"Cuando papa y mama me subieron a ese avión, para ir a ver a mis primos de Inglaterra, me dijeron:
Hijo, eres especial, naciste para lograr grandes cosas.
Sabes que???
Tenian razón. "
Así comienza esta fabulosa obra de arte, llamada Bioshock.
Bioshock, se desarrolla en una idílica y utópica ciudad bajo el mar, concretamente en medio del Atlantico, una ciudad donde el artista no tenia que temer al censor, donde el científico no estaba limitado por la línea moral, los grandes no estaban constreñidos por los pequeños, y con el sudor de tu frente Rapture podría ser tu ciudad, una ciudad creada y "dominada" por Andrew Ryan en la que vivían los mejores artistas, científicos, etc. un lugar idílico en el que nada podría limitarles a la hora de crear, pero todo eso iba a cambiar, toda la ciudad se vería sometida por el poder de una alga aparentemente inofensiva, pero que cambiaría el comportamiento de todo aquello que habitaba en Rapture.
Bajo este breve resumen de lo que viene siendo el inicio de la historia de Bioshock, toma forma uno de los mejores y más intrigantes argumentos que hallan sido plasmados en forma de videojuego.
Un argumento que se desvela poco a poco, que va tomando forma y destripando con cuentagotas los acontecimientos sucedidos en Rapture y los "tejemanejes" que allí se realizaban, un argumento que solo se podría definir con una palabra, sublime.
Al principio no sabemos que hace ahí en medio del mar ese faro, por que llegamos a Rapture, por que solo nosotros sobrevivimos al accidente de avión, pero todo eso es parte de una trama ingeniosamente elaborada y en la que nada está puesto al azar, una trama, que de verdad hará que nos sumergamos en está apoteósica aventura.
Lo primero que nos fijaremos al llegar a Rapture, es el magnifico entorno y diseño de los escenarios, con los que ha sido realizado el juego, un Art Deco muy bien realizado y que de verdad hará que pensemos que estamos en el año 1960, una ambientación de lujo, con unos escenarios que no podrás evitar pararte y contemplarlos boquiabierto y asombrado, y es que en Rapture, todos los escenarios tienen su por que, hasta el más mínimo detalle, tiene su lógica.
Eso hace que Bioshock consiga que el jugador se sumerga de lleno en la aventura, que vaya caminando en vez de corriendo, que se fije en cada detalle aparentemente insignificante, todo tiene un sentido, ningún enemigo está dodne está porque si, no, en Rapture nada está al azar, todo tiene su lógica y su explicación, cada enemigo, cada grabación, cada pintada en la pared "would you kindly???" tenga su propio significado.
Todo esto visual, no seria nada sino fuese acompañado por la BSO que va acompañado, una múscia de ambiente digna de un jeugo de este calibre, melodias de la época perfectamente conseguidas y realizadas, acompañado de un doblaje simplemente perfecto que en conjunto hacen que todo el aspecto sonoro roce la perfección.
En cuanto a la jugabilidad, Bioshock da un sinfin de posibilidades, al combinar armas y plásmidos (poderes conseguidos mediante una recombinación genetica) hacen que la forma de acabar con los enemigos prácticamente sea infinita, ya que a la gran variedad de armas y al mayor númeor de plásmidos, podemos acabar con los enemigos de infinidad de maneras, ya sea congelandolos y golpeandoles, quemandolos, electrocutandolos, haciendo que vuelen por los aires, pirateando bots que nos defiendan y todo un elenco de posibilidades.
Eso si, la gran variedad de maneras de acabar con los enemigos, también viene propiciada por una magnífica IA que a menudo hará que nos sorprendamos e incluso que nos cabreemos con los enemigos, ya que si están muy heridos iran a curarse, te tenderan emboscadas, si les quemas iran a lanzarse hacia el agua, vamos que tontos lo que digamos no son.
Y otra cosa muy importante, es la sensación de agobio, debido a los ruidos constantes de los enemigos, no sabremos realmente donde están muchas veces, y eso hará que avancemos poco a poco y con cuidado, pero que no evitará que en más de una ocasión saltemos del sillón.
Otra gran baza de Bioshock, es la apelación de elementos emotivos y dramaticos que produce en el jugador, ya que podremos ver como los Big Daddys protegen incluso con su vida a las Little Sisters y cuando consigaos acabar con uno, veremos a la Little Sister llorar por la perdida de su protector, de lo que veremos una unión fraternal, que incluso a veces dará pena acabar con estos enormes y peligrosos seres metalicos.
También nos pondrá en muchas ocasiones situaciones de ética y moral, ya que podemos salvar a las Little Sisters y conseguir un poco de ADAM, o acabar con su vida y llevarnos un buen puñado de esta sustancia tan codiciada en Rapture, lo que nos llevará a pensar si realmente ellas son los monstruos o lo somos nosotros.
En definitiva y para acabar, Bioshock es un juego, que si ha sido tan condecorado, no es porque si, es porque es un juego realmente elaborado y cuidad con mimo hasta el más mínimo detalle, un juego que recomendaría a todo aquel amante de los shooters, aventuras o a cualqueira que quiera disfrutar de una expericencia realmente intensa y como nunca antes habría podido disfrutar con otro videojuego, no hay que ser un amante de los shooters para poder disfrutarlo, tan solo hay que ser un amante de los videojuegos, ya que es un juego que la historia te mantendrá en vilo e irás poco a poco para disfrutar de los maravillosos escenarios que alberga el juego.
Un saludo a todos y espero que os halla gustado ^_^

5 Comentarios:
Un gran análisis para un
18 de Febrero de 2008 • 12:08 — SasshUn gran análisis para un gran juego
Espero con ganas el próximo!!!
Gracias ^_^
18 de Febrero de 2008 • 14:38 — MorriganMuchas gracias por responder ^_^
Me alegro que te halla gustado ;)
Gran analisis Morrigan, te
18 de Febrero de 2008 • 21:23 — ShaiyiaGran analisis Morrigan, te lo curras que da gusto leer :)
A mi el Bioshock me parece un juegazo, y el caso es que la demo no me gustó nada, por eso pensé que el juego finalmente no sería de mi agrado, pero cuando me lo dejó mi hermano...hasta que no lo terminé no juegué a otro X-D La historia que cuenta es realmente tremenda.
En cuanto a las gifuras, la de Hitomi la puedes conseguir ya si así lo deseas, porque tiene un tiempo ;) La de Ayane todavía te toca esperar un poquito, pero dentro de nada la tendrás disponible :)
Sigue así con tu blog, está muy, muy bien :)
Buen Analisis,crack
18 de Febrero de 2008 • 23:18 — Chami_Adri_foxPara Shaiyia: La de Hitomi
18 de Febrero de 2008 • 23:54 — MorriganPara Shaiyia: La de Hitomi o la de Ayane en verano una de las 2 cae, porque quiero la de Morrigan de 100 y muchos € pero esa esperara un poco, pero caer caerá algún día XD
Para Chami_adri_fox, cuando queiras jugamos ^^