2 de Diciembre de 2008
Ago
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Blood (PC) - El terror segun Monolith

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Hola!!! No hay mucho para decir asi que voy a la revision de un clasicaso de PC.

 

I Live Again:

La trama del juego, como era habitual en esa epoca no es mas que una simple excusa para que nos entremos a los tiros con cuanto ser vivo se nos cruce en el camino. En esta ocasion usamos a Caleb un seguidor del dios Technobog (o algo asi, la verdad no me acuerdo bien como se escribia) hasta que es traicionado por este cornudo dios y la palma junto a sus compañeros. Pero claro, Caleb no va a descansar tranquilo hasta que se vengar su muerte y la de sus camaradas, en especial la de su prometida (creo que era la prometida) Ophelia. Les dije, lo clasico que se encontraba por esos dias.

Las Caras del Terror:

El apartado grafico es algo mas bien raro, por un lado tenemos que el juego corre bajo el BUILD engine, el mismo que uso en su momento el glorioso Duke Nukem 3D, lo que ya todos sabemos, no es un engine 100% 3D pero si muy bonito si se lo sabia usar correctamente, pero por desgracia para Monolith hacia mas o menos un año que habia salido el Quake con su engine completamente en 3 dimensiones lo que le volo la cabeza al mundo y dejando al pobre BUILD como algo del pasado. Asi y todo el Blood se las arreglo para darnos unos escenarios bastante bien hechos, increiblemente tetricos y lugubres, desde cementerios hasta mansiones, pasando por ferias y circos. Pero no nos olvidemos de los enemigos, si bien no hay una cantidad considerable, todos estan bastante bien realizados, tenemos a los clasicos zombies, monjes gritones con escopetas o ametralladoras, gordos con cichillas, espectros, manos poseidas, arañas, perros, gargolas y los jefes finales que son versiones anabolizadas de algunos enemigos (excepto el enemigo final). En fin, tenemos un apartado que sin necesidad de usar la ultima tecnologia para la epoca supo aprovechar lo que tenia a mano y entregarnos un apartado que si bien no es nada del otro mundo a muchos le quedaran cientos de detalles grabados en la mente.

Cuanto amor en el mundo...

Musica de velorio:

En el apartado sonoro nos encontramos con una muy buena seleccion de temas para ambientar nuestras matanzas todas con un marcado corte dark que muchas veces nos van a poner los pelos de punta.

Los fx's son otra cosa a destacar, tantos las puteadas de los monjes, como los gemidos de los zombies, y los gritos de agonia estan todos muy bien, en especial los alaridos que pegaban los espectros que varias veces me hicieron saltar de la silla. Las armas tambien suenan bastante bien y dejan la sensacion que tienen que dejar, la de poder absoluto.

Jugabilidad a la antigua:

En el terreno jugable hay muy poco que comentar ya que seguia la tonica de esa era, avanzar, matar enemigos, buscar la llave que abre la puerta, seguir matando, apretar el switch que abre la otra puerta, matar un poco mas y asi hasta terminar el nivel. El juego estaba dividido en cuatro episodios que podiamos jugar en el orden que queramos, pero claro la pseudo historia se entendia mejor si seguiamos el orden que nos ofrecian.

Los monjes nos tiran mas puteadas que balas.

Un arsenal para todos los gustos:

Que seria de un shooter sin una buena cantidad de armas para alegrar nuestros corazones??? Sencillamente nada. Con el Blood vamos un paso mas alla, si bien tenemos las clasicas armas como la escopeta y la ametralladora, tambien tenemos unas armas de los mas originales, mencion especial merece el muñeco vudu, ademas cada arma tiene un disparo secundario. Ahora un repaso a las armas que nos ofrece el titulo:

Tridente: Nuestra arma cuerpo a cuerpo, nada mas es util si nos quedamos sin municion (cosa dificil)

Pistola de bengalas: Una pistola que dispara bengalas encendidas a los giles que nos ataquen quemandolos en el acto, eso si no sirve para un carajo abajo el agua. Con el disparo secundario crea una pared de fuego ideal para protegerse.

Escopeta recortada: Ideal para los encuentros cercanos. Con su disparo secundario dispara por los 2 cañones logrando un disparo demoledor que le puede arrancar la cabeza a un zombi de una.

Ametralladora Thompson: Un clasico de la era de la prohibicion en nuestras manos, escupe balas a lo loco, ideal para liquidar a todo tipo de enemigos. Con el disparo secundario lanza una rafaga que lanza balas para todos lados.

