19 de Noviembre de 2018

MeriBlog, blog oficial de la Redacción

Nov
12

MeriStation en Qué vida más triste

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Desde aquí un saludo muy fuerte a Natxo, Rubén, Borja y Josebassss, y mucha suerte en vuestra nueva etapa en LaSexta!

Nov
12

DOUBLE FAIL

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Nosotros también nos equivocamos. Lógicamente, ¡y menos de lo que muchos dicen por ahí! LMAO

 La última errata que hemos cometido viene de nuestro querido coordinador de noticias, Enrique García. Un forero con tanto salero como mala leche le brindó esta imagen magnífica por otra parte, de su fallo. Tras el EPIC FAIL, llega el DOUBLE FAIL.

 Enrique, la gente te quiere :)

Otro FAIL reciente fue el que cometió nuestro también querido Will Van Dijk, inventándose el Warhammer: The Reckoning e ilustrando una noticia con imágenes de Warhammer 40.000: Dawn of War

Nov
12

Al filo de la innovación

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En estas últimas semanas he invertido mucho tiempo en reflexionar sobre esa dicotomía innovación-continuísmo. Gears of War 2 es un título colosal, el mejor exclusivo de esta campaña para Xbox 360. Y aunque Enrique García acabe plantándome granadas por la espalda, no cabe duda de su valor, diversión y longevidad. Representa lo que por definición es una secuela continuísta: más y mejor, pero lo mismo que habíamos visto antes al fin y al cabo. Tiempo atrás a esto se le llamaba expansión y salían muchas para PC. Ahora son diferentes capítulos de una trilogía. Son muy fáciles de puntuar, nadie desentona: sobresaliente seguro. Mirror's Edge en cambio, abandera una tendencia diferente: la osadía de hacer algo rompedor. Un plataformas subjetivo, inmersivo, impactante, con un gran control. Algo corto y poco rejugable. Pero una experiencia como nunca antes había probado. Creo que la industria necesita que las primeras no asfixien a las segundas. Podemos disfrutar infinitamente con nuestra trilogía favorita, devorando todo lo que nos den, pero al mismo tiempo no debemos dar la espalda a aquello que hace que la industria no se estanque en lo conservador. Todos decimos que queremos cosas diferentes, que estamos cansados de que se reutilicen fórmulas, de que nos den todos los años lo mismo.... pero cuando se lanza un título de estas características, no sabemos reconocerlo. O peor, le plantamos un 7 y nos quedamos tan agusto.

Extraído del blog de Nacho Ortiz

Nov
7

Curiosidades varias

Por: Elena Avellaneda 

Los lanzamientos se multiplican en época pre-navideña y con ellos las curiosidades que llegan con algunos videojuegos. Esta semana le ha tocado el turno a Gears of Wars 2, Monopoly y Crash ¡Guerra al Coco Maniaco!. El más curioso de todos ha sido el que acompañaba a GoW2, ya veréis no tiene desperdicio.

 

Oct
28

Fable II para la Redacción

Por: Elena Avellaneda

Hace ya algunos dias que estaba esperando para participar en el blog de la Redacción, mi tarea es enseñaros mediante fotos algunos del objetos de "merchandising" que llegan con algunos títulos, no todos. La verdad es que hace días que esto no pasaba y por eso no he podido crear una entrada con este tipo de material.

 Ahora con el lanzamiento de Fable II os puedo enseñar la caja con sorpresas que acompañaban el juego. No son nunca cosas demasiado especiales, pero sí que son curiosas. Me dejo de preámbulos y os presento la primera foto.

Fable II

Una vez abierta se encuentra un disco con material diverso (notas de prensa, imágenes,...) un muñeco de budú y sus tres alfileres, una pequeña chocolatina, un mapa y un póster.

Fable II

Eso es todo. Espero que en breve pueda hacer otra entrada al Blog de la Redacción con este tipo de curiosidades.

Oct
27

Mass Effect: Revelación

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Por: Ramón Méndez 

Un pequeño análisis sobre una novela que guarda mucha relación con el mundo de los videojuegos que nos apasiona. Se trata de un libro basado en Mass Effect, el exitoso juego de BioWare para Xbox 360 y PC. Está escrito por Drew Karpyshyn, quien fue el principal guionista del propio Mass Effect y de otro gran juego como es Caballeros de la Antigua República, por lo que a priori, se trata de material de calidad.

