JUGANDO BIEN BONITO CON MOMONE
Blog destinado a comentar el por qué el sexo sigue siendo ese gran secreto a descubrir por la mayoria de la gente, ya sea en juegos o en medios ajenos a ellos.
Veamos: personaje literario (ey, Ian Fleming no era el hermano tonto del inventor de la penicilina...) más conocido por sus adaptaciónes al celuloide, captura de movimientos, rostros y voces de actrices y del tío que por entónces decía eso de"Bond, James Bond"... un videojuego con un nombre rompedor: 007 NIGHTFIRE.
Sin embargo, se nota que el objetivo de captar jovenzuelos preadolescentes ha capado al juego de poder vivir experiencias dignas de todo un Bond. Es más, echo en falta un bonus que debería de aparecer en el nuevo del doble rosco: conseguir ligar, encandilar, seducir y follar... a Moneypenny, la única de la saga que no moja con el Bond.
En los juegos de Bond, siguen la estela del GOLDENEYE de N64 (Rare, gracias por algo tan licenciable para disfrutar...), solo que sin explorar todo lo que un personaje como James puede aportar: fases donde el diálogo primase más que la acción (con frases cachondas"made in 007"para sonsacar lo esencial), seducir a diferentes mozas para comentar a esa M que por mucha fachada de Judi Dench, tiembla de placer pensando en el doble cero, datos adicionales para futuras misiones, y lo mejor, Q soltando broncas por los destrozos de Bond con sus creaciones.
Además, los malos de Bond no suelen ser amantes del tiro limpio. Esa es su grandeza. Goldfinger, Dr. No (bueno, más a Ursula que por el doctor ese...), Karl Blofield... esos usaban su inventiva para luchar contra 007, incluyendo chicas (un medidor de líbido, por dios...). En el juego, pechugonas poligonales, libres de silicona o cojines postizos.
Ah, y un detalle: manejar a Bond tras beberse varios martini"mezclado, no agitado", debería de ser digno de trofeo si pasamos fase.
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