Coliseum - El club de la lucha
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Con retraso respecto a su salida debido a mi indisponibilidad para jugar durante un tiempo, por fin puedo realizar el análisis de la última entrega de Tekken que llega a consolas. Se trata de la actualización de Tekken 6 que llega sin la coletilla Bloodline rebellion pese a tratarse de un port de esta. Veamos que ofrece:
Pero los personajes no son las únicas novedades. Se ha incluido un sistema denominado rage que se activa cuando la barra de vida está en las últimas haciendo que nuestros ataques quiten mas vida permitiendo remontadas que antes eran mas complicadas. También se han incluido item attacks para cada personaje, que permite a cada luchador ejecutar un movimiento único usando un objeto. Igualmente los escenarios han recibido nuevos elementos como son la posibilidad de romper el suelo en algunos de ellos llevándonos a una planta inferior y, posibilitando además, el poder continuar con nuestros combos que, de otra manera, habrían terminado.
Otra de las adiciones es el bound (ya visto en Virtua Fighter) que nos permite alargar combos haciendo rebotar a nuestro enemigo en el suelo aunque con algunas limitaciones para no romper el juego. Otra novedad es el tracking system que permite a algunos movimientos golpear a personajes que estén haciendo sidestep. A todo esto hay que sumar el lógico y típico rebalanceo de personajes, los nuevos movimientos y técnicas para los luchadores ya existentes y montones de opciones nuevas de personalización.
¿Pocas novedades?. Ni de lejos. ¿Poca evolución respecto a la entrega anterior?. Menos. Tekken 6 Br es un paso delante de la saga en este sentido aportando novedades que cambian la forma de jugar y amplían la experiencia. Y esto en el sentido de fighting game de toda la vida, porque la versión consola incluye un montón de modos de juego extra.
El más controvertido y largo es el modo Escenario, donde debemos ir superando fases al estilo Street of Rage para ir desbloqueando ítems de personalización, dinero y personajes para luego poder ver su opening y ending en el modo torneo. Escenario cuenta con su propia historia que es común para los dos personajes nuevos de BR (Lars y Alisa) así como suficientes escenarios como para que completarlo nos lleve unas cuentas horas. ¿Es realmente necesario un modo así en Tekken para contar la historia?. Ahí no me meto, a algunos les gustará y a otros disgustará pero nunca se hace aburrido y nos permite obtener dinero y objetos de una forma diversa a la de siempre.
A todo esto hay que sumar el típico modo practica (con un buen puñado de opciones), versus ya sea individual o por equipos, ataque al tiempo y el ya imprescindible modo online. Al principio dio bastantes problemas pero con el parche que incluyeron al poco de salir el juego el online es todo lo fluido que se podía esperar pudiendo ver la calidad de la conexión del rival antes de luchar. Podemos jugar partidas sin clasificación o por clasificación llevando un ranking diferente y acumulado para cada personaje que utilicemos.
En cuanto a aspectos menos importantes destacar la evolución grafica del juego. Es cierto que el motor tiene un par de años de antigüedad pero se nota y mucho el salto respecto a Dr ofreciendo escenarios mas detallados, personajes mejor modelados y efectos de luces y escenarios mas complejos e interesantes. En este apartado no tiene nada que envidiar a ningún otro fighting game de la presente generación. Musicalmente da un poco de cal y otro de arena. Lo digo porque incluye melodías de calidad muy exóticas e interesantes pero por otro lado nos vuelve a ofrecer las músicas machaconas y de discoteca que aparecieron en Dr que, personalmente, detesto en un fighting game. Pero como todo, es cuestión de gustos.
¿Qué mas podemos decir?. Si después de leer esto alguien sigue pensando que Tekken 6 Br no ofrece nada nuevo respecto a Tekken 5 Dr debería hacérselo mirar o intentar profundizar más en un juego antes de emitir opiniones al respecto porque esta secuela ofrece novedades suficientes y un sistema de juego aún más pulido que, en mi opinión, le hacen convertirse en el mejor Tekken hasta la fecha.
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3 Comentarios:
¿Como se para de jugar a esto?
16 de Enero de 2010 • 17:12 — INNENPodría ser mejor de lo que es, pero eso se podría aplicar tambien a la gran mayoria de videojuegos del mercado, más aun si hablamos de una serie. Dicho esto, lo que está claro es que para los amantes del género y de la saga en particular, Tekken 6 tiene una jugabilidad bestial y es capaz de proporcionar muchisimas horas de diversión en sus distintos modos de juego.
En cuanto al modo estrella: los combates online, es una pena que se potencien mecanicas como el "taunt" y el consiguiente "juggle". Personalmente opino que le resta estrategía y diversión al asunto aunque parece que esto si le gusta a alguna gente.
Mención especial para el asunto del "guarreo" online en los combates puntuables y es que hay que estar preparado para encontrarte de todo, porque vaya tela de combates que he llegado a presenciar. Solo importa ganar, a cualquier precio y de cualquier manera. Y ademas, esto es contagioso. Lo mejor es tomarselo con humor.
Dicho esto, nomino a Alissa, Eddie/Christie y Law a que abandonen el online.
(((d[~_~]b)))
Gran mejora, pero...
26 de Marzo de 2010 • 15:20 — Mr.Demon (invitado)Me emputa que reboten en el
20 de Julio de 2010 • 02:56 — eddy (invitado)