22 de Enero de 2018

MeriBlog, blog oficial de la Redacción

Oct
11

Tokyo, day 3, keep the party on!

Bueno, una recopilación de fotos de nuestro segundo día en la feria!

 
Maldito metro de Tokyo en hora punta de la mañana...


¿El rey absoluto de la feria?


Bueno, con el permiso de... :P


Mira que le dije a Nacho que no teníamos que aparcar ahí....


Quizás habría que empezar a plantearse esto de hacerse yakuza...


Nosotros si eso nos vamos entrenando ya :P

 Un saludote a todos! :D

Oct
9

Tokyo, day 2, ¡TGS!

Categorías: ,

Por: Nacho Ortiz y Albert Gil

Primer día de auténtico curro en la feria (¡aunque las fotos no lo demuestren! haha)

 

 

 Puntos a destacar del día:

Oct
8

Tokyo, day 1

Categorías: ,

Por: Nacho Ortiz y Albert Gil

¡Ya estamos aquí! ¡Y mañana empieza lo bueno! 

Oct
7

"Asemos deliveres"

Por: Enrique García

Todos guardamos gratos recuerdos de nuestro trabajo, así que aquí no íbamos a ser menos. Esto del periodismo del videojuego no están mal. Te permite viajar por el mundo para conocer las próximas novedades. Otra cosa es que algunos de esos viajes no sean ni mucho menos placenteros, porque pasas más tiempo de aeropuerto en aeropuerto que en el evento en sí, pero eso no quita que uno guarde sus anécdotas personales. Y la verdad es que en el relativo poco tiempo que llevo en esto ya conservo las mías. Ante el próximo viaje que se me avecina, destapo la vena nostálgica para contaros algo que nos pasó a Nacho y a mí en el E3.

Después de un arduo día de trabajo en el Convention Center, donde cada uno de nosotros tenía una agenda diferente y hasta era difícil verse para comer juntos, ambos volvíamos al hotel -eso si no quedaba algún evento por cubrir, véase las demos de Fable 2, Banjo 3, Gears...-. Pues bien, a eso de las 19.00-20.00 de la tarde picaba el gusanillo del hambre, por lo que tocaba ir en busca de víveres. Con más ruidos estomacales y textos por redactar que horas, saltamos a la calle en busca de algún sitio para comer. Y que conste que intentábamos cazar un sitio donde sentarnos relajados a degustar comida 'yankee', sino un 'fast food' en toda regla para volar al hotel a seguir trabajando.

Oct
5

Aquellos maravillosos años...

Categorías: 

por: Albert Gil

¿Es o no una garantía saber que dos tipos con tantísima experiencia en la vida van a cubrir la semana que viene el TGS? haha!

Oct
2

Avuí jugarem a...

Categorías: ,
Otro recuerdo retro de: Juan Arenas
 
Hubo un tiempo, hace ya algunos años, en que TV3 (Televisió Catalana) era el canal más visto por los chavales de la costa mediterránea. Bola de Drac, Musculman, Arale... multitud de series y programas de corte juvenil, en su mayoría japonesas, llenaban las ociosas tardes después del colegio o instituto de frikismo con sabor a "pan tumaca". Pioneros en la emisión manga, TV3 también dejó un hueco para el contacto con el mundo del videojuego en un programa que durante una época nos daría los cinco minutos diarios (no duraba más) de información multiplataforma en movimiento que necesitábamos para vivir.
Entre 1992 y 1995, y dirigido por Joan Sibina, VideoXOC repasó a dirario las novedades más punteras del sector con imágenes y audio directamente extraídos de los juegos comentados, que permitían ver de primera mano cómo eran aquellos títulos que poblaban las estanterías de los Canadian y Centros Mail del momento. La voz en off, el Gran Cursor (y sus entrañables pitidos), y una sencillez casi esquemática en lo referente a contenidos (imagen, sonido y dificultad puntuados del 1 al 10) se bastaban para dar forma a un espacio recordado por los jugones de hoy en día (al menos los que ya
Sep
29

Grandes esperanzas, grandes decepciones

Categorías: 

 Por: Motenai

 Este lunes se publica el análisis de Brothers in Arms, un juego del que sinceramente esperaba mucho más. Con esta, no son escasas precisamente las decepciones que llevamos en lo que va de año con respecto a esos juegazos que nos vendieron el oro y el moro y que finalmente han resultado si bien no totalmente insatisfactorias, sí un pelín insuficientes.

