior, el Oblivion. Si solo se hacen las de la historia principal las necesarias para pasarse el juego resultará una experiencia muy corta, pero la gran virtud de este juego es que te da la libertad absoluta para hacerlas a nuestro antojo, por lo que tratar de descubrir el cien por cien de Fallout 3 será una tarea de más de cien horas de juego, si la trama principal no te acaba de convencer, el resto de misiones y verlo todo en conjunto si que lo hará.

 

 

Damos nuestros primeros pasos como bebe después de de un pequeño editor en el que haremos al personaje y lo veamos como será en el futuro, comienzan las primeras misiones; como por ejemplo salir del parquecito en el que estamos encerrados y leer un libro que hay tirado en el suelo, este es como un libro de habilidades en el que marcaremos los parámetros de nuestro personaje, bien sea fuerza, inteligencia o agilidad por ejemplo, dándole un máximo de diez puntos a tres de las habilidades que elijamos, y sobrarán algunos para potenciar algo algunas de las otras. Tras un paso fugaz por la infancia y después de recibir nuestro Pipboy 3000 (es un aparato que se coloca a modo de muñequera y es donde encontraremos los menús del juego, mirar mapas, equiparnos etc. Es un clásico de la saga) salimos del refugio a conocer mundo. Los primeros enemigos que nos toparemos serán animales de pequeño tamaño, como ratas-topo o tocho-moscas (estas últimas no nos darán experiencia) y también a los siempre presentes saqueadores, que huirán si les ponemos las cosas difíciles.

Una de las cosas importantes es el tema del karma, sobre todo para sacar un final u otro por que a la hora de la verdad un mal karma no influirá casi nada en nuestras relaciones con los demás, es decir si a la hora de elegir entre la buena o la mala acción escogemos la segunda, la convivencia con los NPC's no se verá influenciada por nuestra acción, ya que estos ciudadanos seguirán actuando como si nada. Un ejemplo es en la ciudad de Megatón, en donde una de las misiones del comienzo es o bien arreglarla para que no explote o detonarla, si hacemos lo segundo, no pasa nada que podremos volver allí de vacaciones como si nada. En nuestro Pipboy se nos marcarán nuestras misiones así como los avances en el mapa, además siempre nos guiará al siguiente destino, por lo que recomiendo no usarlo, de esta manera será más difícil y descubriremos las localizaciones por nosotros mismos.

 

 

A la hora del combate tendremos dos maneras de acabar con los enemigos, por el método tradicional en tiempo real y como si de un shooter se tratara, o mediante el sistema VATS con el que ganaremos un fuerte componente estratégico y que sin duda es una de las grandes bazas de Fallout 3, sus siglas en castellano serían “Sistema de Apuntado Asistido de Vaultec”. Este sistema congela la acción y nos dará la posibilidad de disparar a cualquier parte del cuerpo, tronco, cabeza y extremidades. En el caso de algunas armas como las granadas, estas afectaran a todo el cuerpo sin la necesidad de elegir el miembro que se quiere amputar, siempre y cuando estemos a la distancia correcta claro está. Dependiendo a donde disparemos los efectos serán diferentes, por ejemplo; si efectuamos un disparo a la cabeza podremos disminuirle el campo de visión al enemigo, si le disparamos a las piernas dejarlo cojo o si le disparamos a su arma rompérsela dejándolo sin medio para defenderse. Cuando subamos de nivel conseguiremos habilidades de apoyo para este sistema, como puede ser una mejora en los golpes críticos. En cada parte del cuerpo el enemigo aparecerá un porcentaje que nos indicará el indice de acierto que tendremos, cuanto más grande sea el porcentaje, más posibilidades tendremos de éxito. Este sistema esta limitado por una barra que se va consumiendo mientras lo usamos, una vez fuera del VATS esta se irá regenerando, cuanta más agilidad le hayamos dado al comienzo a nuestro personaje, más rápido se rellenará la misma. Personalmente me ha gustado mucho el sistema, como ya dije antes le añade un componente estratégico, y también cierta personalidad al titulo ya que es algo único de este. La única vez que no lo usaba era con el lanzallamas, un arma devastadora y que prefería usar en tiempo real.

