Coliseum - El club de la lucha
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Hace no mucho tiempo hable de las intros de los juegos de lucha. De las mejor hechas, mas espectaculares, etc. Hoy toca hablar de los endings. Esa recompensa que obteniamos al acabar un juego en forma de pequeña historia del personaje con el que habiamos conquistado a la cpu.
Podian ser secuencias animadas, imagenes fijas con texto o voces, sprites del juego en diferentes situaciones, en fin, muy diversos. Si en algo se caracterizaban los endings de los primeros juegos de lucha era en la pobreza de los mismos. Al contar con pocos recursos de memoria para realizarlos la mayoria era pequeños fragmentos que, si los eliminaban no pasaba nada.
Sin embargo hoy dia la situación ha cambiado bastante, o al menos en apariencia. Finales larguisimos con secuencias anime o generadas con el motor del juego que consiguen que creamos que estamos viendo una pelicula en lugar del mismo juego que nos acabamos de pasar. Sin embargo los tipos de finales siguen siendo como antes, poca información o de estilo comico, o falsos finales. Si, esos que ves y piensas que en la siguiente entrega los tiros van a ir por un lado y luego cuando sale el siguiente te dicen cual de todos era el final verdadero (Mortal Kombat, Tekken, etc.)
En fin, que os dejo con algunos recopilatorios de endings para que veais la evolución de los mismos:
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3 Comentarios:
Yo creo que los endings en
27 de Diciembre de 2008 • 00:45 — Tai_KamiyaYo creo que los endings en los juegos de lucha son necesarios pues aparte de ser una "recompensa" más que merecida por el arduo esfuerzo (y hasta en algunos casos "paciencia divina") para derrotar a todos los adversarios (sin olvidar al jefe final tocapelotas de turno) permiten:
A.- Conocer mejor la historia del personaje y que es lo que le depara el destino tras acabar su camino ("Street Fighter", "Soul Calibur", "King of Fighters"...).
B.- Echarte unas risas viendo el gracioso gag que protagoniza ("Tekken", "DOA" (aunque sólo con algunos personajes)).
Si no existieran el juego no tendría gracia. Como "Virtua Fighter" que a pesar de ser un juego de lucha técnico y con aspectos realistas, el que carezca de una historia lo hace un juego sin alicientes.
Es simple...
27 de Diciembre de 2008 • 01:56 — HeihachirouFinales
27 de Diciembre de 2008 • 11:41 — primus rainstarOpino como Tai, los finales le dan un sentido de recompensa al trabajo de pasarte el juego, es odioso cuanto te esfuerzas un monton con el jefe final y lo unico que te sale es una pantalla de creditos. Ademas tienen otra ventaja: al tener cada personaje un final, tienes que jugar con todos en lugar de solo restringuirte a unos cuantos si quieres ver todos los finales.
A estas alturas del partido un argumento en lo minimo trabajado es un requerimiento para los juegos de pelea. No ponerlo le quita algunos enteros al producto final.