26 de Noviembre de 2014
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Analisis de Dragon Ball Z Infinite World (Ps2)

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Tras ocho juegos basados en Dragon Ball z en ps2 (no olvidemos Dragon Ball Z sagas aunque no saliese de Japon) nos llega la ultima entrega de la saga en forma de despedida. Pero, ¿realmente está a la altura de las expectativas?, ¿es un canto del cisne u otra estrategia mas para sacar dinero?. Veamoslo.

Dragon Ball Z Infinite World es una extraña mezcla entre juego de lucha y juego de minijuegos. Como todos los juegos basados en la franquicia de Toriyama sama encontramos un modo historia largo que recorre las aventuras de Goku desde la llegada de Raditz hasta el final de Gt. La diferencia fundamental con anteriores juegos es que intercala combates con fases en las que debemos cumplir una serie de condiciones para poder continuar la aventura.

Estas están basadas en eventos del manga original del tipo atrapa a Bubbles o recorre el camino de la serpiente alternando juegos en los que debes atravesar una serie de checkpoints lo antes posible con otros de punteria o de coordinacion a la hora de pulsar botones. Son minijuegos que le dan variedad al dvd pero que una vez hechos tampoco invitan a rejugarlos en demasiá especialmente algunos muy sosos y cortos. Pero centremonos en la parte de la lucha que es la que nos interesa.

El gameplay de juego es una variación del visto en las tres entregas de Budokai. Esto significa combate con vista en 2d lateral donde no existe la posibilidad de salirse de los limites impuestos por la distancia respecto al rival. No es tan espectacular o fiel a los combates del manga como lo era la saga Sparking pero Budokai siempre ha sido mas juego de lucha, no obstante sigue teniendo los mismos errores que tenia aquel.

El combate tiene multiples posibilidades. Un boton para puñetazo, otro para patada, otro para rafaga ki que alternando con las direcciones nos permite lanzar ataques mas poderosos y uno para la defensa son los cuatro botones basicos. Tambien existe uno que nos permite recargar la barra de ki, otro para el impulso dragón y otro que es un shortcut para un golpe poderoso que manda al rival por los aires.

La alternancia entre puñetazos y patadas sigue siendo tan sosa como siempre reduciendose los combos basicamente a pulsar un unico botón en repetidas ocasiones o, como mucho a alternarlo con el otro en un determinado momento. Esto hace que el combate fisico quede reducido a una minima expresión maxime cuando el sistema de defensa es mucho mas avanzado que el de ataque. Me explico. No solo puedes defenderte de los golpes rivales tomando algo de daño si no que, y siempre gracias a la barra de ki, puedes esquivar por completo sus golpes o teletransportarte a la espalda del rival y propinarle un fuerte golpe.

Obviamente cuanto mas abusemos de estos movimientos menos barra de ki tendremos pero como la tengamos completa basicamente nuestro rival será incapaz de tocarnos cuerpo a cuerpo. Por no hablar del desplazamiento lateral que nos permite esquivar todos los golpes del juego sin apenas consumir ki y, encima, dejarnos en una posicion de suma ventaja. En definitiva, un gameplay muy desigual en lo fisico donde la defensa domina al ataque que se ve limitado al aporreo de dos unicos botones o, como mucho a realizar dos tipos diferentes de agarre.

Esto nos lleva al combate a distancia y donde creo que hasta ahora no ha acertado ningún juego de Dragon Ball Z. Esto es porque al final, y gracias a una barra de ki que se rellena con excesiva facilidad, podemos basicamente tirarnos todo el combate lanzado kamehames sin piedad, y, aunque el enemigo los puede esquivar facilmente simplemente usando la esquiva lateral, comvierte a los combates en un aburrido intercambio de ondas en determinados momentos.