Muchas veces los juegos caen víctimas de su propio hype, es algo que hemos discutido con frecuencia, pero parece que ultimamente se aglutinan todos juntos. El más reciente fue el batacazo que se pegó la última entrega de la franquicia Star Wars, cuando desde la demo incluso parecía que sería mucha mayor experiencia que la que al final obtuvimos.

Tal vez el problema somos los mismos usuarios, que al esperar demasiado de algo y no obtener lo que nos imaginábamos perdemos un poco la perspectiva. Es un riesgo del que nadie está exento, ni tan siquiera los que nos dedicamos a crear contenido. Ahora bien, la sensación final tras terminar un juego es lo que realmente cuenta y ciertamente al acabar los dos títulos antes mencionados estamos ansiosos por correr y coger el siguiente, sin ningún tipo de remordimiento.

Este año me lo estoy pasando muy bien jugando a los videojuegos, lo admito, aunque puede que la calidad general haya descendido en los últimos trimestres. Y, después de unas cuantas decepciones, estoy convencido (la estadística habla en mi favor) que los próximos juegazos cumplirán mis expectativas.

Sep
28

MeriStation en Little Big Planet

Categorías: 
Por: Roberto García -Rox-

En los últimos días sólo he tenido ojos para Little Big Planet y no he dejado de jugar desde que jugué por primera vez para realizar el impresiones que publicamos el jueves. Como bien dije en el texto, hay niveles que quitan el hipo por lo estupendamente bien diseñados que están. Si tenéis la beta, no os podéis perder los niveles " Hollow Bastion" y "Space Invaders", recomendados desde YA.


Por el momento estoy realizando un pequeño nivel ambientado en MeriStation, que de paso me vale para afianzarme con el manejo de herramientas. Imágenes de MeriStation, el tío del cigarro, un Pedobear, también tiene un alienígena muy chulo que robé de otro escenario (Very Happy) y para los que me conocéis os podéis imaginar a que chica del mundo del videojuego le he dedicado un pequeño altar.
Sep
24

Esos buenos, viejos tiempos

Categorías: ,

Joan Isern

Saludos, gente. Me llamo Joan Isern y actualmente colaboro en la sección de noticias. En mi primer post en este blog colectivo contaré cómo entré en Meristation. En realidad, no recuerdo si el correo de Pep aceptándome lo recibí a finales de 1997 o de 1998. Lo había enviado meses antes y ya pensaba que mi solicitud había pasado inadvertida. La alegría fue inmensa. Primero empecé con algunos avances, pero al poco tiempo recuerdo que pidieron gente para reforzar la sección de noticias. Me apunté... y ahí sigo una década después.

Con tantos años a la espalda pensaréis que será difícil elegir los escritos que guardo con más cariño, pero la verdad es que no tengo ninguna duda al respecto. Y además la lista es corta, muy corta. Son los análisis de Thief Gold y su secuela, y el de System Shock 2. Para mí siguen siendo hoy unos títulos originales y visionarios. Y por cierto, aún no me explico cómo Electronic Arts decidió no publicar este último en España. Yo tuve que hacer la compra en Canadá.

Recuerdo que no entré solo. Me dieron la bienvenida junto con Fernando Conde y Alberto de Vega, dos auténticas máquinas, pero que dejaron la revista hace años. Fernando sigue vinculado a este mundillo, pero ahora en el otro lado de la barrera, mientras que Alberto supongo que recordará con nostalgia y una sonrisa en la boca sus días aquí.

Sep
23

Visita virtual a una presentación de videojuegos (Parte I)

Hola, me llamo Fernando Borrego Polo aunque en los foros soy más conocido como MaQy Square smile. Es mi primera entrada en el blog de la revista y no se me ha ocurrido nada mejor que utilizar un poco de la experiencia acumulada, durante años ya, acudiendo a presentaciones de videojuegos principalmente en la capital y sus alrededores para saciar esa posible curiosidad morbosa que podáis tener sobre este tema.

He tenido ocasión de conocer a algunos grandes de este negocio, como Kazunori Yamauchi, Goichi Suda, Greg Zeschuk, Cliff Bleszinski, Bruce Shelley, Charles Cecil y muchos otros que han tenido la deferencia de pasar por nuestro país. Algunos como Kojima se me escaparon (fue mi compañero Javier de Pascual) y otros tantos sólo pueden ser vistos tras cruzar las fronteras, pero estoy bastante satisfecho.

No siempre, por tanto, se puede contar con la presencia de gente importante del sector y en muchas ocasiones ni siquiera con representantes de los estudios. Por ello, las presentaciones suelen diferir bastante unas de otras, aunque siempre hay denominadores comunes.  Las voy a clasificar de forma un tanto artificial para que os hagáis una idea: