MeriBlog, blog oficial de la Redacción
Anécdotas, inquietudes y tribulaciones varias del equipo de redacción de la revista en su día a día con la actualidad del mundo del videojuego.
Aficiones: meristation, redacción, videojuegos
Por: Ramón Méndez
A buen seguro, muchos de vosotros habréis visto hoy la entrevista a Paul Barnett que hemos publicado en MeriStation hoy mismo, que tenéis a continuación:
Pero Paul ha contado mucho más de lo que hemos visto en este vídeo. A continuación os dejo la transcripción completa de la entrevista que le pude hacer durante la GC de Leipzig. Os aseguro que no tiene desperdicio :)
Te veo muy emocionado con Warhammer Online. ¿A qué se debe?
¡Oh, porque es fantástico, es genial, porque Warhammer está lleno de cosas grandiosas e interesantes! Por ejemplo, ¿sabías que está basado en 25 años de Warhammer? Estos “inglesitos” se dedicaron a tallar hombrecitos en miniatura y vendieron cien millones de unidades. ¡Cien millones de pequeños hombrecitos! Y pensamos que sería un gran juego de ordenador. Además, tiene chistes buenísimos. En realidad, no son elfos. Son ingleses pijos. Y no hay elfos oscuros: en realidad son ingleses pijos drogados. ¿Y los de piel verde? ¿Los orcos? Hooligans del fútbol. Van por ahí en plan: ¡come esto! ¡Come aquello! ¿Con qué? ¡Con esto! ¡Bang, bang, bang! No son enanos, son la clase trabajadora. Ya sabes, enfadados, mano de obra barata, borrachos. No es de verdad el Imperio; no se lo digas a nadie: ¡son alemanes! ¡Alemanes! Y no es el auténtico caos: son alemanes con tentáculos. Está lleno de filosofía, poesía del siglo XVI. El mundo de Warhammer es divertido e interesante. Pero eso es sólo el mundo de Warhammer, pongámoslo a un lado, y metámosle algo nuevo. Mythic, y su fantástica forma de hacer juegos, desde Dark Age of Camelot: todo lo que aprendieron, toda su experiencia, pongámosla ahí, y pongamos esto aquí: RvR, combates Realm versus Realm. Sabemos hacer juegos basados en darles auténticas palizas a los demás, y lograr que sean divertidos, satisfactorios y con mucha habilidad. Pero eso no es todo, cojamos esto otro. Tenemos el Tome of Knowledge. El Tome of Knowledge stá pensado para esa gente que dice “no quiero jugar, porque me han derrotado mucho”, esa gente con dedos rápidos, ¿vale? El Tome of Knowledge te permite experimentar, explorar, descubrir, desvelar nuevas características, conocer la historia del mundo, ir a visitar todas las tumbas, subir a la cima de todas las montañas, disfrutar de una quest fantástica. Es algo orientado al explorador, coleccionista y buscador de retos que todos llevamos dentro. Pero eso no es todo. Tenemos Public Quests. Están más o menos por aquí, las cogemos, las ponemos así, las introducimos ahí. Llegas a casa después de trabajar. Tuviste un día muy duro. Sólo tienes diez minutos antes de llevar a los niños a cama. Tu tarjeta de crédito está en números rojos. Te has quedado sin gasolina. El vídeo no ha grabado tu programa favorito. Estás de mal humor. No tienes 10 horas al día para jugar. Lo que queremos conseguir es tener un gran juego online, y tener una gran experiencia. Treinta minutos de diversión, con una secuencia cinemática. De eso tratan las Public Quests. En una de nuestras Public Quesos, tienes un enrome cañón, que puede destrozar una montaña. Puedes tener un gran monstruo pesado que se emborracha, y al emborracharse, se lleva una gran bomba, y con ella hace explotar una gran puerta, y entrar y aplastar gente contra el suelo. Entonces, una vez hecho todo esto, en una media hora, empiezan a girar unos números mágicos, lo llamamos el Vegas loot system, y puedes ganar una gran bolsa mágica. Una gran bolsa. Y dentro de ella, hay un premio, sólo para ti. Es decir, tiene nuevas mecánicas de juego, grandes gráficos, una gran jugabilidad, nuevas cosas por hacer, todo esto con un interfaz fácil de utilizar y un mundo maravilloso. ¡Es el MMO definitivo!
Todo esto parece ser el resultado de un largo proceso de desarrollo. Todas estas ideas, los trabajos, el sistema de recompensas, todo eso… ¿fue concebido en los primeros compases del desarrollo, o fueron surgiendo durante el proceso?
