1 de Noviembre de 2014

Heavy Game, blog de MichelleCorleone

Mar
25

L.A. Noire conquista a la crítica

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Hace mucho que sabemos de este juego. Rockstar nos va pasando material a cuenta gotas y a medida que pasan los días la expectación es máxima por encontrar algo nuevo. Como ya sabrán muchos de ustedes, L.A. Noire es un título de Team Bondi (The Getaway) desarrollado para Rockstar quien se encarga de la supervisión del mismo. Con un aspecto de "GTA" y de "RDR", se asegura que no será como estos un "sandbox", ya que a pesar de que la mecánica jugable será similar y que la ciudad tendrá una expansión de 8 millas cuadradas (más grande que Liberty City en GTA IV... lo cual es una pasada), el juego se centrará en la historia principal. Somos Cole Phelps, un detective novato que debe resolver una serie de crimenes. Buscar pistas e interrogar sospechosos será la misión principal mientras se suceden los acontecimientos. Como casi todos los juegos de este estilo, L.A. Noire no dispondrá de modo multijugador online, lo cual para mí siempre es una pena, pero comprensible por otra parte.

Mar
22

"Fiv 5" posible nombre del "nuevo Heavy Rain"

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Bravo David Cage, bravo. Si existe una posibilidad de que a corto, medio y largo plazo se pueda jugar a juegos "más adultos" y las videoconsolas dejen de ser consideradas "un juguete para niños y adolescentes", este hombre puede ser el culpable. Con sus dos obras, Fahrenheit y Heavy Rain, demostró que hace mucho tiempo que "piensa en algo más" que en juegos donde el único sentido es "el mando"(arriba, abajo, apretar botón...)

Quiero destacar a tres nombres: David Cage, Yu Suzuki y Charles Cecil, para mí estos tres señores han intentado que los videojuegos dejen de verse como el juguete que aún hoy, con la tecnología que manejan, sigue pareciendo. Los Fahrenheit y Heavy Rain, Shenmue y Broken Sword de estos tres creadores respectivamente, son obras absolutamente fantásticas, que con apoyo de las compañías (Microsoft, Sony, desarrolladores...) seguro llegarían mucho más lejos y acabarían instaurandose como juegos imprescindibles para el consumidor.

Mar
19

Top Spin 4, sin duda el mejor juego deportivo de la generación

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Desde hace muchos años no compro demasiados juegos. Más allá de aquellos a los que tengo en mi punto de mira, hay muchos que me llaman la atención, pero o bien los alquilo, o bien los compro, me decepcionan y los vendo... Top Spin fue un juego que me hizo disfrutar mucho en la primera Xbox, pero sus versiones para 360 no me habían convencido lo más mínimo debido a su jugabilidad y fragilidad online, por este motivo, no me decidí a jugarmela comprando Top Spin 4 hasta probar la demo, que nuevamente por determinados "errores" en la jugabilidad me hizo dudar, pero la buena puntuación de esta web al juego, hizo que me la jugara y me lo comprara, y les puedo asegurar que no me arrepiento lo más mínimo.

-El mejor juego deportivo de la generación.

Para mí el mejor juego deportivo ha de reunir un aspecto visual lo más realista posible, buena ambientación, una jugabilidad que no sea ni excesivamente asequible, ni excesivamente dura, un nivel de simulación lo más cercano posible a la realidad y modos de juego entretenidos, haciendo especial hincapié en el online, y les aseguro que Top Spin reune todo esto muy por encima de Fifa, Pes, Live o NBA 2K.

-Jugabilidad y calidad de simulación:9

Richard Marks, de Sony Entertainment ha declarado que "no tiene sentido prescindir del control tradicional". "He dicho desde el principio que no intentamos eliminar el control tradicional (...) El mando es un muy buen periférico que permite hacer muchas cosas diferentes," comentaba, apuntando aún así a que "[el mando tradicional] puede intimidar a ciertas audiencias, algunas personas que, quizá, podrían pensar que Move es mejor. Así que ofreciendo ambos tipos [diferentes] de control, la gente puede tomar la decisión apropiada. Creo que el Dual Shock es mejor para unas experiencias, mientras que Move lo es para otras."

Viene por tanto a dejar más que claro que aquí un servidor tenía razón cuando decía que más allá de "ser una moda cachonda", "un nuevo juguete"... el mando no aportaba nada nuevo en cuanto a "agilizar la jugabilidad", es más, incluso se juega peor a juegos como Heavy Rain... y todo ha sido por tanto un "boom" para aumentar las ventas a falta de "novedades importantes", puesto que estas navidades han sido "replicas, replicas, replicas, mata-mata, mata-mata" y demás... Por desgracia lo han conseguido y nos han timado una buena cantidad de dinero, pero vamos, que quede claro para otras ocasiones... 

Mar
16

Para Sony es fundamental apoyar proyectos como Heavy Rain

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Ray Maguire, de Sony Computer Entertainment UK ha declarado que: "Hay un problema con la financiación. Como propietarios de una plataforma tenemos el deber de superar los límites, jugamos con la tecnología y probamos nuevas experiencias, porque alguien tiene que hacerlo. La tecnología de consolas nos da la habilidad de contar historias mejores, más profundas, En nuestro caso con Heavy Rain, que es un juego guiado por la narrativa, hemos creado nuevos caminos para la creatividad"

No puedo estar más de acuerdo. En este blog ya he discutido varias veces que igual Heavy Rain no es exactamente la fórmula perfecta para conjugar "narrar historia-libertad jugable", porque muchos jugadores "hardcore" no son capaces de concebir este tipo de juegos. Sí apuestan más por el genero "sandbox"(por el cual yo, admirador total de Heavy Rain, también apuesto), pero en los GTA Y RDR lo que flojea es un poco la emotividad, trama y ambientación de la historia a contar, debido posiblemente a un "exceso de libertad" que nos lleva a perder el hilo argumental en muchas ocasiones.

