El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
Dificultad: Media
Mario Bros. es un videojuego desarrollado por la gran N en 1983 para las máquinas recreativas y luego portado para varias plataformas, hasta la saciedad, ya que, desde su estreno , se ha revisitado más que cualquier otro juego de Nintendo, por lo que es posible que la mayoría de los pocos que lean este análisis ya hayan tenido alguna vez entre sus zarpas este juego, sin embargo, no muchos habrán leído algún análisis sobre él, y mucho menos en español.
Fue la segunda aparición del fontanero, la primera vez que aparece con su nombre definitivo, ya que en el anterior título aparecía bajo el pseudónimo de Jumpman.
También es destacable la primera aparición de su hermano, quien le ayudará a partir de este juego durante varios títulos.
Años antes de tropezar con el reino de la seta, Mario y Luis tienen una vida normal, todavía no era Super. Son fontaneros que trabajan en el sistema de alcantarillado subterráneo de Nueva York, más concretamente en Brooklyn. Un día el dúo encuentra los tubos infestados: tortugas, cangrejos e insectos malévolos han invadido su lugar de trabajo. Por eso, los hermanos se deciden a saltar, y echar a los malos, para que los acueductos subterráneos puedan mantener su funcionamiento.Las animaciones de los hermanos no son tan expresivas como sus colegas de otros títulos de Nintendo del mismo tiempo.
Portada americana
Mario Bros se juega casi todo en silencio, con sólo un poquito de música que introduce el principio de cada nivel.
En este juego aparece por primera vez el ruido de todo título protagonizado por Mario al coger una moneda.
Cartucho japonés
El juego estaba concebido para ser cooperativo, de hecho, fue el primer título de Nintendo para dos jugadores simultáneos.
Como se puede ver, el título estaba diseñado para dos jugadores.
Ambos hermanos aparecen en una pantalla estática, poblada por plataformas y un bloque solitario, llamado POW. Los enemigos entran en el terreno de juego por un par de tubos en las esquinas más altas, y desaparecen por las de abajo. Controlando a uno de los dos jóvenes, tienes que colocarte debajo de un enemigo y saltar, causando una ondulación en la plataforma que golpea a la criatura que cae sobre su espalda. El ataque concluye con una patada, mientras que el malo cae desamparadamente, siendo necesario el contacto directo para eliminarlo del juego.
Como esperes demasiado los bichos se recuperarán y continuarán su ataque a mayor velocidad, siendo más difícil acabar con ellos.
El origen de una saga
Algunos parpadeos y ralentizaciones
Análisis de los juegos menos actuales
¿Qué juego debería analizar el retroanalizador?
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