10 de Febrero de 2012
Dic
7

Innovación en 64 bits

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Mientras preparo el próximo análisis que me llevará algún tiempo, e inspirado por el reportaje de meristation sobre los juegos más innovadores de la Nintendo DS, he decidido hacer lo propio con los que salieron para la Nintendo 64, teniendo en cuenta los que mejor aprovechaban sus especiales características. He aquí los juegos que revolucionaron el mundo de las consolas entre 1996 y 2001:

1080° Snowboarding (1998)

Creado para atraer hacia la Nintendo 64 a todos los amantes de este deporte, en competición directa con la saga Coolboarders, es de los pocos juegos que aparecen marcas comerciales patrocinando el juego, toda una innovación para aquella época en este tipo de juegos. Además de permitir jugar a dos personas a la vez, hacía uso del rumble pack.

Banjo-Kazooie (1998)

Este juego es tan bueno que ni siquiera el último para XBOX 360 lo ha podido superar en cuanto ainnovación se refiere. Si en un plataformas es difícil innovar, este lo consiguió gracias a las transformaciones que se podían hacer, dando una gran diversidad al juego. También hacía uso del Rumble Pack.

Banjo-Tooie (2000)

Aunque pudiera parecer que no se puede innovar con una segunda parte, esta lo hizo. Aparte de un guión más original, textos en español y uso del rumble pack, permitía jugar hasta 4 personas.

Beetle Adventure Racing (1999)

Carreras de New Beetles. Que yo recuerde no se había visto nunca en ningún lado. Y si se había visto seguro que no así: uso de rumble pak, 4 jugadores y controller pak, por lo que te podías llevar la partida a casa de tus amigos.

Blast Corps (1997)

Ya que fue de los primeros sólo hacía uso del controller pak, pero eso no quita la idea de que un juego en el que la idea es destruir edificios para proteger un misil nuclear defectuoso no sea original.

Conker's Bad Fur Day 2001

Hasta 4 jugadores y uso del rumble pak no es lo único bueno que tenía este juego. Fue la confirmación de que la Nintendo 64 no era una consola para niños, a pesar de la aparente inocencia de los personajes en este juego. Tanto era así, que los de Nintendo España se hicieron caquita en los pantalones y decidieron no sacarlo (yo lo compre en Inglaterra), con la excusa barata de que traducirlo lo convertiría en un juego demasiado caro. La verdad es que si no entendias los chistes apenas tenía gracia.

Diddy Kong Racing 1997

Si bien ya existían juegos de karts con anterioridad a este, es de reseñar como la principal baza de este cartucho era el que no se tratase sólo de ganar una carrera, sino que además debías hacerlo cumpliendo una serie de requisitos. Aprovechaba al máximo tanto la posibilidad de 4 jugadores, como la del controller pak, como el rumble pak.

Donkey Kong 64 1999

Y continuando con rare, no encontramos con el que es osiblemente el juego con más secretos de lmundo, parte de su innovación residía en la posibilidad de escoger varios personajes, todos ellos con características diferentes. No sólo permitía jugar a cuatro personas y hacía uso del rumble pak, sino que fue el primer en utiizar y explotar el potencial del expansion pak, lo que le permitía tener unos gráficos que más quisierab muchos juegos de playstation 2. Además algunos de los cartuchos era amarillos, en representación de un plátano.

Excitebike 64 2000

Supuso el salto de esta saga a las 3d, sabiendo mantener lo que la hizo clásica y aportando suficintes novedades como para que gustase a los más veteranos. Posiblemente de los juegos que más explota la capacidad de la Nintendo 64, haciendo uso de los pak rumble, control y expansion, además de permitir carreras entre 4 jugadores.

GoldenEye 007 1997

Era tal la innovación que ofreció este juego, que poca gente sabía de la existencia de anteriores juegos de James Bond. Y ni que decir tiene, que ninguno de los posteriores ha conseguido sorprendernos igual, ya que este fue el primero al que se le ocurrió poner a nuestro agente 007 favorito en un shooter con vista subjetiva. El Rumble Pak y cuatro amigos daban horas y hora de diversión.

International Superstar Soccer '98 (1998)

Sin lugar a dudas el mejor juego de futbol de la Nintendo 64, que en mi opinión superaba al de la Play 1, ya que podían jugar cuatro amigos juntos y al poder hacer uso del controller pak, llevarte tu partida a casa de los colegas.

Legend of Zelda: Majora's Mask 2000

Esto es simpemente una obra maestra venida a menos por culpa del tremendo éxito de su antecesor. Sin duda aguna el Zelda más innovador de todos cuantos se han hecho, ya que el juego es una especie de carrera contrareloj, algo único y creo que nunca visto en un JDR de acción. Eso sin contar con la posibilidad de convertirnos en otros personajes gracias a las máscaras. Si además le añadimos no sólo el uso del rumble pak, sino también el del expansion pak, tenemos un juego que encima hace buen uso de las capacidades de la máquina.

Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998

Por supuesto, esta incluido este juego porque, aparte de que algunos me matarían por no incluirlo (a pesar de que estoy primando el uso de las capacidades técnicas de la consola que hacen los juegos comentado), porque el de arriba no podría haber sido posible si éste no se le hubiese adelantado transportando el maravilloso mundo de Hyrule a las 3d de una forma tan magistral, a pesar de no hacer uso aún del expansion pak. Lo que sí que hacía era uso del rumble pak, por cierto, de manera excelente.