Y hablando de armas, lo cierto es que tenemos a nuestra disposición un arsenal bastante completo, desde pistolas a lanzacohetes, pasando por ametralladoras o armas láser, para equiparlas rápidamente tendremos la cruceta con sus ocho posiciones (caso PS3 que es la versión jugada) con lo que tendremos un fácil acceso a nuestras armas favoritas. Pero tendremos que tener cuidados con su estado, por que con el uso se desgastarán y romperán, para ello habrá que repararlas bien por nuestros medios, o bien mediante NPC's que se encargarán de hacerlo previo pago, cuanto mejor sea su estado más efectivas serán. También tendremos a nuestras disposición unos bancos de trabajo dispersados a lo largo del mapeado, estos servirán para crear nuestras propias armas con la chatarra y otros objetos que iremos encontrando a lo largo de la aventura.

 

 

Estas armas así como los demás objetos y utensilios lo podremos conseguir de distintas maneras, bien comprándolas en tiendas o a mercaderes ambulantes, lo cual me parece una pésima idea, o bien las podemos robar lo que hará que tengamos mal karma, pero hay una tercera opción que será buscando en los cadáveres (los hay de sobra) y por el mapa en donde será muy fácil encontrar asentamientos abandonados. En cuanto a los alimentos radiactivos, tres cuartos de lo mismo, asumimos su consumición por que aunque sean perjudiciales para la salud serán bienvenidos para restaurar nuestra barra de vida, si queremos volver a la normalidad de radiación cero tendremos que pasar por manos de los médicos o curarnos por nosotros mismos mediante items destinados para ello. También tendremos a nuestra disposición otras drogas y medicamentos para hacernos más fuertes o ágiles durante un tiempo limitado, pero que también nos harán adictos si las consumimos en mucha cantidad, lo mejor en estos casos para una curación total el volviendo a visitar a nuestro médico de cabecera.

Los personajes los podemos crear dentro de unas posibilidades, más o menos fuerte o ágil, maestro de armas pequeñas o láser, pirata informático o ladrón, etc. Pero como recomendación personal os digo que le deis prioridad al carisma, ya que el tema de las conversaciones es muy importante en Fallout 3. Con ella accederemos a información que de otra manera sería imposible, nos permitirá ganar el respeto de la gente, pero sobre todo el poder manipularlos, como por ejemplo hacer que los enemigos hagan lo que nosotros queramos sin tener que gastar ni una sola bala, incluidos los jefes finales.

 

 

 

Tratándose del género que se trata y debido a su inmenso mapa no seré demasiado duros con los fallos que tiene por que son comprensibles, pero sí que me gustaría citarlos. Como os decía es un mundo inmenso por lo que en el trabajo de testeo es comprensible que se escapen algunos detalles, aquí las texturas son un poco tramposas por que se ven bien a medias distancias, pero a largas y a cortas distancias se les notan los defectos, en muchos de los casos estas texturas tiene poca resolución y carecen de profundidad, tienen bastantes bugs técnicos como algunas horribles que parpadean como intermitentes, y otras que ni siquiera existen, zonas de vacío en donde no hay nada. Me recorrí todo el escenario y esto último solo lo encontré en una única zona aunque no descarto que se me pasara alguna otra por alto, aunque lo que más me fastidia es el tema del framerate, que tiene bastantes altibajos, no se en las versiones de PC y Xbox360 pero en la versión que he jugado de PS3 he notado que rascaba bastante, sobre todo en las zonas de campo abierto, con cuelgues incluidos, menos mal que el juego tiene auto-guardado, por que a mi se me olvida muchas veces hacerlo y hubiera mandado a la mierda el juego, para completar el combo los tiempos de carga son bastante largos. Pero ya digo que salvo los cuelgues para mi todos estos fallos son comprensibles y perdonables en un juego de este calibre, por que además en los interiores todo es más suave y las texturas son mejores. En cuanto a la iluminación, radioactiva tengo que decir, está muy bien implementada. Y digo radiactiva por que a esa se parece la nueva manera de tratar a la iluminación en esta generación, una iluminación exageradísima con blancos nucleares, pero que al menos en este juego está justificada gracias a un ambientación pos-nuclear.

También tenemos las típicas zonas oscuras en donde vemos los contrastes, sombras dinámicas, etc. Por lo tanto es una aspecto bien tratado aunque creo que es algo que se consigue hasta en los juegos más mediocres, aún así no quiero quitarle méritos. A pesar de los peros que tiene el aspecto gráfico, no me parece un juego malo en este apartado todo lo contrario es un mundo muy grande y en lineas generales muy bien recreado. La ambientación es otro de los puntos que sí me ha gustado mucho, con ciertos toques cyberpunk (alta tecnología y bajo nivel de vida) se nos presenta un mundo asolado por las guerras, con ciudades en ruina, asentamientos de chatarra y toda clase de engendros en campo abierto, siguiendo así con la estética original de la franquicia. Personalmente me gustó un poco más la ambientación medieval de su anterior trabajo, pero esta tampoco está nada mal.

