25 de Julio de 2014

La última etapa (antes Coliseum - El club de la lucha), blog de mhtdtr

Mar
6

Vocabulario de los juegos de lucha (II)

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Hace bastantes meses dedique una entrada a repasar conceptos que estan presentes en los juegos de lucha. Entonces seleccioné 16 palabras con su debida explicación para que los menos iniciados pudiesen entender parte del vocabulario usado en foros y conversaciones de juegos de lucha y los mas avanzados descubriesen algún termino nuevo que nunca acababan de entender. Con la intencion de ampliar la lista de terminos vamos a analizar 16 mas:

Crossup: Consiste en efectuar un salto frente al rival de tal manera que vayas a caer justo detrás suya golpeando causando que la dirección que tenga que pulsar el rival sea la opuesta de la logica en un primer momento. Debido a que el golpe puede llegar en cualquier momento (antes de cruzar, durante o después) puede confundir mucho en cuanto a la manera de defenderse.

Chain combo: Un combo que se efectua uniendo golpe flojo-medio-fuerte de manera consecutiva. Al contrario de los combos normales que pueden enganchar dos golpes de la misma intensidad (puño fuerte + shoryuken fuerte por ejemplo) en un chain combo enganchas golpes en sucesión sin importar si son patadas o puñetazos siempre y cuando vayas de menos a mas fuerza.

Mar
5

Los juegos que vendrán

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Mas que vendrán habria que matizar a que saldrán ya que no se si alguno de estos saldrá de Japón. Desde el 2007 el genero de la lucha está sufriendo un incremento brutal de juegos (la mayoria de calidad) que ha hecho que gocen de una popularidad similar a la que tenian a principios de los 90 en sectores no especializados.

Los juegos de lucha siempre han estado ahí y muchos hemos seguido jugandolos día si día también. Se han seguido celebrando eventos mundiales como el sbo o el evo y el interes de mucha gente ha crecido jugando a juegos que no pensaba que jugaria nunca. Pero el sector mas consolero por así decirlo se desconectó de la fiebre durante un tiempo. Ahora con titulos como soul calibur IV, street fighter IV, kof XII o tekken 6 los menos aficionados están volviendo al genero.

A continuación quiero mostraros algunos de los juegos que saldrán a lo largo del año en Japón y que, con suerte en algunos casos, no podremos ver por aquí. A muchos no os sonarán de nada pero os aseguro que algunos prometen bastante. Se que no es mucha info pero conforme vayan saliendo los juegos dedicare especiales a cada uno de ellos.

Daemon Bride

Mar
4

El personaje de la semana XIIII: Orchid

Nombre: Black Orchid

Edad: 23

Nacionalidad: Desconocida

Altura: 5'6''

Peso: 125 lbs

Historia: Un día el agente Mikhal da la organización encontró a una niña pequeña en la puerta de su casa llorando desconsolada. La niña no sabia quien era o de donde venia. Su nombre es Black Orchid debido a la flor que tenia en el pelo en aquel momento. No sabiendo muy bien que hacer con ella Mikhal se hizo carga de su custodia. Intentó lo mejor que pudo ocultar a la niña su profesión, pero Orchid eventualmente se enteró.

Desde ese dia hasta hoy, lucho por ser una agente. Tras la muerte de Mikhal, entró en la organización cuando solo contaba 16 años. Orchid fue asignada a la misión llamada Killer Instinct por sus increibles dotes de lucha. Intentó manejar el asusto lo mejor que pudo, pero cuando descubrió la gran cospiración que encerraba el torneo se unió a otros luchadores entre los que estaban Jago y Thunder. Pronto perdió la paciencia para continuar con el torneo por lo que desafió a Eyedol directamente.

Mar
3

Torneo de Street Fighter IV en Madrid este sabado

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Desde hace un par de semanas está anunciado un torneo organizado por el fnac de Street Fighter IV pero ya se conocen todas las bases y normas del mismo. El evento tendrá lugar en el fnac de parquesur (Leganes) en Madrid este sabado día 7 de Marzo.