Shenmue, el juego que mejor mezcla "historia-libertad jugable"

Mar
14

GTA V será confirmado en el E3 y saldrá en Mayo de 2012

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Así me lo han confirmado mis fuentes. El E3 se aproxima y Rockstar tiene pensado tras otro de sus lanzamientos que apunta a exitazo, L.A. Noire, confirmar que GTA V ya está en desarrollo y que saldrá en el primer semestre de 2012, con alta probabilidad Mayo, al igual que RDR Y L.A Noire.

Rockstar no se ha parado en GTA V. Sabían que existía el riesgo de "saturar" al usuario con la misma fórmula y mismo genero, y primero se cambiaron "los aires", con el brillante sandbox en el lejano oeste protagonizado por John Marston, Red Dead Redemption. Exito en ventas, demostró que "la mecanica aventura-acción funciona", y para este año nos pretenden cautivar un poco más con una propuesta que se aleja bastante del "sandbox clásico". L.A. Noire que nos permitirá tener libertad para movernos por la ciudad, pero sin salirnos del modo historia. Mismos movimientos y aspecto visual a la hora de buscar pistas o liarse a tortas y tiros... L.A. Noire, profundiza mucho más en su historia y en que el jugador tenga como virtud "la perspicacia" gracias a la tecnología "Motionscan con la que disfrutaremos analizando si nos mienten, nos dicen la verdad, si debemos forzar o no en un interrogatorio, etc...

 

A la vez que sigue insistiendo en concienciear tanto a la gente como a las compañías desarrolladoras de videojuegos para apostar por ese "guión adulto" que han buscado con Heavy Rain. David Cage piensa que sería interesantísimo realizar un "juego de guerra", pero no en plan Call of Duty, si no narrando una historia como pueden ser las películas que protagonizaron Tom Hanks "La guerra de Charlie Wilson" o "trece días" de Kevin Costner...

No se exactamente como querrá llevarlo a cabo, pero seguro que como siempre buscará ponernos en el control de entre 3 y 5 personajes, y con cada uno de ellos tendremos diferentes recorridos y opciones para ir desarrollando una historia que seguro transmitiría grandes sensaciones.

Se informa también de que Quantic dreams ya está trabajando en su próxima obra, con dos proyectos distintos y será al finalizar estos dos proyectos cuando se decida si iniciar ese camino "bélico-político". Veremos cuando se sabe algo sobre el próximo proyecto de David Cage, cuando hace un año que junto a Quantic Dreams nos ofrecía una de las mayores joyas bajo mi punto de vista en la historia de los videojuegos y para mí claramente la mayor joya de esta generación.

Mar
4

Los videojuegos se comeran al cine

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Me califico como un total y absoluto analfabeto a la hora de hablar sobre motores gráficos, capacidad de tal o cual máquina para desarrollar a tales niveles... pero sí llevo siguiendo los videojuegos y el cine muchos años, como para pensar que es muy probable que en no muchos años el cine tal y como lo conocemos pueda pasar a mejor vida, especialmente si se hace caso a creadores como David Cage.

Ayer Epic Games mostró el aspecto gráfico que se puede alcanzar gracias a la nueva versión del motor gráfico que tienen en desarrollo "Unreal Engine 4", y uno solo puede quedarse con la boca abierta. El salto parece aún más impactante que el realizado de esta generación a la anterior, y el nivel de realismo que se podrá alcanzar con semejantes herramientas, aunque está por ver, promete estar muy pero que muy cerca de una "realidad virtual", lo que yo entiendo como poder jugar con elementos de un nivel visual realista si no en un 100%, muy cerca de ese 100%.

Me pongo a pensar en un juego como Heavy Rain, Fahrenheit, etc... con esa calidad visual y creo que bien promocionados, pueden arrasar entre el público "adulto" (de 18-25 en adelante). Estaríamos hablando de películas por el nivel de ambientación y trama, en las que además podrías decidir tú que hacer en cada momento. Ya si además se consigue tener mayor determinación con tus decisiones en el juego, no os quiero ni contar...

Obviamente yo no pertenezco a la prensa especializada en videojuegos y no soy por tanto uno de los privilegiados en probar la beta del que empieza a ser uno de los videojuegos más esperados del año. El motivo del tema, es comentar un poco las fantásticas impresiones de todos los medios especializados y sobre todo ensalzar una vez más el papel de Rockstar, ya no solo como creadora de grandes juegos, si no a la hora de publicitar y vender su producto.

-Ni un solo Gameplay de GTA IV hasta horas antes de su venta

Fue alucinante. Con ello rockstar nos puso los dientes largos e hizo crecer la expectación al máximo. Por algo es uno de los videojuegos más vendidos de la historia(sino el que más).

Con Red Dead Redemption no hicieron lo mismo. Obviamente en este caso, no había toda una famosa y aplaudida saga detrás y por ello decidieron ir llevando la información de menos a más. A medida que iba acercándose Mayo los vídeos gameplay y trailers corrían por Youtube y las webs de videojuegos como un reguero de pólvora dejando boquiabiertos a todos, y bajo el sello de Rockstar apuntaba a superventas seguro... así fue.

-L.A. Noire misma táctica que RDR