 

 

En cuanto a la inteligencia artificial ya es otro cantar, generalmente es bastante regulera, lo único interesante es que algunos enemigos huirán si se ven muy acorralados, generalmente los saqueadores, que junto con los animales de pequeño tamaño, son los enemigos más fáciles de abatir de todo el juego, pero es que además enemigos como los super-mutantes nunca vendrán a por nosotros en grupos muy numerosos quedando algunos de sus integrantes en la retaguardia por lo que será más fácil avanzar, yo recomiendo jugar en difícil o muy difícil para que de verdad suponga un reto, aunque si no creamos a nuestro personaje de manera eficiente al comienzo en cualquier nivel las pasaremos canutas, por lo que mi recomendación es potenciar las armas pequeñas, entre las que se incluyen la devastadora escopeta de combate, y sobre todo subir agilidad para que la barra del VATS se cargue antes e inteligencia para que cada vez que subamos de nivel obtengamos más puntos para las habilidades. Cuando caminéis por el mapa tener mucho cuidado con los sanguinarios, unas bestias parecidas al diablo que causan muchos daños.

Sobre el sonido decir que está muy bien pero que también da algunos problemas, como el desfase entre la voz de algunos personajes y lo que vemos en pantalla, sobre todo en conversaciones, aunque he de decir que son bastante puntuales, por lo demás todo correcto. La banda sonora está compuesta por artistas de los años cincuenta, que es la década en la que se inspiraron a la hora de recrear este universo, choca bastante ver en un mismo juego tecnología avanzada y estética cincuentera, pero la verdad es que está realmente bien. Podemos encontrar canciones de Billie Holliday o Ella Friztgerald que personalmente no es que sean de mi agrado, pero que se concuerdan muy bien con todo lo que he dicho anteriormente y que por que no, son agradables de escuchar. Gracias a nuestro Pipboy podremos sintonizar unas emisoras de radio, como Radio Galaxia o la del Enclave que nos harán más ameno nuestro viaje, además el locutor de Radio Galaxia nos irá narrando los acontecimientos y nuestros avances por el yermo, pero su locutor es un cansino, por eso yo prefería escuchar la emisora del Enclave, una especie de emisión de propaganda fascista y nacionalista pero que me hacía gracia, aunque luego mis intenciones fueran las de matarlos a todos.

 

 

A pesar de las críticas a algunos de sus aspectos técnicos es un juego que me ha gustado mucho, un juego muy rejugable, con muchísimas opciones, un mapa enorme por recorrer, misiones secundarias divertidas que le dan mucha vida y un doblaje al español muy meritorio, lo único que de verdad no me ha gustado es la imposibilidad de seguir recorriendo el yermo cuando terminamos la partida. Una vez finiquitado me doy cuenta por que ha sido tan galardonado, su calidad global es incuestionable, por eso me parece uno de los mejores juegos de la generación actual, uno de esos juegos en los que podemos hacer casi lo que queramos sin la necesidad de seguir las reglas establecidas, hay veces que solo apetece jugar a algo pero no queremos ceñirnos a misiones y cosas por el estilo, simplemente jugar por jugar, y para eso en Fallout 3 tenemos todo un mundo por explorar.

 

5
Valoración media: 5 (6 votos)

11 Comentarios:

El mejor juego de lo que

El mejor juego de lo que llevamos de generación para mi, de todos los que he podido jugar (que no son pocos). Una obra maestra que redefine el concepto de videojuego, eleva la interactividad a cuotas altisimas y la toma de decisiones y repercusión de estas. En mi blog ya le dedique su debido analisis.

5 estrellas. Nos vemos! ;)

@ cellsius

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Eso son palabras mayores!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 LMAO. Es broma, este juego sino fuera por sus bugs sería casi perfecto.