Bueno, se parece un poco a la evolución del ser humano. Es un proceso que evoluciona con el tiempo. Pero la idea central sigue necesitando un Dios. Y este es Marc Jacobs. Es un hombre que escribió un montón de documentos, tuvo la visión, ideó el concepto, cómo evolucionar. El universo de Warhammer llevaba 25 años, así que gran parte del mismo es bastante conocido, pero todavía puedes analizarlo. En cierto modo, Warhammer es Batman. Puede sonar una locura, pero lo es, créeme. Batman es un tipo interesante: es un hombre con capa, con coche, en Gotham, con criminales, el Joker y sus matones. Pero luego dices, ¿cuál es el tamaño de sus orejas? Nadie lo sabe a ciencia cierta. Su capa, ¿es roja, azul, negra, gris? ¿Tiene un gran símbolo amarillo en el pecho o no? ¿Es alto, mide metro ochenta o metro noventa? ¿Tiene treinta y cinco años? ¿Cuándo es su cumpleaños? No lo sabemos. No estamos seguros. Por eso mismo, Batman puede ser una serie de televisión, puede ser una película, puede ser un cómic, puede ser un LEGO, puede ser un juguete, puede ser una fiambrera. A veces tiene una barbilla grande, a veces tiene una barbilla pequeña. A veces sus orejas son así, otras veces son así. La idea de Batman sigue siendo la misma: tipo duro, capa, juguetes, Gotham, criminales, el Joker. Pero la forma de representarlo es diferente. Warhammer es lo mismo. Warhammer se basa en el combate, en el conflicto, en el caos, en la magia… se basa en enfrentamientos épicos y heroicos. Se basa en la eternidad. Estas ideas son eternas, son perpetuas. Lo que hacemos es coger este gran amasijo de ideas y las usamos para crear el mejor mundo posible con grandes diseños. Luego, se las damos a nuestro equipo, 300 personas, que trabajaron durante tres años. Por si no lo sabías, consumieron 4.355.521 calorías en donuts. Sólo en donuts. 41.000 porciones de pizza. ¡41.000! Y es pizza americana, ¡es horrible! ¡70.000 tazas de café! Yo me bebí 30.000. Yo solito. Hay una idea, la idea de Warhammer, los diseños de Marc, y luego llega el proceso: crear, repetir, probar, mejorar. Crear, repetir, probar, mejorar. Y así es como ha sido.
¿Crees que trabajar con la franquicia Warhammer ha sido la elección acertada?
Una elección maravillosa, gloriosa y fantástica, que ha dado a luz una nueva tierra y nuevas emociones. Algo que nadie creyó que fuese posible. Cuando lleguemos a Europa, con la fantástica GOA, con el fantástico servicio de ayuda, los servidores,… va a ser fantástico. No se parece a nada que hayas visto antes. Al igual que dominamos Europa con Dark Age of Camelot en el pasado, vamos a dominar en Europa con Warhammer de nuevo.
¿Qué opinas de toda esa gente que se queja de los elementos que se han eliminado del juego?
Las ideas evolucionan y cambian. Por ejemplo, las ciudades. Decidimos, hará año y medio, lo que íbamos a hacer. Queríamos un nuevo reto. Teníamos una idea inicial, con seis ciudades, y entonces tuvimos una visión de una mejor forma de trabajar. Ciudades grandes y monumentales. Cosas que cambiarán para siempre la forma de jugar. Son tan grandes y tan monumentales, que absorbieron toda la energía que teníamos para crear las ciudades. Es la misma cantidad de trabajo, pero más intenso, para crear dos ciudades monumentales. Fue la elección correcta. Te permite jugar a tu juego, a tu manera, en un mundo que te sorprende constantemente.
¿Tenéis planes para lanzar esas ideas más adelante?
Por supuesto. Al igual que pasó con Dark Age of Camelot, y GOA, que siguieron apoyando el juego durante años y siguen haciéndolo, nosotros lanzaremos actualizaciones gratuitas, parches, expansiones de todo tipo, añadiremos siempre nuevas características, estaremos siempre puliendo y perfeccionando el juego. Todo lo que siempre soñaste, estará en este juego, llegado el momento.
¿Qué opina de otros juegos como WoW o Age of Conan?
