10 de Febrero de 2012
Ene
11

La vibración, la gran capada

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Recién comprada mi nueva PS3 de 250gb no podría estar mas contento. Con los juegos Killzone 2 o Uncharted 2 estoy descubriendo una calidad que antes no había visto. Pero no voy a hablar hoy de eso. Como bien dice el titulo del articulo voy a hablar de la vibración (del mando malpensado) y de como he podido apreciar la gran importancia que tiene para sentir mas el juego sin que nos demos cuenta.

Durante los dos últimos años he podido disfrutar dela PS3 gracias a que un buen amigo de la mafia me la dejaba cada verano por nuestra larga amistad. El caso es que esa PS3 era de las antiguas, de las de 60gb y por tanto, el mando era un sixaxis y no disponía de la que entonces no me preocupaba mucho, vibración, sensación que mas tarde cambio por completo.

En cuanto me compré la PS3 solo disponía del GTA IV, juego que me encanto en su momento cuando me dejaron la PS3 y tenia que estar en mi poder, ademas de su precio de 30€ (platinumNeutral), pero cuando la instalación se completo y mis manos por fin podían controlar el juego a través del DualShock 3, mis sensaciones respecto a la vez anterior eran bien distintas.

La vibración de los disparos, choques, explosiones, TODO lo que en la vida real notaras, estaba ahí, y demasiado bien implementado (mención especial a Rockstar que sacó parche para GTA IV, después de la salida del DS3). Allá por la época entre 2003-2006, cuando disfrutaba como un enano con mi Gamecube, la vibración del mando solo tenia un nivel y no transmitía mucho, cosa que me parece el único fallo del mejor mando de la historia en mi opinión, pero lo del Dualshock 3 es completamente distinto a aquella época (desconozco si el mando de Xbox360 es igual, distintos niveles de fuerza en la vibración, implementado en todos los juegos a la perfección y que me hacen sentir mas el juego, tanto Uncharted 2, como Killzone 2, como la demo del GoW3, todo, es como estar ahí, cosa que el Sixaxis no me transmitía.

Por eso me parece un error garrafal que Sony en un principio no incluyera la vibración en sus mandos de PS3 en favor del control de movimiento (muy bien implementado en Killzone 2 por cierto),decisión que mas tarde llevaría a Sony a sacar el DualShock 3, pero claro, gastarse mas de 50€ en otro mando no es para tomárselo a la ligera, aunque luego realmente valga la pena (mal Sony, muy mal)...

Y por eso digo lo de capada, porque muchos no se fijan realmente en ello, pero la vibración de los pads realmente son un punto muy importante (por lo menos para mi) en la inmersión de un juego...

4.25
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6 Comentarios:

Depende del juego la

Depende del juego la vibración puede mejorar la experiencia aunque nunca es una parte imprescindible, es verdad lo que dices del mando de GC aunque el único mando que me sobrevive ahora es no-oficial y no tiene ese problema.

La función de vibración en PS3 la experimente en mis primeras partidas y luego la desactive porque no compensa que el tiempo de la batería se reduzca casi a la mitad por ese detalle(y lo mismo hice con la wii).

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Y a mi que me da en la nariz que Sony hace esto a proposito , son maneras de crearle al cliente la sensación de que le falta algo y así crear la necesidad de compra , no me extrañaría que poco tiempo retomaran con útilidad el sensor de movimiento y hacerles comprar a la peña el mando definitivo , sensor más vibración , y si ven que no cuaja empiezan a sacar juegos en los que estes obligado a usar dicho mando , como hiceron en psx al principio del DUAL SHOCK.

Vaya pero si me sirve de algo el cursillo de comercio  y marketing jajajajajaja

Yo no tengo vibrador, digo vibración :D

Yo soy de los que tienen el mando Sixaxis y por lo tanto no tengo vibración, pero es que no me voy a gastar la pasta que vale un Dualshock 3 solo por ese detalle (y como segundo mando, uso uno de PC que tengo desde hace años que funciona en la PS3 a la perfección). Pero la verdad que un poco si que hecho de menos la vibración al jugar, aunque no me resulta tan imprescindible como a ti.

Un sauldo.

Nunca le he dado demasiada

Nunca le he dado demasiada importancia a la vibración. Incluso a veces me resulta molesta cuando se utiliza en exceso.

Yo para la psx no tenía el

Yo para la psx no tenía el dual shock porque me regalaron de las primeras con el mando pequeñito sin sticks, y pensaba que lo de la vibración era una tontería, pero desde el de ps2 ya no concibo un mando que no tenga la función de vibración (como por ejemplo el que tengo para el pc). Es exactamente como dices, te mete más en el juego. Buena entrada, sigue así, un saludo.

Pues...

Yo en la Xbox lo llego a pasa mal a veces xD por ejemplo jugando al Gears Of War II, en las partidas online cuando voy a hacerme un bocadillo o a por agua o a hacer cualquier cosa, cuando vuelvo por la vibracion tengo el mando a punto de caerse por el escritorio casi siempre xD

Yo no le veo mucha utilidad a la vibracion las cosas como son, esta bien y es un aliciente en algunos juegos, pero molesta en muchos mas. Un saludo ^^