El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
Análisis Nintendo 64
Nintendo
Quinta Generación
Número de jugadores: 4
Predecesor: Super Nintendo
Sucesor: GameCube
Unidades vendidas: 35.000.000
Consola de la compañía Nintendo de 64 bits, que andaba con cartuchos, la mayoría con memoria interna.
Disponíamos de siete colores semitransparentes a elegir: azul, verde, naranja, morado, roja, negra transparente y azul transparente, más la sencilla Nintendo 64 en negro, la exclusiva Pokémon Special Edition, en amarillo y azul y con un enorme Pikachu en la parte de arriba, y disponible sólo como parte del pack Super Mario 64, una Nintendo 64 en turquesa mate.
Montones de colores a elegir con tu consola
Nintendo creó el primer mando analógico, mediante el cual los jugadores disfrutamos controlando 360 grados en todos los juegos.
Sin embargo, éste no se adaptaba a la mano a la perfección, y los 13 botones, botón Z incluido en la parte inferior, remataban este mando de control complicado.
Nintendo 64 disponía de cuatro entradas para mando con el fin de poder disfrutar en equipo de sus juegos.
64 bits además de una CPU de velocidad inusitada, eran las dos grandes bazas con las que se presentaba esta consola.
Mediante el uso de variadas técnicas gráficas, se te invitaba a explorar universos en 3 dimensiones repletos de color, que se combinaban con efectos de iluminación en tiempo real y regalaban a tus oídos un sonido con calidad de CD.
Tenía cantidad de efectos que sólo algunas de las tarjetas gráficas de aquellos tiempos eran capaces de igualar (por ejemplo el filtro anti-pixel).
Todo esto era garantía de que el juego no se iba a quedar colgado por calor cerca del lector o que notases el menor atisbo de espera de carga, ni un "Now Loading".
Con el Expansion Pak, en los juegos preparados para ello, se encontraban más detalles y colores en los gráficos.
Gracias al Transfer Pak, Nintendo 64 se podía conectar con los cartuchos para Game Boy Color, como Pokémon Oro/Plata y Mario Golf y según el juego, podías intercambiar datos, desbloquear secretos y mini juegos e incluso jugar a los títulos Pokémon en pantalla grande, pero el poco éxito de ambos artefactos los hizo algo inútil.
Durante años pasaron por Nintendo 64 clásicos desde Super Mario 64, el título de lanzamiento de Miyamoto que revolucionó el sector del videojuego, al impresionante Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero hubo muchas censuras de juegos como Duke Nukem o Turok, mientras que en la Play y en la Saturn no pasaba eso, lo cual se apoyaba además en que los juegos de la Play no tenían apariencia infantil, mientras que los de la Nintendo 64 sí que eran infantiles.
Aparte, la mitad de los juegos de la Nintendo 64 eran basura, los únicos que valían eran los de Nintendo y Rare, pero estaban en cartuchos, la mitad ni traducidos, mientras que en la Play hubo muchas obras de arte exclusivas y en perfecto castellano, como pueden ser Metal Gear, Crash Bandicoot 3, o Gran Turismo.Para hacer más grandes, mejores y más vibrantes los mundos de tus juegos, algunos de los juegos para Nintendo 64, como Donkey Kong 64 y The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitaban el Expansion Pak.
Contaba con entrada para 4 joystick y tenía una apertura frontal que permitía aumentar la memoria RAM de la misma.
Los juegos costaban un riñón, algunos hasta 79€.
La N64 fue la máquina que más expectación creó desde el momento en que se oyeron los primeros rumores sobre su desarrollo, factor que a la larga quedó demostrado que jugó en su contra.
Es la consola más rápidamente vendida de todo el mundo (jamás se habían comprado tantas unidades de una consola de forma tan rápida y vertiginosa en su salida).
Cuando salió tenía que hacer frente a dos consolas, Saturn y Playstation, pero pronto sólo lo tuvo que hacer con ésta última, pero ni por esas pudo derrotarla.
Análisis de los juegos menos actuales
Cómo es habitual en este blog, y los pocos que me siguen lo saben, aquí se suele analizar lo que los lectores piden, por pocos que sean.
Para ello, dejo una pequeña encuesta, que espero que todos los que pasen por aquí utilicen para su propio beneficio, sin que por ellos se impida sugerencias diferentes a las propuestas.
