El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
De entre los múltiples cacharros de la NES destaca R.O.B. (Robotic Operating Buddy), un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System, lanzado en 1984 en Japón como Famicom Robot, y un año después en Estados Unidos con el nombre con el que ha pasado a la historia. Tuvo un corto período de existencia, debido a la poca utilidad que hacían los videojuegos de este accesorio. Por este motivó nunca salió en Europa, pero con los años ha llegado a convertirse en un icono, debido al uso como personaje que la propia Nintendo le ha dado en varios de sus juegos.
Así, en lo que se refiere a R.O.B. como personaje jugable dentro de los diferentes juegos publicados, Mario Kart DS incluye a R.O.B. como uno de los conductores seleccionables, que antes debía ser desbloqueado ganando los cuatro trofeos de oro en el modo "Espejo" de 150cc y Super Smash Bros. Brawl incluye a R.O.B. como luchador secreto, además de formar parte de la historia del modo El emisario subespacial. Los R.O.B vivían en la isla de los antiguos, pero Tabuu la uso para crear armas para el Subespacio. El R.O.B jugable es el Ministro antiguo o Robot Supremo. Su apariencia por defecto es la del R.O.B. japonés, pero también puede seleccionarse con el color gris occidental.
Sin embargo, donde hemos podido ver más a R.O.B. es en el apartado de personaje no jugable. Así, ROB 64 de la saga Star Fox, está inspirado en este accesorio, aunque estéticamente no tengan un gran parecido; en F-Zero GX, en el circuito de Port Town puede verse una réplica gigante de R.O.B. formando parte del escenario; en Wario Ware Smooth Moves hace de enemigo final en los microjuegos de 9-Volt, este macrojuego consiste en ir con el Arwing de Fox en el juego Starwing, cuando llegas al final de la Fase, ROB te espera y te dispara con una Zapper de NES; en Wario Ware de GBA aparece en un microjuego el cual consiste en agarrar con los brazos de ROB unos conectores; en Kirby's adventure 3, el jugador tiene que armar a R.O.B. para terminar un nivel. Como podrá observar nuestro querido lector, todos juegos relativamente modernos.
En cuanto a su comercialización, en América se vendió en dos packs. Uno fue el NES Deluxe Set, que incluía la consola, un R.O.B., una Nintendo Zapper, dos mandos y dos juegos, que eran Duck Hunt y Gyromite. El otro pack incluía un R.O.B. más el juego Gyromite. En Japón se vendió junto al juego Stack-Up. En Europa no se comercializó.
R.O.B. medía unos 24 centímetros de alto en la realidad, si bien en la ficción era como Mario.
Su rango de movimiento del brazo es de 300 grados de izquierda a derecha con cinco puntos de parada, y 7 centímetros de arriba a abajo con seis puntos de parada, teniendo una separación de otros 7 centímetros entre las manos cuando están abiertos. El eje rotacional se manejaba automáticamente, aunque podía ser manipulado manualmente. Por su parte, la cabeza se inclinaba 45 grados, parte de R.O.B. más sensible. Por supuesto, R.O.B. en la ficción es un robot más desarrollado pudiendo mover su cuerpo libremente.
Tenía cinco ranuras para accesorios alrededor de su base hexagonal numerados en sentido de las agujas del reloj, comenzando por detrás a la izquierda, y huecos en sus manos para permitir el manejo de ciertos objetos que requirieran sus juegos que luego comentaré. Desgraciadamente, hoy en día es muy difícil encontrar un R.O.B. con sus accesorios.
Tenía un LED rojo encima de su cabeza para indicar si estaba encendido o si estaba apagado y ponerle remedio con las 4 pilas AA que eran necesarias para hacerlo funcionar correctamente. En la ficción se sabe que tenía propulsores.
Podía añadirse un filtro a sus "ojos" para compensar el brillo excesivo de algunas televisiones, mientras que en la ficción sus ojos tienen la capacidad de disparar rayos de energía.
El R.O.B. original de Japón era blanco con los brazos granates, a juego con la Famicom. Por su parte el americano usaba los dos tipos de grises de la NES. El Europeo nunca lo sabremos
R.O.B. funcionaba a través de estímulos ópticos que captaba estando enfrente de la televisión donde se jugaba. Podía mover sus brazos a derecha e izquierda, y arriba y abajo interactuando con el videojuego. Sus manos, como pinzas, podían manejar ciertos objetos previamente dispuestos en su base.
Gyromite y Stack-up fueron los únicos juegos que hicieron uso de R.O.B., pero a pesar de ello, sirvió para despertar el interés por los videojuegos, tras la gran crisis sufrida en 1983.
En el juego Gyromite, R.O.B. manejaba el segundo mando y te ayudaba a escapar pulsando los botones A y B alternativamente.
En Stack-Up, el jugador pulsaba los botones que aparecían en pantalla para que R.O.B. completara una serie de tareas.
- Ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos y gracias a él hemos llegado aquí.
- Solo salieron dos juegos debido a las limitaciones técnicas propias de la época.
Los vendedores eran reacios entonces a vender videojuegos, pero pronto vieron que la NES junto a R.O.B. se vendía bien anunciándolo como un "robot de juguete", de ahí su valor.
Análisis de los juegos menos actuales
¿Qué juego debería analizar el retroanalizador?
Juegos de Nintendo:
Juegos de Super Nintendo:
Juegos de Nintendo 64:
Juegos de Mega Drive:
Juegos de Turbo Grafx:

2 Comentarios:
I LOVE
18 de Agosto de 2011 • 19:19 — marth01Podrías añadir imágenes,
22 de Agosto de 2011 • 21:49 — tidus 7