Saludos a todos/as:
Bienvenidos/as una vez mas a Educación Consolera, donde varios de la semana pasada han querido repetir y otro que regresa. Un tipo que peca de"original", otro que"dónde dije digo, digo diego"... y Jack Tretton hablándonos de su experiencia en el negocio. ¿Comenzamos? Pos a la faena.
Comenzamos de nuevo con David Jaffe, y es que a falta de unas semanas de que se ponga a la venta GOD OF WAR III, suelta frases como ésta, en referencia a títulos como DANTE´S INFERNO:
"La imitación es la forma más sincera de adulación, sí, pero honestamente... creo que nos diferenciamos bastante del resto"
Tiene gracia que Jaffe diga que"nos diferenciamos bastante del resto", ya que si miramos la saga GOD OF WAR, y siendo un poco cabroncetes, podríamos decir que su saga, salvo que usa las 3d de maravilla, es una imitación, digo,"adulación", de una conocida saga de recreativas y posteriores conversiones domésticas de cierta compañía japonesa llamada Capsule Computers donde manejamos a un protagonista que tiene que recorrer todo tipo de territorios a cual más infernal e inhospito para rescatar a su ser más querido y amado, matando con ayuda de armas y armaduras a todo tipo de seres que llegan desde el inframundo para impedir los avances de nuestro héroe. Dejando aparte que a Kratos no se le vé nunca en calzoncillos (a lo mejor en los bonus...) ni aparece muerto dejando un bello esqueleto al perder su energía... son las únicas diferencias respecto a la obra"adulada", la cual es la que protagoniza Sir Arthur.
Ahora nos vamos con Jack Tretton, ejecutivo de Sony América, hablando sobre Heavy Rain:
"Llevo 25 años en ésta industria y es raro ver un juego que se venda muy bien y eso te impresiona"
De entrada, en la frase hay una mentira, si bien muy ajustada o muy retorcida, y es lo de"Llevo 25 años en ésta industria". Yéndonos a lo que para algunos/as consideran la enciclopedia de la verdad suprema, es decir, wikipedia, en la bio de Jack Tretton podemos ver que hace 25 añitos (que salvo que en la LOGSE o la LOE lo hayan cambiado, es hacer una cuenta fácil, que es restar 25 a 2010...), Jack Tretton trabajaba por entónces de Manager Territorial en... Duracell. Eso sí, se metería después como comercial de ventas para Activision, pero eso fue en... 1986. Se vé que tras ver a una compañía de videojuegos como Nintendo triunfar en 1985 con su NES y su juego SUPER MARIO BROS... le hizo ver la luz a Tretton para dejar al conejo de las pilas por los videojuegos. Además, lo de"Llevo 25 años en ésta industria"es una muletilla que usan muchos comerciales para convencer a compradores de que lo que les vendes es bueno, aunque él sepa que es bazofia. Sólo hay que cambiar los años para buscar un mayor convencimiento de cara al indeciso comprador, para asegurarse la venta, sean o no videojuegos, incluso vendiendo pilas, ¿verdad, Jack?
Y para terminar, tenemos al que dijo que"La Wii es un juguete". Sí, ya sabéis quien os digo. Fredrik Liliegren ha vuelto a hablar para soltar ésta pedazo de frase:
"No quería despreciar a Nintendo ni a Wii. Simplemente manifesté mi opinión de que la Wii necesitará una sucesora más pronto que tarde por que su novedad y capacidad de propagarse pronto se agotarán"
A ésto en mi pueblo se le llama"rectificar". Fredrik, sin DICE que le cubra las espaldas, se pasó trés pueblos diciendo lo que dijo sobre la Wii, lo cual es respetable, pero no compartible. Sabe que lo que dijo puede cerrarle comercialmente varias puertas, sobre todo a nivel de trabajos multiplataforma, por que... ¿Quien compraría para Wíi un juego creado por alguien que dijo lo que dijo de la consola para la cual ha realizado el juego? Cualquiera en su sano juicio sabe la respuesta: nadie. No es plan de dar dinero a alguien que menosprecia a la plataforma que divierte a más gente, por lo menos a nivel de consolas vendidas.
1 Comentario:
a veces por querer
10 de Marzo de 2010 • 18:40 — solid_caima veces por querer lucirbien o querer hacer lucir bien a sus maquina se dicen burradas grandes y tu has dado 3 ejemplos
semper fi
SC