22 de Abril de 2018

MeriBlog, blog oficial de la Redacción

Mar
11

Ganadores de Wiidea

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Los ganadores del concurso Wiidea por fin tendrán sus premios. El concurso Wiidea Balance Board de este año contaba con 1 premio en metálico para el ganador y 5 Wii para los mejores en distintas categorías. El 4 de febrero un jurado formado por ilustres personajes del sector del videojuego español decidieron quienes eran esos afortunados.

En esta noticia encontrareis los videos de los ganadores.

Sabemos que ha pasado más de un mes desde el fallo del jurado, pero aún no se han mandado las Wii porque nos ha costado cielo y tierra encontrar las direcciones de los ganadores.

 

Aquí os dejamos la muestra patente de los premios. Un tótem de 5 Wiis que se van repartidas por diferentes puntos de la península.

Mar
2

Street Fighter IV coleccionista en la redacción

Para que podamos comprobar la calidad de la edición coleccionista de Street Fighter IV ha llegado una muestra a la redacción. Ésta consta del juego, una miniguía de estrategias, un libro con ilustraciones, la película de anime "Street Fighter IV: Los lazos que unen", el acceso a los polémicos contenidos descargables en forma de trajes alternativos y este mini escenario real con las figuras de Ryu y C.Viper en plena acción.

Esto último es lo que más nos gusta y por una vez está justificado no sacar los muñecos de la caja, pues fuera del plástico que los sostiene no se puede reproducir la misma acción de ataque, ya que la ley de la gravedad lo impediría.

Feb
26

¿Criaturas mortales o muertas?

Desde THQ acaba de llegar a la redacción el pack promocional de Deadly Creatures para Wii. Además del consabido juego, la nota de prensa y el kit de prensa digital en CD Rom, en el pack hay un botellín de Vodka de escorpión.

Por lo visto es una bebida china popular y por ello tienen granjas de escorpiones a los que crían con el objetivo de meterles en estas botellas para dar "un sabor más suave" (literalmente) al vodka.

No deja de ser curioso que para promocionar un juego sobre criaturas mortales se usen criaturas muertas.

PD: prometemos probar el brebaje, a pesar de que los críticos de videojuegos somos gente poco dada a la bebida Laughing

Feb
4

Relaño le da una paliza a Enrique

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Documento inédito y exclusiva mundial. Joaquín Relaño (Ryulaño), CEO de MeriStation por un día, ha pegado una somanta de palos a Enrique García (Cammy), coordinador de noticias, cuya dimisión se espera para las próximas horas. El vídeo de la paliza, que podéis ver en esta misma entrada, ha sido filtrado por una persona de identidad desconocida.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
 
Según fuentes consultadas por el blog de la redacción, la humillación del maestro Relaño ha supuesto un revés para su oponente, que se ha borrado de Xbox Live Gold para entrenar en solitario y volver dentro de algunos años en busca de venganza. Seguiremos este duelo de cerca desde el cuadrilátero virtual.
Ene
14

1 año de Meristation TV Noticias

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 Por Anna Ramírez

 

14 de enero de 2008, primera emisión de MeriStation TV Noticias.

Así es, ya ha pasado un año, o mejor dicho, SOLO ha pasado un año.

Ha llovido mucho desde ese día, nos han pasado muchas cosas y sobre todo, hemos aprendido mucho, muchisimo!

Os voy a contar un secreto, como llego Lorena a ser la presentadora de MeriStation TV.

Hace años que la conozco y hemos compartido alguna que otra aventura, pero la noche de navidad nos aguardaba una sorpresa.

Dic
29

Vídeo de la redacción, Como se hizo

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por: Anna Ramírez 

 

Después de ver el recibimiento que se ha tenido con el  vídeo de la redacción se nos ha ocurrido contaros como se hizo. Porque… parece fácil pero NO.

 

Empieza como empiezan las grandes cosas, con una gran idea. Desde el principio de la sección de vídeo, teníamos en mente hacer algo así. Juntar a todo el equipo y montar un vídeo divertido. Y una tarde, se nos encendió la bombilla. Reunir a todo el equipo en un mismo sito era casi imposible pero eso no quería decir que no nos pudiéramos reunir virtualmente. Y ahí empieza la aventura.

Dic
2

Los desarrolladores nos escuchan

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Por: Pep Sánchez
Cuando desde un medio especializado emitimos críticas, valoraciones, análisis o notas, en nuestra mente sólo hay un objetivo: conseguir que los videojuegos sean cada vez mejores. ¿Cómo?, pues evitando que se vendan malos títulos que defraudaran a clientes potenciales y fomentando que los buenos juegos llegen a cuanta más gente mejor.

Lo que últimamente estamos percibiendo es que las compañías de desarrollo tienen en cuenta nuestra opinión, la que emitimos como periodistas especializados y también como usuarios de base desde los foros y los blogs. Y eso es bueno. Leen los análisis sobre juegos similares a los que están desarrollando y anotan lo que nos gusta y lo que se puede mejorar, para adoptarlo y aprender de los errores de terceros.

Recientemente tuve la oportunidad de comprobar este hecho en la compañía GRIN, donde tienen impresas y colgadas de la pared de la cafetería los avances sobre Wanted de Meristation y de otros medios online. Desde el diseñador del juego hasta el último de los grafistas pueden leer los halagos y las críticas mientras se toman un refresco y reflexionan si están en el camino del éxito.

Nov
28

Cómo funciona el APM

Por: Fernando Borrego Polo  

Aprovechando que hoy hemos publicado una nueva entrega de Algo Pasa con Meri, voy a explicar un poco la manera en la que realizamos este artículo semanal. Actualmente dedicamos este rinconcito, entre tanto análisis y avance, por igual a entretener y a aportar algo de información curiosa o incluso cultura desde las páginas de MeriStation. Invito públicamente desde aquí a Enrique García a que próximamente haga una entrada sobre el origen del APM y su evolución, ya que hoy no me voy a centrar en eso.

Este señor es el que nos coordina un poco a todos, ya que como coordinador de noticias se ve que le encanta la coordinación. De todos modos, no hay jefes ni "mandaos", trabajamos todos como compañeros sugiriendo y decidiendo por consenso. Junto a él, Javier Andrés Alcalá y un servidor somos los encargados de maquetar todo cada semana. Otras dos personas que participan activamente son Vicente Tamarit y Juan Manuel Parrilla.

Nov
21

problemas con la batería del GHWT? Arréglalo XD

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Hola a todos,

desde ayer que tengo el super mega bundle pack del Guitar Hero World Tour, pero la batería me da problemas de sensibilidad. Sin embargo, el buen forero javi07 (gracias) me ha dado la solución para los que tengáis también ese problema.

para los que tengan la batería: entrad aquí:

http://community.guitarhero.com/forums/55708/forum_topics/13 1841

os registráis en los foros, váis al enlace para bajaros el programa y poneos en contacto con Activision en España para que os manden el cable MIDI-usb que hace falta para calibrar bien la sensibilidad (creo que no vale un MIDI-USB cualquiera, tiene que ser el de ellos). Así podremos disfrutar de verdad de toda la diversión que atesora este juego, que la verdad, con fallos y todo, es MUCHA.

Un saludo de Juantxi

Nov
12

MeriStation en Qué vida más triste

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Desde aquí un saludo muy fuerte a Natxo, Rubén, Borja y Josebassss, y mucha suerte en vuestra nueva etapa en LaSexta!