Somos conscientes de que cuando llegó el WoW, se convirtió básicamente en los Beattles. Lo cambiaron todo. Tocaban en estadios. Vendieron más copias que nadie. Sirvieron de inspiración para toda una generación. No puedes ser los Beattles. Si intentas ser los Beattles… bueno, te conviertes en los Monkeys. Nosotros no somos los Beattles, somos la megabanda de la nueva década. Somos Led Zeppelin. Somos muy ‘heavy metal’. Muy ‘heavy metal’. ¿Me oís? Muy ‘heavy metal’. Lo cual, por cierto, es un chiste, porque aquí tenemos unos soldaditos ‘heavy metal’. ¿Lo pillas? 3.000 tazas de café.
La franquicia Warhammer es enorme, y recorre prácticamente toda época de la historia de la humanidad.
Bretones… estonios… letones…
¿Por qué han optado por la parte fantástica de la franquicia, y por qué no, por ejemplo, 40.000?
Porque se empieza en el pasado y se avanza hacia el futuro. Deberías esperar a ver lo que hicimos con el mundo fantástico, va a sorprender a tu cerebro de españolito. Es como la mejor corrida de toros que vayas a poder ver nunca. ¿Se puede decir eso?
Bueno, las corridas de toros no son tan típicas en España como se suele pensar.
¡Argh! ¡Imagínate una versión fantástica para España, que sea sorprendente, con robots gigantes! ¡Algo así!
España tampoco es Japón.
¡Maldita sea! ¡Imagínate algo asombroso! Con cerveza…
Venga, así vale.
Y fútbol.
¿Y su elemento favorito del juego?
¡La gallina!
¿La gallina?
¡Todo juego que te ofrezca la posibilidad de convertirte en una bola de plumas, y convertirte en una gallina, es, por defecto, un gran juego! ¿Sabías que las gallinas aparecen siempre en cualquier película que la gente diga que es genial? Toda gran película, tiene una gallina. ¡Es un hecho! No sólo tenemos una gallina en nuestro juego, sino que son dos: tenemos una gallina normal, y tenemos una gallina del caos. Y son asombrosas. Te conviertes en una gran gallina, una gran bola de plumas, y vas por ahí picando a la gente. ¿A que mola? Puedo verte emocionado. Participa en la beta. Vosotros también, participad en la beta. Es esta dirección: www.war-europe.com. Entrad ahí. Registraos. Os necesitamos. WAR os necesita. Mi cuenta bancaria os necesita. ¡Venga!
Tengo que preguntar: ¿qué hace una gallina del caos?
Flota sobre un pequeño nido, y al explotar y morir, deja un huevo. Toma primicia.
¿Y luego, el usuario vuelve a aparecer como una gallina del caos?
Vuelves normal, pero si te metes en la zona equivocada, te conviertes de nuevo en gallina. Y la gente en plan: “saca ese pollo de aquí. ¡Saca ese pollo de aquí! Saca el pollo…” La semana que viene hablaremos sobre Doctor Who.
¿Por qué crees que el sistema Realm vs Realm fue la mejor idea para el juego, para un MMO online?
Porque Dark Age of Camelot es bueno en ello. Porque Mythic es buena en ello. Es un sistema que ha demostrado tener éxito. Warhammer se basa en la guerra, así que al hacer un juego… recuerda, no se llama Dancehammer. No se llama Makeyourownpantshammer. No se llama Growflowershammer. Se llama Warhammer. Vale, va a tener mucha guerra. Si tienes mucha guerra, tienes muchos combates, si tienes muchos combates tienes muchos ejércitos, si tienes muchos ejércitos tienes muchos reinos, si tienes reinos tienes Realm vs Realm, y acabas destrozando ciudades. Es una progresión muy lógica, sinceramente. No nos gusta bailar.
Está claro que el juego se basa en luchar, en guerra, guerra y más guerra.
¡Luchar! ¡Beber!
Beber, entonces, ¿es posible emborracharse en el juego?
¡Emborráchate! ¡Por supuesto!
¿Afecta esto a la jugabilidad?
En el juego, puedes hacer cualquier cosa que acabe desencadenando en un combate. Puedes hacer salchichas, pero será mejor que las hagas venenosas. Si vas a hacer un objeto, mejor será que hagas un arma. Si haces una poción, hazla venenosa, una poción curativa que te haga más fuerte. Si no desencadena en un combate, no lo hacemos. Lo siento por la gente que quiere hacer esas cosas. Pero estoy seguro de que hay algún Mi Pequeño Mundo Seguro al que pueden ir, a abrazarse unos con otros. El nombre lo dice todo. No puedes comprar nuestro juego y decir: “uhm, pensaba que iría sobre ponys y gatitos”. Si compras nuestro juego, dices: “apuesto a que va sobre la guerra. Apuesto a que hay martillos”. Qué gran verdad.