Hay premios importantes por lo que animo a todo el mundo a participar. Yo estaré allí así como me han confirmado la presencia de alguno de los mejores jugadores de Third strike de España que vienen de Barcelona. El nivel, que en un principio no pense que fuese gran cosa, parace que estará bastante alto dadas las ultimas confirmaciones. Ya sea para jugar o simplemente para ver combates de calidad nos veremos por allí. La unica pena es que el formato es eliminación simple a un solo combate por lo que pueden darse random resultados. Toda la info a continuación:

Mar
2

Ya a la venta King of fighters 2002 Unlimited match

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Pero no aquí sino en Japón. Este fin de semana los afortunados japoneses posedores de una ps2 (casi todos) ya pueden estar jugando al tercer remake de king of fighters. Tras kof 94 rebout y kof 98 ultimate match no llega este remake de la edición de 2002 con suculentas mejoras a nivel grafico y jugable.

Como todavia no ha llegado aqui, cosa que posiblemente no haga nunca a no ser que los rumores que lo situan como descargable en xbox live arcade sean ciertos, voy a exponer las novedades de esta versión con respecto al original.

Personajes: Todos los de la versión de 2002 con algunos cambios. Chin es sustituido por Bao en el equipo de Psycho soldier, Takuma sustituido por Yuri en el equipo Art of fighting, el equipo femenino tiene nueva formación, en el original integrado por Mai, Yuri y May y en la nueva entrega Mai, King y Kasumi. El equipo kof 2001 sustituye a k9999 por Foxy. Además como personajes nuevos están nameless, que es el nuevo diseño de k9999 debido a la controversia con la pelicula Akira, Hinako, Bao, Li, Lin, Jhun, Heidern, Kyo 1 y Kyo 2 junto a versiones ex de varios personajes como Takuma.

En definitiva y por si no he sido muy claro esta es la plantilla completa del juego:

Feb
28

Analisis de Street Fighter IV (Xbox 360/Ps3)

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Premios Coliseum 2008: MEJOR SECUELA 

Por fin está aqui. Tras dos años de noticias, imagenes y rumores podemos disfrutar de la versión domestica del juego de lucha mas esperado de todos los tiempos. Tras dos semanas de juego intensivo por fin me atrevo a realizar un analisis objetivo y en profundidad del mismo. Empezamos:

Lo primero que pensamos a la hora de sentarnos y jugar a este nuevo Street Fighter es en el control. ¿Se seguira jugando como siempre o habrá que aprender un sistema nuevo?. Pues bien, ni una cosa ni la otra. Si hubiese que definir el estilo de juego lo mas acertado seria una mezcla entre Super street fighter II x y third strike con algunos matices nuevos. Este juego no se parece al world warriors como muchos han intentado vender. Tiene mas de esos dos juegos anteriormente nombrados que ningún otro en la franquicia.

Feb
27

Juegos desconocidos (I): Buriki One

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Hoy inauguro una sección de periodicidad no definida donde quiero dar un repaso a todos aquellos juegos que no son conocidos bien por no haber salido de Japón, o bien por su calidad y repercusión. Hoy comenzamos con Buriki one.

Buriki One in Tokyo: World Grapple Tournament `99 in Japan que es su nombre completó salió en arcades en 1999 de mano de la veterana Snk. La historia del juego es simple. Una serie de expertos en artes marciales se reunen para un torneo mundial en el Neo-Tokyo Grapple Dome para ver quien es mas fuerte. Entre los luchadores hay maestros de todas las disciplinas tales como el karate, judo, sumo, wrestling, etc. Los eventos tienen lugar 15 años mas tarde de Art of fighting 3.

El juego se juega de una manera muy peculiar. El stick se encuentra en la parte derecha de la cabina y con el realizamos los ataques, mientras que los botones se encuentran en el lado izquierdo y sirven para desplazarse y bloquear. Los movimientos especiales se ejecutan manteniendo el stick en una dirección y rapidamente moviendolo a otra distinta. Los personajes también pueden efectuar counters, ataques bajos y llaves de sumisión. No hay barras de vida, en lugar de ellos existe un monitor cardiovascualar que, si se vuelve rojo, finaliza el combate.

