Coliseum - El club de la lucha
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Snk (siglas de Shin Nihon Kikaku) nació en la prefectura de Osaka en 1978. Su vida se prolongaría hasta el 22 de octubre de 2001 que cierra por problemas financieros y es absorbida por Playmore pasando a llamarse Snk Playmore y teniendo los derechos de los juegos de Neo-Geo.
Snk como tal desarrolló videojuegos desde principios de la década de los 80 pero se hizo mundialmente famosa en la de los 90 mezclando grandes juegos de lucha con otros arcades de todo tipo. Además desarrolló su propia consola, la Neo-Geo que, con los años vería implementada sus capacidades en forma de Neo-Geo Cd y otras.
Centrándonos en el mundo de los fighting games Snk llegó a ser la segunda potencia en el tema junto a Capcom, compitiendo durante todos los años 90 por conseguir el mejor juego de lucha de todos los tiempos. Para ello desarrollaron sagas miticas, algunas de las cuales siguen vivas en la actualidad.
El summun, y a la vez inicio del cambio, llegó cuando Capcom y Snk decidieron sacar una serie de juegos uniendo sus personajes más carismáticos. Capcom Vs Snk fue el sueño de cualquier fan de la lucha por aquellos tiempos pero también supuso el fin de Snk como la conocemos antes de convertirse en Snk Playmore que desarrollaría los juegos futuros.
Veamos cuales son las franquicias más representativas de Snk en su historia dentro de los fighting games:
RYUKO NO KEN (ART OF FIGHTING)
En 1992 Snk lanzaba al Mercado una nueva saga de fighting games que ofrecía interesantes novedades, como un increíble zoom o la posibilidad de ver cambios físicos (heridas y moratones) en los personajes según recibían golpes. También fue el primer fighting game en incluir supers, eso si, pese a su popularidad y contar con dos secuelas puede decirse que la saga como tal está muerta ha día de hoy.
En 1993 comenzaría otra saga mítica dentro del género que sorprendió al dotar a los personajes de armas blancas para combatir. El juego tuvo un éxito notable propiciando múltiples secuelas (seis oficiales, más spinoffs y versiones alternativas) así como apariciones de sus personajes más conocidos en otros juegos de lucha.
Conocido en occidente como Fatal Fury, la saga Garou nació con la clara intención de batir a Street Fighter II en el corazón de los aficionados. No lo consiguió de primeras pero dio pie a varias secuelas entre las que se cuentan algunos de los mejores juegos de la época como Garou Densetsu Special. A pesar de contar con múltiples entregas la saga murió con Garou Mark of the wolves hace ya una década.
Otra franquicia exitosa en su día que no ha resistido el paso del tiempo, y no porque su calidad no lo merezca sino porque Snk prefirió tirar por otro camino olvidando algunas sagas que, quizá hoy día, podrían recuperarse con éxito. Word heroes contó con tres secuelas y con personajes muy populares, que, como sucede con varias franquicias de la compañía, han aparecido en otros juegos de lucha.
Sin duda la joya de la corona de Snk. Una saga que si consiguió rivalizar con Street Fighter II hasta tal punto que muchos fans la pusieron por delante visto el rumbo que tomaba la segunda parte de Capcom con tanta revisión. A razón de una entrega por año hasta la desaparición de Snk y su conversión en Snk Playmore, kof ha dado al mundo entregas que están consideradas entre las mejores de todos los tiempos como kof 97 o 98. Incluso cuando Playmore ya estaba al mando desarrollaron otro de los considerados como mejores como kof 2002 o su revisión Um. Aunque si bien es cierto, tras la entrega de 2003 la saga dejó de aparecer anualmente pudiendo ver solo desde entonces kof Xi y Xii con una calidad, que si bien kof xi mantenía, kof xii no ha sido capaz de igualar. El futuro de la saga está ahora en entredicho.
Sin duda una de mis debilidades dentro de los fighting games. Sólo fueron dos entregas pero es tal el éxito de ambas que aún se juegan torneos profesionales en Japón. Por eso es difícil entender como Snk no ha intentado recuperar esta saga que aportaba elementos muy buenos dentro del género así como un gameplay pulido y atractivo.