Intentaré tardar menos que la próxima vez en escribir el análisis, aunque no prometo nada, ya que está siendo una año movidito.
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3 Comentarios:
Tan poquito!!!!
25 de Abril de 2008 • 01:25 — ArckanoidHombre, un poco desfasado el analisis.
Por lo menos el Hardware era impresionante, los tiempos de carga nulos, y aunque los cartuchos era un punto en contra no creo que alcance para ponerle 40.
Y en Software: Hombre, muy bonitos todos los juegos de la play, pero es que no se puede negar que las joyas que han trascendido en la historia son de esta consola. Mario 64, Zelda OoT y GoldenEye 007 son juegos que hoy en dia son recordados porque muy pocos han logrados superarlos. No es el mejor catalogo, pero ponerle un 20 es muy poco.
Igual, te curraste la entrada, y te ganas tus 5 estrellas, pero la N64 es mas grande de lo que la haces ver. Un salido!
Buenas
25 de Abril de 2008 • 02:09 — mondarinaPues al final te he hecho un poco de caso y le he subido ligeramente la nota, pero vamos, que en software le sigo poniendo un suspenso, porque todos los que tuvimos esta consola sufrimos la gran lacra que era no tener apenas juegos buenos para jugar.
Como tu muy bien dices, el Zelda: Ocarina of Time era un juegazo, al igual que el Goldeneye, al que no he nombrado, pero sí que reconozco que me pegué unos buenos vicios con mis amigos, e incluso en solitario tenía cierta gracia.
Pero eso no hace sino confirmar lo que digo en mi artículo, y es que, al menos yo, no recuerdo ningún buen juego que no fuera de Rare o de Nintendo y si alguno lo recuerda que me lo diga, porque probablemente yo no lo haya probado.
Además, esto es como si yo hago tres exámenes: en el primero saco un 10, y en los otros dos un 0 cada uno y quiero que la profesora me apruebe porque en el primero lo hice perfecto. Algo parecido le pasó a Nintendo, con grandes juegos al principio, pero que cuando se pasó la fiebre de las ventas empezaron a decaer en calidad.
En lo que si que le he aprobado ha sido en Hardware, ya que si que es verdad que la máquina Hardware tenía, el problema es que muy pocos juegos supieron aprovecharlo (a parte de las compañías que siempre mencionamos).
De todas formas, muchas gracias por darme las 5 estrellas a pesar de estar en desacuerdo conmigo, porque yo el artículo lo he hecho con mucho cariño, pero me da mucho coraje el estigma que tuvo que sufrir esta consola y el que me hizo pasar, porque salvo los 3 ó 4 juegos que todo el mundo menciona y tiene en la boca todo el tiempo, el resto no se salvan.
Desde aquí te animos a hacer un contraanálisis, ya sea en tu propio blog, o aquí mismo, ya que me arece que argumentas las cosas con bastante objetividad (dentro de lo que cabe, claro), y no como la mayoría de personas que pueblan los foros de meristation, y que además con esa forma de escribir tan chuska con tantas faltas de ortografía dan poca credibilidad a sus palabras.
Bueno no me enrollo más, que la próxima vez seré un poco más generoso, pero no dejaré de criticar lo que no me parezca bien. Un saludote.
Que solo los juegos de
26 de Abril de 2008 • 00:39 — Seahawk1992Que solo los juegos de Nintendo y Rare valían la pena???. Acclaim, Iguana Entertainmenr, Midway (los ports de los arcades de la compañía eran bastante buenos para ser de 64bits), Electronic Arts (aunque esta solo hizo juegos deportivos estos estaban a la altura), Konami (Hybrid Heaven es un gran título) y otras compañías que a veces con un solo juego deslumbraban la calidad de la consola.
De los cartuchos si que eran problema, de hecho solo tuve un juego que era el Pilotwings 64 (y que lo tengo todavía con la consola) mientras que la mayoría de los juegos los tuve que arrendar. Del sonido también no era muy bueno, es más en Tony Hawk Pro Skater se escuchaban canciones muy repetidas o en Madden NFL 2002 donde pasaba lo mismo.
De no haber sido por su soporte de cartucho N64 hubiese tenido mejor suerte. Lejos mi consola preferida.