 

Un Saludo.

cacho spoiler! pero muy buen

cacho spoiler! pero muy buen analisis :D Es una pena lo de los glitches en PS3, de verdad... porque podia haber llegado a ser una obra maestra en mi opinión, pero los glitches son demasiados (en PS3 mas aun..) como para mirar para otro lado y ponerle un 10. Una verdadera lastima, de verdad, porque es uno de los mejores juegos que he visto desde mi humilde opinión. El mejor de esta generación..? tanto como eso no. Si no estuviera MGS4 seguro que si, o si no tuviera la cantidad de bugs que tiene aun podria estar a su mismo nivel para mi, que ya es mucho decir porque MGS4 son palabras mayores. Si no has jugado a los anteriores obviamente no apreciaras la grandeza del juego. Pero objetivamente no está ni de lejos a la altura de MGS4 como para ser el mejor juego de 2008, hay que ser honestos... Aunque no tuviera glitches ni los tirones o los cuelgues que tiene, la historia es buena pero no es una obra maestra, cuando mas interesante se pone y empieza la acción se termina el juego de una forma un poco triste y demasiado previsible, fatal el final, de verdad. Pero la ambientación es la mejor que he visto en mi vida en ningun videojuego, el yermo te atrapa completamente y solo quieres jugar y jugar, y recorrer mas y mas sitios. Es realmente increible la atmosfera post-nuclear y el ambiente que hay, los comportamientos de la gente, no se.. todo. yo le doy un 9.8. Por el chasco del final y por los glitches, y aun mas, por no sacar operation anchorage y la otra expansión para PS3, una pena.

Muy buen análisis. En

Muy buen análisis. En especial la parte de la IA.

Junto a Fire Emblem, es al juego al que más horas he echado con diferencia y es uno de mis favoritos de esta generación.

Hola, me ha gustado mucho tu

Hola, me ha gustado mucho tu entrada...pero me gustaria hablar de los antecesores, fallout 1 y 2, y tambien de fallout tacticals. La verdad es que todos son juegos magnificos, y habiendo jugado a todos ellos, mi preferido es sin duda el fallout 1 y despues el tacticals. Lo que mas me gustaba del estos dos juegos eran los combates por turnos, una historia increible y un final aun mas. Para mi fallout 1 es el mejor juego de rol al que he jugado, pero claro son nuevos tiempos y el mercado es diferente, y si no entra por los ojos no se molestan en comercializarlo...y que conste que soy el primero al que le pasa eso, pero parece que todo el esfuerzo va hacia el mismo sitio. La cuestion es que siendo practicamente igual el concepto del fallout 1 y fallout 3, hay algo quen o encaja...los combates, pero vamos es cuestion de gustos, yo preferia los turnos, y el metodo vats no es lo mismo, le quita verosimilitud a las batallas, y otra cosa que tambien me he dado cuenta son los alcances de las armas, no es muy correcto que digamos, puedes disparar muy muy lejos con un arma de francotirador y con una pistola y tienes el mismo % de acertar. En fin, asi mas cosas...digamos que los juegos que salen para consola salen pensados para llegar al maximo de publico posible, lo que pasa es que aprovechan y sacan lo mismo para pc...y antes los juegos en pc eran distintos, no mejores, pero distintos y podias elegir entre pc y consola...ahora ya no tanto. Un saludo.

Lo tengo en mi lista de pendientes

(Y se retrasa porque en los Game de Canarias esta agotado y estoy esperando que traigan mas) Pero muy bueno tiene que ser para que supere a Mass Effect, para mi el mejor juego de rol de esta generación, y junto a STALKER, de lo mejorcito de esta gen.