Madden NFL 2001 2000

Seguramente me criticaréis por meter este juego, pero es que después de haber estado un curso entero en Estados Unidos durante el año pasado, no pueda evitar el reseñar este juegazo dentro de su género. No sólo permitía 4 jugadores simultáneos, sino que tenía un modo por el que podían jugar 10 personas juntas. Por supuesto, no podría entrar aquí si no hiciese uso de los pak rumble, controller y expansion

Mario Golf 1999

Si el anterior era el mejor de fútbol americano, os aseguro que este es el mejor de Golf. Y no creais que porque salga Mario va a dejar de ser realista. De hecho más quisiera Tiger Woods ser la mitad que este. No sólo porque pudieras jugar con cuatro amigos y el rumble pak funcionase a las mil maravillas, sino porque si tenías el juego de Game Boy Color, gracias al Transfer Pak, podías pasar los jugadores que hubieras creado allí, a tu Nintendo 64 y ganar puntos de experiencia para luego continuar con tu partida.

Mario Tennis 64 2000

Y seguimos con deportes. Esta vez le toca al tennis. Y es que prácticamente todas las cosas buenas del título de Golf se recogieron y se adaptaron aquí. Tanto 4 jugadores, como los Pak, estaban aquí incluidos para innovar en el mundo del tennis una vez más gracias a Mario, que año tras año sigue innovando.

Paper Mario 2001

Ahora abandonamos los deportes, pero no a Mario, que vino a presentarnos con este juego un look completamente distinto a lo visto en su predecesor, Super Mario RPG. Y es que nunca un juego de rol se había jugado con unos gráficos tan graciosos como este. Además de incluir utilidad para el rumble pak, que ya quisieran muchos JDR.

Perfect Dark 2000

En este fantástico juego con la protagonista femenina más sexy de todas, podríamos destacar la forma tan curiosa que tuvieron a la hora de enfrentarse al problema de qué hacer con los muertos para que no desapareciesen. Y claro, no había nada mejor que hacer que reviviesen pasado un tiempo, dándole a la vez un toque de originalidad y dificultad a un género que empezaba a estar ya muy trillado. Además de eso, creo que fue de los primeros en preguntarte si querías verlo en modo 60 Herzios, algo poco frecuente en el siglo pasado. Y no nos olvidemos de su sonido dolby surround. Y por último, usaba un montón de funciones de la consola, desdde partidas a 4 jugadores, controller pak, rumble pak, expansion pak, e incluso, una vez más el transfer pak, por si acaso tuvieses también el juego en gameboy color que no acabase la diversión.

Rayman 2: The Great Escape 1999

Si bien el primer Rayman era un gran juego, se ha incluido su segunda parte porque fue el primer juego en 3d de la saga. Por eso y por su uso del controller pak, al igual que el expansion pak, que le permitió tener esos bonitos gráficos.

Resident Evil 2 1999

Sí, es una segunda parte. Y sí, es un remake, pero si no me equivoco, no sólo mejoró gráficamente con respecto a los pésimos gráficos que tenía la versión de play, sino que creo recordar que fue el primer cartucho en incluir vídeos FMV, algo que de haberse explotado más, habría significado la continuidad del cartucho. Por supuesto esto se logró gracias al expansion pak, pero no habría provocado tanto pavor si no utilizase también el rumble pak

San Francisco Rush 2049 2000

Para mí, supuso una evolución dentro de los juegos de conducción futurista. Una vez más, sus preciosos gráficos fueron gracias al expansion pak, y las opciones del rumble, controller y 4 jugadores añadieron la diversión.

Lylat Wars 1997

El mejor juego de naves sin duda alguna. Tan bueno es que no se atrevieron al principio a hacer una continuación directa en la Game Cube. Además tanto mencionar al rumble pak, este juego tenía que estar aquí, pues fue el primero en usarlo, y venía de regalo al comprarlo. Y encima para cuatro jugadores.

Super Mario 64 1996

La innovación en estado puro. Las 3d no llegaron hasta que llegó él y eso siendo el primer juego de la consola, que venía incluido en algunos paks. Además en versiones posteriores se introdujo el rumble pak, desgraciadamente esa maravilla se quedó en Japón.

Wave Race 64 1996

Aunque no es el primer juego de motos acuáticas es el primero en 3d. También fue jeugo de lanzamiento y también innovó con sus gráficos, cuya reproducción del agua nunca había sido tan fantástica. Además de poder jugar 2 personas a la vez y del controller pak, luego se incluyó también el rumble pak, pero como anteriormente, sólo en Japón.

WWF No Mercy 2000

Y por último un jeugo de lucha. Si bien la Nintendo 64 no tuvo gran cantidad de títulos de este género, podemos asegurar que con éste apenas hacían falta más. Gracias al rumble pak podías sentir casi como te golpeaban y luego llevarte la partida a casa de algún amigo con el controller pak y para jugar hasta 4 personas juntas. Lástima que se cancelase el juego de Game Boy y al final no se hiciese uso del Transfer PAk.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

Gran lista. Concuerdo con

Gran lista. Concuerdo con todos los juegos. A ver si poco a poco los voy rejugando para recordar la que es una de las mejores consolas de la historia. A lo mejor también se podría incluir algún Turok dado que aporta elementos novedosos a pesar de pertenecer a un género en el que la innovación viene lentamente.

5 estrellas.

Me gustan los Turok

Desgraciadamente no tuve la oportunidad de jugar a ninguno de ellos en Nintendo 64. De todas formas en la lista ya figuraban dos juegos de este estilo, por lo que veo difícil que se hubiera podido colar entre ellos, ya que mi límite era de 25 juegos para no hacerla demasiado larga.