Si quieres llevar el combate al terreno fisico pero estás muy alejado del rival casi te vas a ver obligado a consumir mucho ki para acercarte a el con contragolpes a sus kamehames o de manera muy lenta si optas por esquivar sus ondas una a una. Personalmente pienso que el juego ganaría muchos enteros si la barra de ki subiese de manera mucho mas lenta y se potenciase el aspecto fisico del juego con mas combinaciones y posibilidades.

En cuanto opciones de juego no hay muchas la verdad. El modo historia es medianamente largo y entretenido pero reduce mucho las batallas a solo las imprescindibles y encima nos aburre en la saga saiyan con unos tutoriales que están fuera de lugar (deberian estar en un apartado del modo entrenamiento). No obstante es divertido y algo rejugable debido a que cuando lo finalizas con Goku puedes vivir los enfrentamientos desde el punto de vista de otros personajes. Por otro lado tenemos el tipico versus contra la cpu o un amigo (la opción mas recomendable), una tienda donde comprar habilidades que luego podemos configurar a nuestros personajes dotandoles de efectos del tipo: el ki sube mas deprisa o aguanta mas golpes y por ultimo el camino del guerrero que se desbloquea al acabar el modo historia y es un trasunto de survival donde los enemigos van siendo cada vez mas fuerte y te obsequian con mas dinero por vencerlos.

Pocos modos de juego y poco variados es la impresion que me da, sumados a que hay menos personajes que en Budokai 3 tenemos un juego que mas que una evolucion de aquel parece una involución. Es cierto que mas personajes no hace que estos sean diferentes ya que al final son casi todos clones al realizar los ataques de la misma manera, pero al menos dan variedad al juego y hace que quieras probarlos todos. Decir también que se han perdido algunos movimientos del Budokai 3 como el Ataque dragón definitivo y casi parece que este juego se tendría que llamar Budokai 2.5.

Sumemosle el hecho de que la dificultad del juego está pesimamente equilibrada encontrandonos verdaderos problemas en normal con personajes que esquivan todo lo que les lanzas y abusan de las mismas tecnicas una y otra vez llevandome a pensar que realmente el modo llamado facil es el que deberia haber sido el normal. No me malinterpreteis, no es que el juego no sea pasable en normal ni mucho menos, pero no es la dificultad que yo llamaria normal ni mucho menos.

Si has leido hasta aquí te quedará la sensacion de que no me ha gustado nada el juego y tampoco es eso. El juego es entretenido y te dará horas de diversion pero realmente es peor que Budokai 3 (no lo compara con sparking porque no tiene nada que ver el gameplay de uno con el del otro) y solo satisfará realmente a los fans de la saga que estén esperando una nueva entrega para la current gen. Un juego regular de Dragon Ball que gustará a fans pero detestarán aficinados a los juegos de lucha de verdad.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

Goku

No me gustan mucho los juegosde pelea que se basen tanto en disparos y ataques a distancia. Por ejemplo el Psichic Force seria mucho mejor sino pudieses pasarte tanto disparando desde la esquina. En fin , me parec que en si es solo un juego para ir esprimiendo mas la franquicia en PS2 hasta que se haga el paso definitivo a la Next Gen.

Buen analisis, mil aplausos y 5 estrellas.

menuda bazofia de juego

Dios si este juego es un jodido engaño, el sistema de jeugo es practicamente calcado al de Dragon Ball Shin Budokai de psp, al menos los videos de gameplay que he visto son igualitos, si ha sido ver a goku combatir y me ha parecido estar ante el mismo juego, mismo movimientos y animaciones, mismos combos... a mi parecer ha sido una forma de sacar dinero por parte de bandai, porque el sistema de juego es el mismo, lo unico que han cambiado ha sido: -el argumento, esta vez sacado de la serie animada, y no una historia paralela. -los personajes (obviamente, si la historia es diferente los personajes a elegir tambien) -la inclusion de minijuegos. -quizas alguna cosilla en cuanto a la jugabilidad varie y no me he dado cuenta vamos, no creo que los creadores de este juego se hayan devanado los sesos para hacerlo.