Hola a todos/as:
En ésta entrega de Educación Consolera, tenemos a dos personas sin pelos en la lengua, uno ya conocido en ésta sección, y otro que quiere hacer méritos para salir en ella. Dos divos que sueltan cosas que... bueno, será mejor que empiece yá.
Lo haré primero con David Cage, que apuntaba maneras cuando lo saqué hace tiempo en ésta seccion, soltando ésta otra perla sobre su juego, Heavy Rain:
"Heavy Rain ya no es un videojuego en mi mente porque rompe con la mayoría de los paradigmas tradicionales, pero es totalmente interactivo. Si el formato tiene éxito, probablemente tendremos que encontrar un nuevo nombre para éste tipo de experiencia"
Veamos: es un blu-ray, vale para ps3, es interactivo, y no es un videojuego... ¿Qué puede ser? Pues o una peli en la cual puedes interactuar para verla u oirla con detalles del director o el staff... o una aventura gráfica como las que hay en cualquier PC, donde guiando el cursor o al prota hacia determinados puntos, conseguías pistas o detalles para ir avanzando en la aventura, conversaciones incluidas. Nada que no se haya inventado antes, claro, pero se vé que David Cage no era muy devoto de los juegos de Sierra o Cyro...
Y de la"Lluvia Heavy", nos vamos a la"Era del Dragón", por obra y gracia de Greg Zeschuk, que nos cuenta el por qué del ocaso de los JRPG o Juegos de Rol de estilo japonés:
"El ocaso de los juegos de rol japonés se debe en gran parte a su falta de evolución y de avance. Han seguido ofreciendo lo mismo una y otra vez. Mejoran el aspecto y los gráficos, pero sigue siendo la misma experiencia".
Hay un dicho que dice:"Por la boca, muere el pez". Le viene que ni pintado a Greg, por que lo que dice de los JRPG, puede aplicarse también a los juegos recientes que realiza Bioware: Siguen"ofreciendo lo mismo una y otra vez" (la posibilidad de tener sexo hetero o bisexual o lesbico o gay entre personajes...) y además"Mejoran el aspecto y los gráficos" (algo que con el paso de los años se nota en los polígonos de los personajes...), y no importa que sea en el futuro espacial o en la edad media fantástica,"sigue siendo la misma experiencia". Con lo fácil que hubiera sido decir que siempre piensan en combates por turnos para subir niveles y comprar o vender objetos para subir niveles, sin poder casarse o tener hijos o hijas que reemplacen al prota al morir... hubieras quedado mejor, Greg, pero...