Cañon de napalm: Algo asi como un rocket launcher capaz de redicir a nada de un solo disparo a casi cualquier enemigo.

Dinamita: La dinamita de toda la vida, es increiblemente devastadora si se la tira a un grupo de enemigos. Con el disparo prende la mecha y al lanzarla no explota al instante.

Dinamita a control remoto: La dinamita de mas arriba pero con un control remoto para hacerla explotar cuando queramos. Con el disparo secundario podemos sacar otra y si queremos hacer una fila y crear una explosion impresionante, ideal para emboscadas.

Dinamita con sensor: Otra variante mas de la dinamita de toda la vida pero esta vez con un sensor de movimiento que la hace explotar si se le acerca alguien (incluso si somos nosotros). Con el disparo secundario hace lo mismo que la anterior, asi podemos dejar mas en el piso.

Muñeco vudu: Una de las armas mas originales del juego, como lo dice el nombre es un muñeco que lo pinchamos y mata a los enemigos que tenemos enfrente (guarda con pincharlo si no hay nadie porque nos morimos nosotros). Con el disparo secundario Caleb lanza un maleficio que mata automaticamente a la mayoria de nuestros enemigos.

Ametralladora Tesla: Un cañon que tira rafagas de electricidad, muy potente. Con el disparo secundario almacna enegia para liberarla y no deja titere con cabeza.

Aerosol: Un simple tubo de aerosol no da mucho miedo pero juntandolo con un encendedor podemos hacer un improvisado lanzallamas. Con el disparo secundario prendemos fuego el tubo y lo revoleamos cual bomba molotov.

Calavera: Un arma muy rara, se trata de una calabera atada a un palo. Su disparo mata a los enemigos mientras no recupera la energia. Otra de mis favoritas.

Definitivamente el arma mas original (y mortal) del juego.

Guiños y bonus track:

Otra cosa que me hizo amar a este juego son la infinidad de guiños hacia el cine de terror, por ejemplo uno de los enemigos mas molestos, la mano poseida es un claro homenaje a Evil Dead 2, tambien en otro nivel nos metemos en un laberinto todo nevado y a que no adivinan a quien nos encontramos congelado y por supuesto Caleb larga una de las frases mas celebre de la historia del terror. Y asi varios guiños mas que uno tiene que ir descubriendo y si mas o menos sabes de cine de terror la vas a pasar bastante bien. Tambien el juego tiene un muy particular humor negro que mas de una vez me hicieron reir bastante. Y por ultimo el gore que impregna el juego es bastante elevado (para su epoca, claro), no solo matabamos a nuestros enemigos sino tambien podiamos divertirnos haciendole maldades a los pobres tipos que andaban por ahi, yo siempre senti un particular placer matando a los mimos de la feria, no se porque.

Lo quiero bien cocido.

Redondeando:

Clasicaso, se lo mire por donde se o mire, un juego que sin emplear una tecnologia puntera pudogustarle a muchas personas ya sea por su gore, su humor o los homenajes al cine de terror, lastima que hoy en dia sea casi imposible de jugar en un equipo moderno.

Puntaje: 9.2

Lo que si: Divertido como pocos, el gore, el humor negro, los escenarios, la musica, los constantes guiños, las armas son bestiales, el mal gusto.

Lo que no: El BUILD palidece al lado del engine del Quake, no poder jugarlo hoy en dia.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

De los juegos creados por

De los juegos creados por Monolith, es el que menos me gusta (Siempre estarán por orden Shogo, FEAR y Get Medieval) pero como tú dices, era un juego bastante original (Nunca olvidaré la cara WTF que se me quedó al pillar el muñeco vudú Mr. Green)

Otro punto a favor es la originalidad de sus armas y lo chungos que eran los jefes finales (Antes había dificultad, hoy te los pasas con una mano mientras te lees el quijote) 

¿Que va a ser malo? ESTE

¿Que va a ser malo? ESTE JUEGO ES LA LECHE!

Me encanto en su momento y me encanta ahora. Los enemigos, las etapas para la epoca, las armas y como funcionaban, la ambientacion... ¿Nadie recuerda la etapa del barco lleno de sectarios que empezabas en una barquita que te acercaba? Joder, cuanto hace que no se ve algo asi en un fps?

Luego me diras que el Rednek Rampage es malo XD 

Un saludo.