El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
Nintendo
Acción
Jugadores: 1
Continuaciones: 3
Fases: 15
Dificultad: Media
Sin duda de lo mejor visto hasta ahora en la historia de los videojuegos y el mejor juego del año 1998, momento en el que salió en España.
Supongo que todos los elogios se han agotado, aunque claro, muchos de esos comentarios se hicieron nada más llegar la consola a nuestro país, y la emoción también cuenta.
Por eso, ahora, 10 años después de que este apareciera, y apaciguados, pasamos a analizar el juego que creó una nueva forma de plantearse el mundo de las consolas y el primero que noss obligó a comprar una Nintendo 64, no sólo porque venía con la consola, sino porque, además, este nos mostró las grandes capacidades de la máquina.
Después de tanto esperar la Nintendo 64, que menos que flipar con el primero de los grandes juegos que vimos.
Gráficos (80)
Texturas alucinantes, movimientos indeterminados, animaciones extra-fluidas, efectos espeluznantes, etc.
Mario 64, es verdaderamente destacable gráficamente, toda una muestra de la potencia que tenía la consola.
15 mundos completamente diferentes y unos paisajes preciosos que superaban todo lo visto hasta ese momento.
Disfrutamos de estructuras tan grandes como reales, de lo más variadas y con una sensación de peso, de profundidad y de volumen que hasta os dolerá ver como Mario es aplastado por alguna de ellas.
Aunque es verdad que más de una vez se podía apreciar una estructura que aparecía de pronto por algún lado.
Sonido (80)
Dentro de las posibilidades sonoras de los cartuchos podemos decir que este juego es más que correcto en el apartado sonoro.
Quizás, luzca unas canciones un poco simples, pero estas son muy divertidas, y sobre todo, una leyenda, porque en Mario 64 escucharemos canciones de los anteriores Marios más unas pocas totalmente nuevas, siempre igual de pegadizas y tan a tono con la situación como de costumbre.
Jugabilidad (86)
Un control tan intuitivo, tan útil que a las pocas horas de empezar a jugar, seguramente ya lo tendrás dominado.
El botón A es para saltar, el B para pegar puños y los botones C amarillos para manejar la cámara a nuestro gusto.
Claro que estos eran los controles más básicos, pero, a medida que jugábamos, íbamos aprendiendo nuevos movimientos como saltar hacia atrás, el salto largo o la patada voladora y todo gracias a unos cartelitos que hay por el juego que explican estos y más movimientos, eso sí, en ingles.
Una increíble variedad de mundos, que, por otra parte, son enormes.
Más de cien retos de lo más divertidos y bien conjugados.
Ganar una carrera a una tortuga.
Debido a su gran nivel de adicción probablemente, si sois unos auténticos viciados, os acabéis el juego en unas semanas o en un mes.
Mario 64 fue sin duda una de las razones por las que la Nintendo 64 se vendió tan bien al principio de todo.
Así que sí tienes una Nintendo 64, y no tienes este juego, deberías tenerlo obligatoriamente, aunque sólo sea por decir que lo tienes.
Por otro lado, si no tienes una Nintendo 64 ser una gran razón para conseguir la Wii y bajártelo de la consola virtual.
Y es que, Mario 64 es auténticamente, increíble, impactante, adictivo, e, incluso, histórico, porque ya ha pasado a lformar parte de la historia de los videojuegos.
Nintendo Acción: 99
Viciojuegos: 96
Meristation:96
Análisis de los juegos menos actuales
Cómo es habitual en este blog, y los pocos que me siguen lo saben, aquí se suele analizar lo que los lectores piden, por pocos que sean.
Para ello, dejo una pequeña encuesta, que espero que todos los que pasen por aquí utilicen para su propio beneficio, sin que por ellos se impida sugerencias diferentes a las propuestas.
Intentaré tardar menos que la próxima vez en escribir el análisis, aunque no prometo nada, ya que está siendo una año movidito.
Siguiente análisis

1 Comentario:
Super Mario 64, obra maestra
30 de Julio de 2008 • 22:36 — Scovery