El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
Continuando con nuestra particular guía de compras retro, hoy ha llegado el turno de la NES, consola que, como intentaremos mostraros a lo largo de este texto, fue ya bastante innovadora con respecto a sus juegos.
El primer videojuego de Batman para consolas, basado en la película, y encima era bueno. Más no se puede pedir.
Conocido por su extrema dificultad, aunque existieron varias versiones, la de NES fue la primera, y de ahí su innovación.
Este juego volvió a estar de moda hace no mucho por su reedición para algunas consolas. Lástima que no esté en la consola virtual. Aunque muchos no lo saben, es una segunda parte. Pero como el primer juego salió en arcade y no en NES, podemos decir que fue innovador dentro del mundo de las consolas. Y su mayor innovación vino por el hecho de ser un plataforma, como tantos otros que había en la época, sólo que en este no podías saltar, sino que debías usar tu brazo biónico para realizar todas las acciones. Maravilloso juego creado cuando los plataformas aún no eran verticales, sino horizontales, en el que la innovación venía de la forma de matar a tus enemigos a base de pompas de jabón. Juego de disparos, que se desmarcaba de los típicos de la época, ofreciéndonos un punto de vista isométrico a la hora de jugar, que daba una mayor sensación de realismo. Algunos me odiarán por poner Probotector en vez de Contra. Pero lo que nadie me negará es que en Europa innovamos con este juego censurándolo de tal manera que quédase más real.Déjà Vu: A Nightmare Comes True
Siendo la aventura gráfica una de mis favoritas no podía dejar pasar por alto este juego que fué el primero de su género en aterrizar en la NES. Basada en la serie de animación Patoaventuras, este juego se merecía estar aquí por su original argumento y curioso protagonista. El juego que inició toda la saga. Olvidaos de toda la basura que han hecho desde que la bazofia de Final Fantasy VII llegó a Europa. Los auténticos Final Fantasy no llegaban a nuestro continente. Sí, ya sé que para NES salió un Gaunlet antes (por eso se llama Gaunlet II), pero es que en éste se pueden jugar 4 jugadores. Con un adaptador claro. Este juego fué en su tiempo tristemente pasado por alto, quizás porque salió demasiado tarde. Pero es el único juego de NES que tiene 6 megas. Y eso, os puedo asegurar que se nota bastante.Como he dicho antes, las aventuras gráficas son mi género favorito, así que este tampoco podía faltar en mi lista, ya que fué el primer juego de Lucas Arts (antes Lucasfilms) en ser portado a consolas.
Sí, una vez más paso de la primera parte. Porque el primero era frustrante, y aquí al menos teníamos paswords y niveles de dificultad a elegir. Aparte de que la intro esta bastante currada para la época. Para muchos el mejor Mega Man de la NES, yo lo incluyo aquí porque por fin Mega Man tenía algún movimiento parecido a agacharse, lo cual dotaba de gran variedad al juego, entre otras cosas, como incluir los antiguos enemigos además de los nuevos. Sin olvidarnos de Protoman, que para mí es incluso mejor que el protagonista. Os preguntaréis si me he vuelto loco poniendo una cuarta parte como innovadora. Pero es que aquí apareció un arma básica de Mega Man, que era el Mega Buster, el cual una vez lo pruebas te preguntas como has podido jugar a los otros juegos anteriores.Street Gangs
Se trata del típico juego de lucha callejera, sólo que por primera vez se le daba un toque algo más humorístico de lo normal. Además en Japón se podía grabar la partida (cuando todavía no era posible hacerlo en el cartucho), gracias al uso de un periférico.
Este juego, que no es más que una evolución del típico snake de toda la vida, se incluye en la lista por ser uno de los primeros plataformas en usar la vista isométrica que tan buena sensación causaba.
Solstice: The Quest for the Staff of Demnos
Una vez más un juego en vista isométrica. Pero la innovación esta vez viene por el empleo de esta técnica en un juego para resolver puzles, que además no era lineal, porque se podían resolver en diferente orden.
La originalidad de este juego consistía en una mayor inersión de la que era habitual en un JDR. Dicha inmersión se conseguía gracias a que en el juego original, junto a la caja, el manual, etc, aparecía un carta de uno de los personajes principales del juego. En un momento determinado del mismo, se te pide que mojes la carta en el agua. Si lo haces, descubrirás ante tí un código secreto que se debe introducir en el juego. De esta forma, ficción y realidad se mezclaban como nunca antes se había visto. Lástima que mi amigo que tenía el juego y yo nunca lo descubriéramos. Ahora ya es tarde (snif).
Este juego que lanzó a la fama a Mario tiene varias innovaciones, entre las que destacan el hecho de que al pasar el juego, haya una segunda aventura (que consistía en enemigos cambiados, añadiendo mayor dificultad); además, eso que luego se puso tan de moda de las vidas extras por recoger objetos, apareció por primera vez en la historia en este juego (la famosa seta verde); y eso de matar bichos saltando sobre ellos que se volvió tan común, también fue idea suya. Pero por si esto pareciera poco, la idea de dividir los mundos en fases también se invento aquí, de forma tal que se podían crear una mayor número de fases sin agobiar a los que sólo saben contar hasta 10.
Saltándonos por otivos obvios la segunda parte, hemos de hacer mención de la tercera, la cual sin duda es el plataformas con más objetos seleccionables en la NES.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Esta tercera parte de las Tortuga Ninja se merece un puesto original por la original opción que nos permitía, cuando uno de los jugadores se había quedado sin vidas, robárselas al compañero. De este modo, era difícil que pasase lo típico de que uno muriera mucho antes que el otro.
Continuando un juego que salió para MSX, se hace un hueco entre los más innovadores de NES por su forma de mezclar varios géneros, algo poco habiual en la época.
Aparte de ser el juego que inició una de las mejores sagas de la actualidad, su mayor innovación consistió en ser el primero posibilitar la opción de guardar la partida.
Y por último, un juego que de haber tenido soporte para la Zapper habría sido lo mejor de lo mejor, pues combinaba pantallas de coches, de beat'em up y de disparos. Aún así fue el primero en mezclar estos géneros.
Análisis de los juegos menos actuales
¿Qué juego debería analizar el retroanalizador?
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