1 de Noviembre de 2014
Oct
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Recopilatorio: Articulos

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Los final bosses mas chungos de la historia

Bugs en los juegos de lucha

Mugen games

La confusión con los nombres del Street fighter

El arte de los combos

Gouken en Street fighter IV: Historia de un personaje

Historia visual de los juegos de lucha

Las intros de los juegos de lucha

Los personajes mas extraños

Los rankings: Su utilidad y la obsesión de algunos por ellos

Endings

Comunidades de videojuegos

Nomenclaturas

El placer de jugar: Arcade sticks

Hardcores y casuals en los juegos de lucha

Juegos que nunca existieron: Capcom fighting all stars

Basta de lloriqueos

Analisis del fightstick de Madcatz

La evolución de los juegos de lucha

La vida social de los pro gamers

Protagonistas

Player select screen

Malos perdedores, hombres sin honor y demás calaña

Enemigos

Secuelas

¿Por qué nos gustan los juegos de lucha?

Debate: Innovación o clasicismo

Escenarios

Analisis del Street fighter IV tournament edition stick

Guia para crear un juego de lucha

Supers: Inicio y evolución

Configuración de botones

Personajes baneados en los torneos

Titulos

Originalidad en los nombres

Taunts

Presentaciones especiales

Revisiones, secuelas y contenido descargable

Ports

Recomendación: Street Fighter the complete history

Analisis de la scene italiana (I)

Analisis de la scene italiana (II)

Entrevista a: Rockhowar

Entrevista a: Sharin

Cambiar la plantilla de personajes. ¿Error o acierto?

Convenciones en los juegos de lucha

¿Jugar en 16:9 o en 4:3?

Dlc en los juegos de lucha

¿Gran momento para los fighting games o saturación?

Hardcore gamers vs casual gamers

Mas allá de los juegos: Hideki Okugawa

Mas allá de los juegos: Daisuke Ishiwatari

Mas allá de los juegos: Cambios en los nombres de Street fighter II

Más allá de los juegos: Torneos

Más allá de los juegos: Nativos américanos en los juegos

Más allá de los juegos: Mitos, leyendas y relaciones en Arcana Heart

Más allá de los juegos: Manga

Más allá de los juegos: Estereotipos afro-americanos

Opinión: Entonar el mea culpa

Opinión: Uso y abuso de la palabra broken

Opinión: La dificultad de balancer un juego

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