El retroanalizador
Análisis de los juegos menos actuales
Nintendo
Conducción
Jugadores: 1
Continuaciones: 0
Fases: 15
Dificultad: Difícil
Seguro que más de uno se ha preguntado alguna vez, como serán las carreras del futuro. Pues bien, los sabios programadores de Nintendo encontraron la respuesta y la plasmaron espectacularmente en este poderoso y alucinante cartucho llamado F-Zero.
Graciosa portada japonesa
Este juego futurista nos traslada al siglo 26, exactamente al año 2560, época en la que el imperio terrestre está en manos de ricos comerciantes que rigen en plena armonía, a las masas pobladoras del planeta.
El cartucho era algo más sosete.
En una reunión de estos altos cargos, se planteó la posibilidad de crear un nuevo deporte que sustituyera a la anticuada fórmula 1.
Todos se pusieron de acuerdo y empezaron a crear lo que sería las reglas de lo que sería este futuro deporte nacional.
Los circuitos se construyeron a más de 300 metros de altura, sobrepasando al más alto rascacielos que jamás había sido creado.
En la caja (creo que en la americana sólo) se nos explica todo este rollo.
El impacto que tuvo el Modo 7 y la sensación de velocidad y fluidez destacan demostrando el salto generacional.
Podemos destacar la calidad de la banda sonora, con melodías muy cañeras que encajan bien con la velocidad del juego y que ayudan a meter más emoción.
La energía que alimenta a nuestro bólido, irá disminuyendo a medida que choquemos contra la carretera u otros vehículos.
Si no queremos que nuestra nave estalle en mil pedazos, tendremos que recargar el desgastado “Power” en una zona del circuito marcada con rayas verdes.
Cuando pisemos esta zona, una nave de recarga aparecerá y rellenará nuestro depósito mientras estamos en marcha.
Para pilotar en los circuitos de la Fórmula Zero hacen falta vehículos espaciales realmente especiales. Y nada mejor que estas cuatro naves:
Blue Falcon: La nave del capitán Falcon. Sus características son notables. El único punto débil es la maniobrabilidad. Alcanza los 457 km/h.
Golden Fox: Pilotado por el Doctor Stuart. Esta aeronave es la más potente en temas de aceleración aunque esta cualidad le resta un poco de fiabilidad a la hora de tomas las curvas. Su velocidad máxima es de 462 km/h.
Wild Goose: El intrépido piloto de esta potente nave, es el reptil Tico. La resistencia de esta nave es su mayor cualidad. Otro de sus puntos fuertes es su agresiva conducción en pista y su gran facilidad de manejo.
Fire Stingray: Esta nave esta provista de dos potentes turbinas, lo cual la convierte en la más veloz de todas y posee la vuelta más rápida de todos los circuitos. No obstante es la más lenta en cuanto a la aceleración.
Antes de pasar a la dura competición el juego te ofrece la posibilidad de practicar el tiempo que quieras. Además, puedes elegir tu vehículo, la categoría y el nivel de dificultad.
Y todo esto a través de quince enormes circuitos llenos de peligros como rampas, carreteras cortadas, minas, zonas de ralentización, curvas de 360 grados, flechas aceleradoras y un sinfín más de elementos dispersores.
La perfecta sensación de velocidad.
La increíble tridimensionalidad de los decoradosQue no te regalen cinturón de seguridad.
Olvida todos los juegos de coches y similares que hayas visto hasta ahora, porque este F-Zero es totalmente diferente.
La velocidad a la que se desplaza tu nave sólo es comparable a la mejor de las máquinas recreativas y el increíble desplazamiento tridimensional es tan suave y realista que convertirá tus competiciones en auténticas pruebas de fuego.
Buenos gráficos y un sonido de fábula sinfónica redondean todo un cúmulo de cualidades que se convierten en pura diversión y súper adicción.
Puntuación Hobby Consolas: 90
Puntuación VicioJuegos: 89
Análisis de los juegos menos actuales
Cómo es habitual en este blog, y los pocos que me siguen lo saben, aquí se suele analizar lo que los lectores piden, por pocos que sean.
Para ello, dejo una pequeña encuesta, que espero que todos los que pasen por aquí utilicen para su propio beneficio, sin que por ellos se impida sugerencias diferentes a las propuestas.
Intentaré tardar menos que la próxima vez en escribir el análisis, aunque no prometo nada, ya que está siendo una año movidito.
Siguiente análisis

3 Comentarios:
Aceleren
16 de Julio de 2008 • 11:38 — primus rainstar¡Well done!
16 de Julio de 2008 • 13:58 — LoganKeller¿Ya sabes lo que te toca no?
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente
Otra medallia :)
16 de Julio de 2008 • 18:27 — mondarinaQue bien dos medallas seguidas. Ahora creo qu estaré un tiempo sin escribir nada, para refrescar ideas y eso, a ver si se me ocurre algo relacionado con el E3.
Respecto al F-Zero de N64, creo que no lo he probado. La verdad que lo confundo con el de Gamecube, pero el caso es que este juego prácticamente creo un subgénero como es el de la condución futurista a toda velocidad.