OTROS
Sería injusto no nombrar a otros juegos de la compañía, que, si bien no tienen el nombre de las sagas antes citadas, son también importantes de cara a entender el género. Dentro de estos podemos nombrar Waku waku 7, neo geo battle coliseum o Fuun mokushiroku.
CONCLUSIÓN
Snk fue una piedra angular dentro del género ayudándolo a convertirse en uno de los preferidos del público así como desarrollando nuevos juegos que hacían avanzar el genero a pasos agigantados. No es exagerado decir que junto a Capcom es la compañía más importante del sector por lo que hoy día todo aficionado al género no puede menos que recordar el pasado y esbozar una sonrisa ahora que los tiempos son bastante peores. Porque Snk Playmore ha seguido sacando juegos (recopilaciones sobretodo) pero, salvo excepciones, la calidad no ha sido la misma.Por eso, hoy día, y tras el fracaso de kof xii y el abandono de sagas como Garou, Samurai Spirits o The last blade podemos decir que Snk está al borde de desaparecer, ahora si, definitivamente del genero.
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3 Comentarios:
wow
11 de Febrero de 2010 • 02:13 — shuiomixmexSNK es una de mis empresas
11 de Febrero de 2010 • 07:08 — TechVenomxSNK es una de mis empresas de videojuegos favoritas. Antes que nada gracias a dios se la conoce como "SNK" y no como "Shin Nihon bla bla bla", eso si que sería un dolor de cabeza para muchos.
La considero una de las reinas en los arcade y diría que hoy en día a pesar de la poca cantidad de títulos que ha lanzado, creo que es de las mejores. También pienso que grandes sagas como Art of Fighting y Fatal Fury han quedado en la nada, porque sin duda las tapo The King of Fighters. No conosco mucho de World Heroes, pero al igual que The Last Blade, y por supuesto que de AoF y Fatal Fury se pueden volver a recuperar y explotarlas con todos. Gracias a dios nos queda para rato de Samurai Spirits, acá SNK si que ha hecho las cosas bien, al igual que con los crossover como Neo Geo Battle Coliseum, no estaría nada mal una segunda parte. Y creo que falto la genial saga de Shooter en 2D Metal Slug, pero supongo que no hiciste mansión de esta porque te basas solo en los juegos de pelea. Bueno de todas formas creo que con Metal Slug siempre se hicieron las cosas muy bien a pesar de las pocas diferencias que hay entre los títulos es un juego que nunca cansa, y que gracias a dios se lo ha sabido mantener como un shooter 2D (por ejemplo, no me alcanzan los dedos para contar cuantos beat 'em ups han muerto al paso de las 3D).
Y sobre el último KOF, no tuve la oportunidad de probarlo, gráficamente se ve muy bien, lo mejor es que muchos personajes "históricos" siguen presentes como siempre, pero tal vez, hay que dar un buen descanso, y retomar con AoF y Fatal Fury.
La entrada te quedo muy bien, 5 estrellas, pero hubo algo que no me convenció y es que dijiste que SNK llegó a ser la segunda potencia junto a Capcom, cuando en los 90, por lo menos en América (no se como se vivió en Japón) todos se volvían locos con Mortal Kombat.
SNK
18 de Febrero de 2010 • 23:20 — primus rainstarYo desde hace muchho le guardo un cariño muy especial a la saga KOF. Su gran jugabilidad, su constante busqueda (no siempre con acierto) de reinventarse, su enganchante historia y su tremendsamente carismatico reparto de personajes lo han convertido para mi en una de las principales referencias del genero.
World heroes es una pasada. Su bizarra coleccion de personajes y el original (para aquel entonces) modo de juego con escenarios llenos de trampas, me encantaron.
Otros grandes titulos de la compañia que me han hecho pasar grandes momento: Samurai Shodown 3 y 4, el fantastico Last Blade 2 y aquel tremendo Garou: Mark of Wolves. Eso sin contar que SNK es la creadora de uno de los hardwares mas importantes del genero de peleas: la placa Neo-Geo
es una lastima que esta compañia parece que cada vez se va mas en picado. esperemos que levante cabeza.