Saludos a todos/as:
Bienvenidas/os a una nueva entrega de Educación Consolera, cargadita de"boquitas de piñón", algunas viejas conocidas, y un trío... un trío que conocemos por meterse mucho en los videojuegos, hasta el punto de que uno de ellos hizo de referencia gestual y de movimientos para su juego estrella, que tuvo una adaptación cinematográfica... lamentable.
Para no dejaros con la intriga de saber quienes son los integrantes de ese trío, os pondre lo que han dicho ellos, Matias Myllyrinne, Oskari Hakkinen y Sam Lake, de Remedy, acerca del por qué sacar ALAN WAKE en 360 únicamente en vez de en la 360 y Pc, simultaneamente:
"Nuestras raices se centran en el desarrollo de juegos para PC, pero centrarnos en una sola plataforma nos ha permitido hacer el mejor juego posible, por lo que en ese aspecto, estamos muy contentos con habernos centrado en una única plataforma, en éste caso, Xbox 360"
Fijáos bien. Los"trés chiflados"(dicho sin ánimo peyorativo, más bien en modo de homenaje a una serie que a los americanos les mola mazo desde tiempos inmemoriales...) no mienten al decir que sus"raices", eran las de los"juegos para PC", pero en lo de"habernos centrado en una única plataforma"... no se yo que decir. Habiendo juegos como MAX PAYNE (juego del que Sam Lake no sólo fue guionista, sino que cedió su rostro y movimientos al bueno de Max, que gozó de versiones PC, Ps2 y Game Boy Advance... sin olvidarnos de su caméo en la adaptación cinematográfica) y su secuela, MAX PAYNE 2, que apareció en PC y Ps2 que yo recuerde, la razón por la que se han centrado en la Xbox 360 se resume en un detalle muy evidente: de todos/as es sabido que la Xbox 360 permite trabajar y convertir sin problemas juegos de Pc para dicha consola y juegos de esa consola para el Pc sin ningun problema o traba, así que si el juego no rindiera lo suficiente en ventas vía 360, su conversión al Pc no traería problemas de tiempo o desarrollo, permitiendo recuperar lo perdido con las estimadas ventas en consola.
Y de los locos de Remedy, a Peter Molyneux, que se vé que o se ha quedado sin café, o está más humilde de lo habitual, ya que ha dicho de si mismo, ésto:
"Definitivamente, he aprendido la lección sobre prometer demasiado. Hay una tonelada de trabajo por hacer y el equipo está trabajando muy duro. Realmente lo créo"
Reconozcámoslo: si oyeramos a algún político de éste pais decir ésto, nos pellizcaríamos el brazo para saber si es un sueño o es real. Peter dice ésto debido a lo que pasó con FABLE II, del cual se dijo mucho... y la verdad, necesitó un complemento adicional para meter todo lo que no cabía (un homo antecessor de los DLC...). Ahora está volcado con FABLE III, y comenzó liándola diciendo que si no usaría eso de Natal, luego que sí, luego que seríamos reyes... Como dicen alguna vez en Brasil, Peter,"Menos samba y más trabajar".
Para terminar, alguien que hacía mucho tiempo que no pasaba por aquí, Jack Tretton. El delegado de Sony en USA soltó ésto del 2009 en términos comerciales:
"2009 fué un gran año de éxitos para la marca PlayStation en un mercado que continúa afectado por la crisis económica. Me gustaría agradecer a nuestros usuarios por hacer del pasado año el mejor para Playstation 3".
Lo admito: ésta frase dan ganas de destriparla de arriba abajo. Según Jack, considera"éxitos"cosas como juegos que debían de ser revulsivos en las ventas de Ps3 y han pinchado inesperadamente, una Ps3 la cual ha aparecido por sorpresa en formato slim, algo que en Ps y Ps2 no sucedió tan pronto, una PspGo que debía de impulsar las ventas de juegos por descarga que aparte de acumular polvo en las tiendas, se puede piratear en menos de 3 minutos... Pero eso no es lo mejor: haciendo gala de su finura en el insulto, llama a los usuarios de Wii"pobretones"aduciendo que si la Wii es la más vendida, es por"un mercado que continúa afectado por la crisis económica". Y lo del agradecimiento a los usuarios de Ps3... pues algo sincero, por que de no ser por las ventas... Jack Tretton estaría buscando cajas para recoger los efectos de su despacho en caso de despido.