Coliseum - El club de la lucha
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Nos situamos en 1994. Capcom estaba tocada por el fracaso comercial de Super street fighter II X que casi le lleva a la bancarrota. Casi, porque ahí estaba este juego para reflotar a la compañia. Vampire the night warriors corre bajo la Cps-2 de Capcom y cuenta con un estilo grafico anime y vistoso que mas tarde se usaria para la saga Street Fighter Zero. La tematica se aleja de todo lo visto hasta ahora al enfrentar a demonios con mujeres gato o momias. Entremos en detalle:
El juego cuenta con 10 personajes seleccionables mas dos jefes finales no jugables. La plantilla es de lo mas diverso que se podia encontrar en esa epoca al ser todos persnajes totalmente diferentes no solo en aspecto sino en ataques y forma de llevarlos. La plantilla al completo está formada por Anakaris, un rey momificado que vuelve a la vida, Bishamon, un samurai maldito, Gallon, un hombre lobo de estilo europeo, Zabel rock, un muerto viviente apasionado del metal, Aulbath, una sirena macho, Victor, un frankenstain grande y fuerte, Dimitri, un vampiro europeo peligroso y elegante, Felicia, una mujer gato que lucha practicamente desnuda, Morrigan, una sucubo muy poderosa y atractiva y Sasquach, una criatura mitica del folklore canadiense. A todos ellos se suman los dos final bosses: phobos, un androide rapido y letal en la larga distancia y pyron, un extraterrestre con poderes igneos.
Cada personaje cuenta con un escenario y una nacionalidad propias tan tipicas de Capcom por aquella epoca. En algunos casos tiene sentido como en el de Dimitri y Romania o Sasquatch y Canada pero en otros están ahi encajados sin mucho sentido como Zabel rock y Australia y algun otro. Los diez personajes cuentan con un minimo de tres ataques especiales mas golpes normales que les hacen unicos. Acostumbrados como estabamos a los Street Fighter costaba un poco hacerte a ellos ya que eran totalmente diferentes a lo visto hasta ahora.
Así mismo contabamos con una barra de especial que se rellenaba conforme ejecutabamos ataques normales u especiales, independientemente de que impactasen o no. Una vez rellena iba decreciendo con el tiempo hasta volver a su estado inicial. En ese tiempo si ejecutabamos cualquier ataque especial este veia aumentadas sus propiedades en daño, rango o cualquier otra modificación. Así mismo, algunos personajes contaban con ataques especiales diferentes que solo podian ejecutarse con la barra al maximo.
Una de las novedades que introdujo Capcom en este juego y que luego tomaria para la saga Zero de Street fighter (a parte del aspecto grafico) es la de cubrirse en el aire. Este pequeño detalle añadia mayor variedad a los combates ya que podias moverte por los aires con mayor tranquilidad que antes. También añadieron o implementaron los chain combos (cadenas de golpes consecutivos derivados de una secuencia de golpes flojo, medio y fuerte independientemente de si son puñetazos o patadas) que, por supuesto, llevarian a la saga Zero.
Todos estos elementos daban como resultado un juego muy fresco y dinamico que consiguió atraer a una gran cantidad de publico a los arcades. Cada personaje tenia una historia y un final acorde con la misma, y el hecho de ser todos nuevos, invitaba a todo el mundo a descubrirlos todos. Si querias ver el final de tu personaje debias primero derrotar a los otros nueves iniciales mas los dos final bosses. Nunca te enfrentabas a tu mismo personaje a pesar de que lo podias seleccionar con dos colores diversos. Curiosamente los dos ultimos enemigos normales a derrotar siempre eran Aulbath y Sasquatch sin importar con quien jugases (a no ser que fuese uno de estos dos claro). Destacar la dificultad del juego bastante elevada en determinados momentos. Enfrentarse a Morrigan independientemente de que fuese el primer personaje o el sexto era un calvario incluso mas dificil que derrotar al propio Pyron.
A nivel sonoro también destacaba sobremanera. Los golpes y efectos de los ataques especiales eran contundentes e incluso graciosos en personajes como Felicia o Sasquatch. La musica por otra parte es grandiosa. En mi humilde opinión una de las mejores Bso que he escuchado en un videojuego. Temas muy acordes con el escenario y el personaje al que acompañaban con sonidos metaleros, clasicos o electronicos muy conseguidos. Un 10 en este aspecto para Capcom.
Como he comentado mas arriba graficamente el juego está muy conseguido. Aún jugandolo hoy día no canta en absoluto con escenarios eleborados con varios elementos moviles al fondo (mas que en anteriores Street fighters) y una cantidad de animaciones por personaje considerables. Su look anime gustó y fruto de ello se extenderia a varios juegos de lucha y propiciaria series y ovas de la serie que podian capturar mejor el look de los personajes sin necesidad de adaptarlos demasiado.
En cuanto a las coversiones domesticas el juego salio para varias consolas pero hay que destacar una adaptación por encima de todas. La que hicieron incluyendo el juego en el compilatorio Vampire collection de ps2, que, al estilo del recopilatorio Street fighter anthology incluye todos los juegos de la saga. Cinco en total. Lamentablemente no ha llegado a Europa por lo que la unica manera de jugar con el es via importación. Opción que recomiendo totalmente ya que la versión incluida en el recopilatorio es una conversión perfecta del arcade homonimo incluyendo la posibilidad de jugar con los dos jefes finales sin necesidad de truco. Phobos y Pyeron no cuentan con barra de especial pero no les hace falta. Sus ataques son los mas sobrados de todo el juego.
Como conclusion a todo lo dicho anteriormente una recomendación. Si no lo habeis jugado nunca o si habeis jugado hace mucho tiempo a esta u otra entrega de la saga (no contar el chaos tower de psp que es un megamix de versiones) haceos con el y jugadlo. Encontrareis un juego rápido y emocionante con personajes carismaticos y una banda sonora brutal. Un juego que sirvió de punta de lanza a grandes juegos que salieron con posterioridad aunando calidad y diversion a partes iguales. Un autentico clasico que no puede faltar en ninguna juegoteca.
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8 Comentarios:
Si lo he jugado
22 de Febrero de 2009 • 02:28 — giscSi lo he jugado es bastante divertido aunque lo jugue bajó el nombre darkstalkers xD era bueno usando a Rikku/ Aalbut y a Bishamon por cierto soló llegue hasta sasquatch xD pero de todos modos es un gran juego.
Excelente entrada.
Bye
Monstruos
22 de Febrero de 2009 • 13:06 — primus rainstarUn juego que fue un soplo de aire fresco en el genero en su momento. Con ideas originales como los chain combos o el que un proyectil anulase al otro cuando chocaban. Cuenta con una de las plantillas de personajes mas interesantes de los juegos de pelea y los graficos eran un lujo en la epoca de su salida.
Gran articulo, mil aplausos y 5 estrellas.
Corria el año 1996 y
28 de Febrero de 2009 • 21:41 — MEDICO (invitado)preguntas
14 de Marzo de 2009 • 21:35 — luis (invitado)hola
14 de Marzo de 2009 • 21:39 — luis (invitado)....................
9 de Agosto de 2009 • 16:20 — alukitamuy bueno , yo lo tenia original para PSX , aunke la version buena era la de saturn , al ke mas me vicie fue a DARKSTALKERS 3
El nombre del zombi
12 de Mayo de 2010 • 01:05 — Ricardortiz (invitado)raptor es el nombre que
12 de Mayo de 2010 • 09:52 — mhtdtr