10 de Febrero de 2012
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Estrategia: Principios de Virtua Fighter

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Segunda entrega de esta sección en la que este mes voy a profundizar en los conceptos básicos del gameplay de la saga Virtua Fighter. Especialmente centrado en la quinta entrega pero con sistemas y estrategias usadas en toda la saga para que aquellos que deseen empezar desde cero tengan un punto de inicio.

CONTROL

El juego utiliza un sistema de tres botones: Puñetazo, patada y guardia. La disposición es la siguiente en el stick:

p k x
g x x

En cuanto al movimiento tiene las ocho direcciones lógicas de todo juego en 3d. Para agacharse hay que mantener 2.

BASICS

Elementos basicos del juego sin los que no se llega a ninguna parte:

- Dash: se ejecuta pulsando dos veces adelante o atrás

-Crochdash/Crouching backdash: se ejecuta pulsando 3,3 o 1,1. Igual que el dash pero evita ataques altos

-Running: Pulsar dos veces adelante y dejar pulsado

-Jumping: Pulsar 7,8 o 8 mientras se mantiene p ó k

-Defensive movement: Pulsar 2 u 8. Sirve para evadir ataques lineales pero no circulares

-Movimiento ofensivo: Pulsar p+k+g mientras se ejecuta defensive movement. Si luego pulsamos p ó k ejecutamos el ataque

-Quick recovery: p+k+g en el momento de tocar el suelo

-Quick stand: ppp ó ggg para levantarse rápido. Con 2, 4 y 8 rotamos por el suelo

-Rising attack: k ó 2+k cuando estamos en el suelo para levantarnos ejecutando un ataque bajo o medio

-Golpes de remate: 3 + p/k dependiendo del personaje u 8 + p/k

-Grabs: Hay muchos tipos de lanzamiento. El generico para todos los personajes es p+g

TIPOS DE ATAQUES

Hay tres tipos de golpes: altos, medios y bajos. Con g en posición neutral nos defendemos tanto de golpes altos como medios pero no bajos. Con g agachado evitamos ataques altos y bajos pero somos vulnerables a los medios.

Hay dos tipos de ataques según su alcance: lineales y circulares. Lineales son cuando se ejecutan en linea recta pudiendo evitarlos con un movimiento defensivo u ofensivo. Circulares son cuando no podemos evitarlos de esta manera teniendo que protegernos para no recibir el golpe, un ejemplo de ataques circulares con los rising attack.

PECULIARIDADES DEL SISTEMA

Virtua Fighter 5 cuenta con una caracteristica unica respecto al resto de juegos de lucha 3d del mercado además de alguna que otra consideración a tener en cuenta.

-Peso de los personajes: No todos los personajes tienen el mismo peso diferenciandose en cuatro categorias (ligero, medio, medio-pesado y pesado). Según el peso del rival algunos combos no son efectivos mientras que otros golpes tienen efectos diferentes. Los personajes se agrupan en cuanto al peso de la siguiente manera:

Peso ligero: Eileen, Aoi, Pai, Vanessa, Sarah
Peso medio: El Blaze, Goh, Brad, Kage, Lei-Fei, Lion, Shun-Di
Peso medio-pesado: Jacky, Lau, Akira
Peso pesado: Jeffry, Wolf

DAMAGE SCALING

Igual que en muchos juegos del genero Virtua Fighter 5 cuenta con Damage Scaling que se aplica de la siguiente manera:

-Counterhits: 150% de daño al realizarlo
-Juggles: 75% de daño
-Ground combos: 80% hasta el tercer hit, 75% desde el cuarto hit al séptimo y en consecuencia
-Downs: Cualquier ataque que golpea a un oponente derribado y que no se trata de un golpe de remate quita un 50%
-Wall hits: El primer hit después de un bounce contra la pared es del 50%

FLOW CHART

Quizá sea de un nivel superior al basico pero me gustaría presentar también un flow chart (en este caso de Goh de Vf5) para comenzar a entender como funciona el juego a un nivel menos basico.

Un flow char es un cuadro como el que veis a continuación que nos muestra todas las opciones que tenemos si realizamos un ataque u otro dependiendo de como reacciona nuestro rival. Es un cuadro muy util ya que nos permite tener opciones para casi cualquier posibilidad bastante seguras.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

Yo no tengo VF así que de

Yo no tengo VF así que de momento esto no me va a ser muy útil, pero es una buena idea para que iniciados como yo (que además soy bastante paquete) aprendamos un poco. Espero que algún día hagas algo parecido sobre los Street Fighter, que son a los que prácticamente suelo jugar.

Un saludo, sigue así.

wow

me impreciona esto de los juegos de lucha tanta posibilidad en verdad hay que invertirle tiempo al control si no no duraremos nada 5 estrellas como siempre genial