Fallouts

Ummm, vale, el analisis sobre el Fallout 3 te ha salido bastante bien, pero se nota que no conoces mucho el tranfondo de la Saga Fallout. Las Wastelands... es un mundo bastante.... peculiar. Pero vamos por partes. La saga fallout, tiene el orgullo y el honor, de ser descendiente, al menos indirecto, de dos juegos que marcaron escuela: Wasteland, y Baldurs Gate. El Primero, desconocido por estos lares, era una aventura grafica de finales de los 80 y comienzos de los 90, tipo Aventura Original, en la que ya aparecia el desierto, el mundo postnuclear y la subida de niveles. No está reconocido como el primer fallout, pero indirectamente, se hace mencion de el tanto en el Primero como en el Segundo (personajes, historias, etc). Del Baldurs Gate, sacó lo que hoy se llama RPG. Es decir, que según lo que hagas, la historia (dentro de unos limites, claro, puesto que tiene un final o partes que no se pueden dejar), cambia. Y allá por los 90, surgió Fallout 1. La historia... bueno, la historia es epica. Transcurre en California, donde tu eres parte del Refugio 13. Por casualidades del destino y por su guardian ( si juegas al Fallout 2 lo entenderás), se estropea el chip de agua. Y adivina a quien le toca ir por el.... Vale, en si parece simple. Pero las Wastelands tiene de todo menos simple. El como lo consigas, tu paso por las ciudades, el como reacciones con los personajes, te hará las cosas mas faciles o dificiles. (y con finales tambien distintos). Y a medida que avanzas, el transfondo te encontrará. Asi, te encuentras con la Famosa Hermandad Del Acero, cuyos origenes están relacionados con los ataques mutantes, al menos en parte. O con las Garras Mortales o los Mutantes. Y con el Maestro.... Fallout 2, sigue la historia, pero 80 años mas tarde. Por diversas causas, tu eres un descendiente del Morador del Refugio (el heroe del Fallout 1), llamado "El Chosen" o Elegido. Tu aldea, Arroyo, se muere, y solo una herramienta situada en el legendario "Refugio 13", la puede salvar. Pero claro, tampoco lo tendras facil. Tendras que hacer de actor porno, de esclavista (o Ranger), tendras que lidiar con mutantes, con bases perdidas, con robots asesinos, con sectas, tendras que pelear en un ring en las Vegas o luchar a muerte en San Francisto... y con el Enclave, los restos del antiguo gobierno, conservados en el enclave de petroleo de Oil Rig. Si le sumas que, un grupo de personas, antiguos empleados del juego, y programadores, han sacado a la luz las partes del juego que debian haber sido puestas en el (están en su prorama), tienes horas de diversion. Y es que, aparte de eso, hay mucho humor negro, mucha mala baba, mucho juego. Desde un mutante que exige una noche de juerga contigo si pierdes en un pulso, hasta un necrofero que te pide una muñeca hinchable. Hasta los dialogos (algunos muy raros). Eso sin contar los encuentros especiales, algunos muuuuuy delirantes. Que mas?.... si, por supuesto. No entra en estos, pero tambien es de la saga fallout. Fallout Tactics. Tecnicamente hablando, es una mezcla entre fallout y Comandos, pero muy adictivo. Sigue siendo un fallout (con nave alienigena incluida y foto de Elvis, pero eso es otra historia), pero prima mas la accion militar de "consigue esto y esto, y mata a este". Aun y todo, explica bastantes cosas. 30 años despues de la Victoria del Elegido, la Hermandad del Acero, inicia su llamado "proyecto expansion" hacia el Este. Pero el tiempo, juega una mala pasada, y uno de los dirigibles de la Hermandad, se estrella. En las ruinas de una ciudad llamada....Chicago. Con tecnologia superior, y conociendo antiguas bases, la Hermandad luchará por restablecer el orden, eliminar a amenazas como los mutantes, y de paso buscar el mitico Refugio 0, origen y base de todos los demás. Su dificultad es ascendente, y las tacticas para las misiones cambian. No es lo mismo luchar contra merodeadores, con pistolas y rifles, que contra mutantes o robots. Sigue habiendo encuentros raros. En uno de ellos, hasta puedes reclutar al muñeco Pipboy.... con eso te lo digo todo. Ese mundo.... es un mundo muy especial. Te invito a conocerlo un poco mejor. Te gustará. Y no importa la parte. Ya sabes lo que dicen... "la guerra nunca cambia". :-) Un saludo de Edem.

Lo adquirí hace unas

Lo adquirí hace unas semanas en su versión para Xbox 360. He jugado muy poco (acabo de salir al exterior) a causa de los exámenes. Por ahora, todo cuanto he visto cumple con lo prometido (sobre todo la ambientación). Cuando lo complete te ofreceré unas impresiones más detalladas. En semana santa me pondré con él.

Un saludo y 5 estrellas ^^

PD: En breve leeré tus entradas anteriores, las cuáles, tengo pendientes de leer.

Portada El Bosque Dormido.

Te la doy con retraso, pero bueno  Embarassed

La verdad es que poco mas de lo que has dicho se puede decir, aunque no estoy de acuerdo con una cosa, y es con el detalle del desfase de la voz, a mi no me ha ocurrido la verdad.

Yo si criticara algo de Fallout, sería que se hace más lineal que Oblivion (para mi, claro) y que peca en lo mismo de este, la repetitividad en los refugios. Claro, se puede decir que todos son refugios de la misma compañia, pero ver uno es ver todos, y no te invita demasiado llegado un momento a seguir explorando, y lo ismo se puede achacar a otras instalaciones.Además creo que los niveles del personaje son muy pocos para as horas que te ofrece el titulo.