Revelación se sitúa años antes de los sucesos del juego, y nos narra los primeros pasos de los seres humanos dentro de la gran comunidad intergaláctica, y su papel en la Ciudadela. Después de unos años tras la llamada Guerra del Primer Contacto, un puesto humano en una colonia ha sido atacado y se ha eliminado a todos los trabajadores, así como posibles rastros sobre el motivo del ataque. Se le encargará a David Anderson, un héroe de la Guerra, investigar lo acontecido, y buscar a Kahlee Sander, una joven científica que trabajaba en el complejo atacado pero que se escabulló horas antes de los sucesos.

Oct
25

PSP Forever

 
Por: Quino "MotorStorm Obsession" Wan 

Mi relación con PSP fue bastante extraña en un principio. Cuando se anunció, no era yo precisamente el más entusiasmado con la idea. Veía a la portátil como una consola absolutamente innecesaria para todo aquel que poseyera una PS2. En cambio, NDS me parecía mucho más atractiva. Ya fuera por su diseño (aunque aquella segunda encarnación, primera en salir a la venta, tenía más que ver con un ladrillo que con una portátil, su fisonomía de doble pantalla al estilo Game & Watch Double Screen me ganó desde el primer momento) o por su catálogo inicial, estaba seguro de que me acabaría sumando sin reservas a la causa de Nintendo, tal y como ya hiciera en el pasado con la inolvidable Game Boy Advance.

Oct
21

La música de Braid

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Por: Javier de Pascual

Braid se ha convertido por méritos propios en uno de los trabajos independientes mejor valorados de la prensa especializada. Detrás de él se encuentra Jonathan Swift, un modesto programador que con un presupuesto de risa ha conseguido un juego que trasciende más allá de lo que se considera producto y se eleva a la categoría de contenido artístico. Ese enfoque salta a la vista desde el primer momento de la partida hasta el magnético y dramático final. Narración y mecánica son uno, cada nivel es como la pieza de un puzle mayor que hemos de resolver por nosotros mismos.

Swift ha asegurado en más de una ocasión (dentro de un circuito 'indie' en el cual, al parecer, está muy bien valorado) que los videojuegos están poniéndose cada vez más cerca de otras formas artísticas como la novela y el cine. Pero tal como parece elude tratarlos como producto, e incluso tacha a algún género de 'falto de ética' por recompensar al jugador a cambio de gastar demasiado tiempo y energías a cambio de una recompensa, como puede ser el MMORPG. Un personaje curioso que podría dar que hablar en el futuro.

Oct
19

La redacción juega a Call of Duty: World at War

Por: Roberto García -Rox-

Desde el lunes pasado muchos ya disfrutáis de la beta de Call of Duty: World at War que llegará el próximo mes de noviembre. Nosotros no hemos querido ser menos y hemos juegado algunas partidas privadas entre nosotros. El video que os dejo es de una partida de ayer en la que Enrique García (Git4n0), Javier de Pascual (Sir Apple), Elsa Espino (DarkSummers) y servidor (RoxSP) se enfrentaban a Nacho Ortiz (nachoortiz), Pablo González Taboada (Caith Sith) y William van Dijk Martín (Currupupito). Faltaban Ramón Méndez (RealRyudo) y Alejandro Pascual de la revista EDGE, que estuvieron con nosotros el viernes.

¡Que gozo matar a Nacho 3 veces seguidas!

Oct
17

Hoy llega Max Payne...

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Por: Pablo

¡Buenas! Uno de los días más temidos ha llegado... por sin se estrena Max Payne, la adaptación al cine del grandioso videojuego de Remedy. Lo cierto es que las cosas no pintan tan mal como podría, pero tampoco es que podamos ser del todo optimistas dadas las experiencias que hemos tenido otras veces... 

Al menos ahora tenemos a un actor decente frente a la cámara y un director que no es directamente lamentable. Supongo que el hecho de que en los posters y los tráilers haya un montón de ángeles-demonio oscuros será lo de menos y que se respetará la ambientación y los puntos clave de la historia original... ver veremos a ver cómo acaba todo. Hoy toca verla, esperemos que no la líen como con Hitman, aunque viendo la lamentable nota que arrastra en RottenTomatoes...