Coliseum - El club de la lucha
Un blog dedicado a juegos de lucha en todos sus aspectos
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Vuelvo con la sección dedicada a servir de mini guia para los primeros pasos en juegos de lucha concreto. Aprovechando la salida de vf5 fs en consolas que mejor momento para introducir el juego a los nuevos jugadores a través de una serie de conceptos básicos.
Me he limitado simplemente a una serie de puntos muy básicos pero necesarios para empezar con el juego y cogerle el ritmo poco a poco. Al final he incluido una serie de mini tutoriales en video publicados por sega como ampliación a lo dicho anteriormente y para profundizar un poco más con algunos personajes.
1- CONTROLES
Virtua Fighter 5FS utiliza tres botones de ataque. La configuración con el stick es la siguiente:
Los botones son Guard (G), Punch (P) y Kick (K) señalados en el stick como guard (verde), punch (rojo), kick (azul)
2- ATAQUE
En VF5FS hay diferentes tipos de ataques y técnicas ofensivas. A continuación vamos a verla una a una:
-Altura
de los ataques: Los ataques se dividen en tres alturas, high, medium y
low. Los ataques altos conectan con rivales de pie pero no si están
agachados, los medios conectan con rivales tanto de pie como agachado y
en esta última posición no pueden bloquearse. Por úlimo los ataques
bajos conectan con rivales tanto de pie como agachados y deben
bloquearse agachados.
Tipos de ataques: Los ataques puden clasificarse de la siguiente manera:
■Punch: Puñetazos que pueden ser altos, medios o bajos.
■Kick: Patadas que pueden ser altas, medias o bajas
■Elbow: Pueden ser altos o medios y suelen ejecutarse con adelante + P
■Knee: Pueden ser altas o medias y suelen ejecutarse con adelante + K
■Somersault:
Un ataque de patada en maniobra defensiva o en retroceso. Todas son
medias y suelen ejecutarse con diagonal superior atrás + K o diagonal
superior atrás + K+G
■Circular Kick: Una patada circular que golpea a alta, media o baja altura tanto a rivales standing como en evasión lateral
■Double Punch: Un ataque ejecutado con las dos manos que golpea a alta o media altura.
■Double Kick: Un ataque con ambas piernas que puede golpear a alta, media o baja altura
■Head: Ataque ejecutado con la cabeza. Puede ser mid o low
■Shoulder: Ataque ejecutado con el hombro que siempre es mid
■Back: Ataque ejecutado con la espalda que siempre es mid
3- POSICIONES
La
posición en la que se encuentre tu personaje influye en las opciones
que tienes para atacar y defenderte. Las posiciones existentes en VF5FS
son las siguientes:
-Standing: La posición por defecto donde tu
personaje se encuentra de pie mirando al rival de frente. También
conocida como neutral. En esta posición podemos realizar ataques altos y
medios y defendernos del mismo tipo de golpes.
-Crouching:
Cuando un personaje está agachado los ataques altos y throws altos
fallarán. La forma de agacharse en mantener pulsado cualquier dirección
inferior del stick. Pasar de posición standing a crouching requiere 7
frames por lo que en ciertas circunstancias de desventaja (por ejemplo
-6 frames) no puedes evitar un ataque alto o un throw alto agachandote.
Otra
manera de agacharse es el defensive crouching. Manteniendo G mientras
te agachas serás capaz de evitar high P y otros ataques altos en
situaciones de daño no garantizado. Sin embargo este metodo de agacharse
no nos permite evitar trhows altos en situaciones de gran desventaja.
Otra
manera de agacharse es el crouch dashing. Pulsando diagonal abajo
derecha/izquierda dos veces y manteniendo pulsada la dirección pasaremos
de posición standing a agachado en 6 frames si es hacia adelante y en 8
si es hacia atrás.
-Back turned: Esta posición consiste en dar
la espalda a nuestro rival. En esta posición no podemos usar G. Todos
los personajes tienen ataques especificos para esta posición. La
simplificación de esta posición en guias es BT. Requiere 6 frames pasar
de BT a standing position. La forma más sencilla de ejecutar esta
transición es pulsando G. Si dejamos a un oponente BT nos aseguramos de
que no pueda bloquear en al menos 6 frames (6 para volver a standing
position y 6 más para bloquear).
-Side turned: Side turned (o ST)
es cuando nos quedamos en posición lateral respecto al rival. Cuando
entramos en esta posición se requieren 3 frames para poder volver a
standing position y bloquear. Ejecutar un throw en un oponente en este
estado da lugar a side turned throws que se defienden de manera distinta
a los throws convencionales.
4 - VIDEOS
Fundamentos básicos de la defensa:
Tacticas ofensivo/defensivas:
Tutoriales por personajes:
Jean y Taka-Arashi
Jacky y Sarah
Lau y Pai
Tutoriales generales:
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1 Comentario:
Excelente
23 de Julio de 2012 • 02:17 — nocturnus2