Pero eso no es un motivo como para hablar negativamente del juegpo, mas que nada porque te ofrece muchísimas horas de diversión (en mi primera partida eché más de 80) y te plantea situaciones donde elegir a veces es realmente dificil, y ahí coincido contigo en que desarrollar las habilidades de conversación es sumamente importante.

Gran entrada, 5 estrellas y mini portada.

 

 

Gran análisis ^^

Muy, muy completo ^^ ¡No te has dejado nada!

Comparto casi todo lo que dices, excepto el tema de las recomendaciones sobre qué atributos y habilidades mejorar (para bien o para mal, la personalización permite grandes posibilidades).

Ahora bien, creo que el sistema de combate necesitaba un poco más de trabajo e imaginación. Simplemente palidece frente a la profundidad de las dos anteriores entregas. El sistema VATS está bien, pero es completamente prescindible -además de facilón-. En cualquier caso, es muy divertido. A pesar de todo, creo que es un sucesor más que digno, y muy fiel a sus orígenes.

¿Qué echo en falta? Pues aparte del matiz estratégico de las batallas por turnos, el tono socarrón y salvaje de Fallout 2 -que tiene los mejores diálogos y situaciones que un servidor ha visto nunca en un rpg occidental-. Por increible que parezca, en Fallout 2 hay mucha más libertad de acción que en Fallout 3 (como creo que apunta Shaiyia, los escenarios y misiones se repiten hasta la saciedad).

¿Qué mejora frente a sus "progenitores"? La enormidad del escenario, los viajes por el yermo en tiempo real, la verosimilitud de las conversaciones, el avance técnico...pero sobre todo que todas las habilidades disponibles sirve efectivamente para algo. En Fallout 1 y 2 era desquiciante ver cómo muchas de las supuestas habilidades sólo tenían un uso efectivo en TODA la partida. 

Un saludete ^^

 

@ todos

Muchas gracias como siempre por vuestras respuestas. ^^

@Cellsius; Para mi no es el mejor juego pero si que está en ese grupo de juegos que hay que jugar sí o sí. La verdad es que tiene unos pequeños fallos y otros no tan pequeños que hacen que no sea tan perfecto como me gustaría.

@Semproms; Lo que trataba de decir en la respuesta anterior, totalmente de acuerdo con lo que dices.

@Zeid; Yo también creo que MGS está un paso por encima del resto de juegos en esta generación, pero tampoco hay que quitarle meritos a Fallout 3. No soy de poner notas a los juegos pero si que creo que estos dos tendrían las más altas de la generación, junto con otros como Bioshock y alguno más.

@KidIcarus; Hablando de Fire Emblem, junto a MGS4 el juego al que más he estado enganchado en esta generación, con sesiones maratonianas de vicio, una nueva de estas entregas sería un notición para mi.

@obijavi; Tengo una espinita con esta saga, no soy una persona que haya dedicado mucho tiempo al PC para juegos salvo algunos muy puntuales, y tengo bastantes ganas de ponerme con los inicios de la saga, seguramente comprenda muchos de los guiños de Fallout 3 así como todo el trasfondo que rodea al juego.

@Logan; Mass Effect es otro de esos juegos que tengo muchas ganas de jugar, pero actualmente mi PC es una patata espero poder jugarlo algun día cuando lo renueve.

@Edem; Si supongo que se nota bastante en el análisis mi desconocimiento de los primeros capitulos, pero como decía más arriba tengo muchas ganas de jugarlos ahora que me he pasado la tercera parte y conocer por fin las historias de los dos primeros, por que siempre me han hablado muy bien de ellas.

@Kefka; Espero que lo disfrutes tanto como yo, tú por suerte tienes a disposición los parches que mejoran el rendimiento, espero que no tengas que sufrir los cuelgues que sufrí yo en la versión de PS3.

@Shaiyia; Muchas gracias nuevamente por la miniportada, es un honor para mi recibirlas. Sobre lo del sonido que comentas, sí ya digo que es algo muy puntual y en según que casos, a mi solo me paso con la chica de la misión de la Cola Quantum. 

@Zerael; Hay mucha gente que comenta que el sistema de combate no les gusta o piensan que les falta algo, bien yo como no tengo la experiencia con los anteriores, pues no he notado nada de eso, lo único que hace que el juego sea más facil de lo normal. 

 De nuevo muchas gracias a todos. :)