Feb
26

La vida social de los pro gamers

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Hoy quiero hablar de un tema que me toca bastante la moral. Es el de los casual players o hardcore players que piensan que los pro players no tienen vida social. Es algo que se da en todos los generos pero me voy a centrar en los juegos de lucha que es el tema que me compete.

Primero de todo decir que no soy un jugador pro y probablemente nunca lo seré por mas que me esfuerce. Eso no quiere decir que dedique la mayor parte de mis horas frente a una videoconsola jugando a juegos de lucha y tratando de mejorar en estos. El otro dia tras vencer a alguien en el ssfIIx hd remix que se desconectó antes de perder le envié un mensaje de mal perdedor y tal, y me respondio diciendo que me buscase una vida, que que sentido tiene pasarse todo el día jugando sin hacer nada mas.

¿Significa que todo aquel que dedica horas a mejorar y perfeccionar su estilo en un juego de lucha no tiene vida social?. Ni de coña. Como he dicho no soy un pro pero intento siempre subir mi nivel en los juegos que mas me gusta. Gran parte de mis tiempo jugando va dedicado a juegos de lucha pero eso no quiere decir que sea lo unico que haga. Conozco gente de mucho nivel en España que, como yo, juega menos a otro tipo de juegos porque, al final, acabamos volviendo a lo de siempre.

Feb
25

El personaje de la semana XIII: Kairi

Nombre: Kairi

Nacionalidad: Japonesa

Edad: Desconocida

Estilo de lucha: Mizugami

Historia: Kairi se crió junto a sus hermanas Hokuto y Nanase mientras aprendian el legendario Mizugami style. Kairi queria mucho a sus hermanas y siempre se afanaba en protegerlas de todo peligro. Una noche comenzó a tener pesadillas en las que le herian y mataban. Eran tan recurrentes que empezó a preocuparse de que algo así le pudiese suceder en la vida real.

Abandonó su clan para proteger a sus hermanas. Si el de cualquier manera podía estar en peligro sus hermanas estarían también expuestas. Así se dedica a recorrer el mundo mientras las pesadillas van reemplazando sus verdaderos recuerdos causando al final que no recuerde nada de su pasado. En ese momento entra en un torneo de Street fighter donde se ve forzado a abandonar al enterarse de que Hokuto particípa en el (aún conservaba recuerdo de su hermana). Hayate, un miembro de su clan, se percata de su presencia y le persigue pero es derribado por Gouki.

Feb
24

La evolución de los juegos de lucha

Pues si, aunque algunos digan lo contrario los juegos de lucha evoluciona, y mucho. Al contrario que otras franquicias y otros generos que solo se limitan a mejorar los apartados graficos, los juegos de lucha persiguen la perfección del sistema mediante la evolución de conceptos ya conocidos o la integración de otros nuevos.

Debido a la naturaleza de busqueda de la perfección de un determinado sistema en los juegos de lucha, nos enfrentamos a muchas secuelas que, lejos de ser una maquina sacacuartos cualquiera (que también a veces) sirven para pulir y mejorar la formula en post de alcanzar el objetivo ultimo: el juego perfecto. Un juego totalmente equilibrado, sin bugs, personajes abusivos, tacticas repetitivas y un sistema de juego profundo.

No es facil conseguir el juego perfecto pero poco a poco se consiguen las cosas. Gracias a que salieron dos versiones de Street fighter III antes pudimos jugar al Third Strike. Gracias a varias revisiones de guilty gear disfrutamos de Accent core. Gracias a varios tekkens con menor calidad de la deseada vamos a tener tekken 6 br.

Por eso quiero homenajear a todas esas sagas, que, en busca de la perfección, han ido evolucíonando con el paso de los años. Los videos están colocados en orden para poder apreciar estos cambios. Comenzamos:

STREET FIGHTER