Que lejos quedan aquellos tiempos en los que pasabamos horas y horas intentando acabar Sonic a turnos con mis hermanos. Aquellos tiempos donde te encontrabas una esmeralda de casualidad y la emoción te invadia. Hoy lees cosas como que "hemos hecho demasiados juegos de Sonic" y solo te dan ganas de vomitar del ascazo que dan hoy las compañías, donde "lo bueno es el billete a corto plazo"
Aquellos tiempos de Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast... las tuve todas, y tuve los Crazy Taxi, House of the Dead, Sega Rally, Sonic, Mansión de las almas ocultas, Worldwide Soccer, Atlethe Kings, Nights, Panzer Dragon... aquellos juegos por los que merecía la pena la espera. Aquellos juegos que sí te hacían poner en peligro la vida de la consola de las muchas horas que la utilizabas. Con Dreamcast, SEGA murió, y a excepción de Condemned, que fue el último juego minimamente "digno" que ha realizado, todo es moralla con teconología de hace 6 años, sin creatividad alguna y solo en base a recaudar lo máximo posible.
Entiendo obviamente que esto es un negocio, pero lo que no entiendo es que esta gente no se de cuenta que su fracaso fue su mala organización. Como ya escribí el otro día, el mejor ejemplo fue Shenmue. Para mí el juego de juegos, que de haber salido en Playstation 2, seguramente hubiera sido un top ventas y hoy referencia de los videojuegos, ya que solo le falta una cosa, y es que LA GENTE LO CONOZCA...
Desde que ellos no están, el mundo de los videojuegos va a cuenta gotas. Nadie saca nada nuevo. O tienes un mando de movimiento con el que hacer el panoli y que parezca que estás haciendo algo guay, o tienes el mata-mata de turno con 800 rivales llenos de babas, visceras y poderes a los que con 5 o 6 golpes de boton te cargas tras 500 combos y hits mortales...
Ni rastro de los poderosos Resident evil que te hacían pensar. Ni rastro de aventuras emotivas y de enorme preciosidad como Shenmue. Ni rastro de juegos de habilidad igual de preciosistas como el Sonic de Dreamcast o el Nights. Ni rastro de juegos como Panzer Dragon, Jungle Strike o Flashback...
En caso de duda "recurro a lo fácil". El ejemplo más claro es el Brink, cuyo fracaso en ventas festejo enormemente. Un juego sacado única y exclusivamente "para hacer verdes" en el que se ha utilizado la jugabilidad del "mata-mata" y el "online" y punto y se acabó. Ni historia, ni interés alguno... una autentica bazofia de juego que no aporta absolutamente nada nuevo. No hay nadie que se pare a hacer por ejemplo un Call of Duty con el mismo sistema jugable pero con una historia profunda, que te incite a jugar más en el offline y haga el juego "más rico"...
No, todo es "aquel hizo esto y se forró, voy a hacer yo lo mismo".
Cuanta caspa, por dios...
Qué ascazo.
Lo que debe estar sufriendo Yu Suzuki o gente como Kojima, viendo en lo que han convertido esto...

6 Comentarios:
Creo que en algún momento
24 de Junio de 2011 • 18:14 — itniosCreo que en algún momento te perdiste porque no veo la conexión de sega con sosas como brink o resident evil, el único en dreamcast que recuerdo es code veronica y no pertenece a los que te hacen pensar.
De sega solo defrauda la enorme fijación que tienen con sobreexplotar a sonic, ya hace más de un año que reconocieron este hecho y siguen haciéndolo pero paso de quejarme cuando nos han traído algunos de los mejores juegos de esta generación como son bayonetta, resonance of fate o the conduit.
Centrandome solo en Sega,
24 de Junio de 2011 • 20:23 — gamer5Centrandome solo en Sega, su bajon de calidad a mi parecer se debe a que en aquellas epocas su situacion era igualita a la de Nintendo con Wii, es decir tenia que alimentar casi ella sola (Aunque Megadrive si tuvo un apoyo de third parties considerable, la cantidad de joyitas de thirds hacia Saturn y Dreamcast es igual en proporcion a la de Wii, no me vengan con cuentos, por cada joya de alguna de esas consolas les digo yo una de Wii) a su consola por lo que tenia que usar el maximo posible de generos y ademas sacar juegos de calidad que superaran a los de la competencia, no solo que resultaran rentables como hoy dia.
En cuanto al panorama actual de los videojuegos, pues es triste pero ya no se puede remediar. Los videojuegos actualmente mueven millones y millones y estan lejos de aquella epoca en que las compañias se dedicaban a crear montones y montones de juegos de calidad, en la que supongo la creacion de juegos era algo mas personal en los estudios. Ahora la presion de tener que cumplir con todo lo que esos millones representan esta matando a la industria.
Solo pensamientos mios, no se lo tomen como verdades absolutas.
yo tambien creo que en
24 de Junio de 2011 • 20:44 — FastETCyo tambien creo que en algun momento de la entrada te pierdes, esta claro que SEGA no es ni mucho menos lo que era, yo soy fan de la compañia desde los 5 años y realmente no es lo que era, pero bueno, a veces les dan ramalazos medio en condiciones.
99RedPotions
Quien quiere entenderme me
24 de Junio de 2011 • 20:52 — MichelleCorleone-----------------ALUKITA-------------------
25 de Junio de 2011 • 11:09 — alukist3 (invitado)Un pequeño error que
25 de Junio de 2011 • 15:27 — The_Silver_BlurUn pequeño error que deberias corregir para futuras entradas es el de desviarse del tema. Comienzas hablando de Sega y terminas con Call of Duty, algo que no tiene mucho sentido. Si piensas hablar de Sega, habla de Sega, no de la originalidad de videojuegos en general.
Volviendo a Sega, esta claro que perdió mucho potencial desde que se convirtió en third-party, y la saga Sonic fue la mayor afectada en ese proceso. Pero ahora las cosas han mejorado mucho: la saga Yakuza, un más que posible Shenmue 3, Valkyria Chronicles, los juegos de Platinum Games, Binary Domain...y por supuesto, Sonic Generations. Quizás nunca veamos una Dreamcast 2, pero en cuanto a juegos, la verdad es que ha remontado mucho.