Pero habrá más armas, no sólo martillos.
Hombre, claro que hay más, pero Warweapons no suena ni de lejos tan guay como Warhammer. Hay muchas cosas, es genial. Disfrutarías. Entra. Juega. Pásatelo en grande. ¿Qué crees que te harías? ¿Orden o destrucción?
Destrucción, siempre.
Totalmente. Están los grandes orcos, los del caos, los elfos oscuros, ¿cuál cogerías?
No sé, debería probarlos todos y luego decantarme por uno.
Sí, vale, ¿pero cuál crees que cogerías?
Bueno, me suelen gustar los elfos oscuros.
Te pegan, eres muy delgado y guapo, lo cual suele ser seña de identidad de un elfo oscuro.
Pero bueno, después de lo que dijiste antes de los elfos, ahora tengo mis dudas.
Oh, bueno, pero hay otra forma de ver a los elfos oscuros, no sólo como pijos ingleses drogados. Se puede ser más precisos: son arrogantes, tienen mucho poder, tienen mucha tecnología, creen que tienen derecho a dominar el mundo, y van por ahí invadiendo y atacando. Así que se podría considerar que son americanos. Por así decirlo.
Así pues, cada raza tiene su propia motivación para la guerra.
Por supuesto. Todo el mundo lucha, perpetuamente y para siempre.
Y los buenos…
Intentan sobrevivir.
¿Intentan sobrevivir, sólo sobrevivir?
Sí.
¿No tienen una motivación, por ejemplo, para salvar al mundo?
Los elfos están vinculados al mundo. Los enanos intentan reclamar su herencia histórica. Los humanos intentan no ser destruidos.
Entonces, ¿por qué querría nadie ser un humano?
Porque quieres jugar como un cazador de brujas. Cazar brujas. Porque quieres ser un mago y hacer explotar cosas siempre. Porque quieres ser un clérigo de Sigmar, llamar al dolor curativo de Sigmar, con tu Warhammer, y sembrar la muerte entre los no creyentes. ¿Me tomas el pelo? ¡El Imperio mola! Luego los matas, como un orco.
Por tanto, ¿están todas las razas equilibradas?
Están equilibradas, pero todas son diferentes, tienen su propio carácter y son interesantes.
Si jugases, como un jugador normal, no desde tu posición privilegiada, ¿cuáles serían tu raza y trabajo favoritos?
¡Orco oscuro! ¡Orco oscuro, sin duda! ¡Mide siete pies de altura, y siete pies de ancho! ¡Tiene el cuchillo más grande que hayas visto nunca, está cubierto por una armadura y tiene unos colmillos enormes! ¡Es tan estúpido que ni siquiera sabe que está muerto! ¡Todo lo que hace es comerse cosas, funciona con un solo botón! Mátalo. Mátalo. Mata a la orden. Cómetelo. Rómpelo. Mátalo. ¡Es maravilloso! Me gusta la pureza de los orcos. No tengo que pensar, sólo matar… y reír mientras lo hago.
Por último, creo que ya lo has hecho bastante, pero dile a nuestros espectadores y a nuestros lectores por qué Warhammer va a ser tan grande.
Porque la gente de Mythic tiene devoción, dedicación y amor. ¿Y sabes qué? Esas tres palabras son muy importantes. Lo son. La gente puede decir que las tiene, pero si no es así, están acabados. Nosotros hemos trabajado durante tres años, 300 personas, hemos sudado sangre para hacer el juego. Vamos a lanzarlo… en cuanto llegue a las tiendas, será interesante, será divertido, los servidores estarán disponibles, todo el mundo se lo va a pasar en grande. Es el mejor momento para disfrutar el juego, el mejor momento posible de probarlo. Warhammer es un juego que se recordará dentro de diez años, cuando digas “recuerdo ese juego, era brillante, recuerdo que lo jugaba; de hecho, sigo jugando ahora”.
Muchas gracias.
¡Muchas gracias por vernos! ¡Volved pronto! ¡Warhammer! Hecho de menos a mis hijos; hola Hellen, hola Matt.
Anécdotas, inquietudes y tribulaciones varias del equipo de redacción de la revista en su día a día con la actualidad del mundo del videojuego.
Aficiones: meristation, redacción, videojuegos

5 Comentarios:
La ostia
2 de Septiembre de 2008 • 14:01 — kronik san (invitado)¡Pero de dónde ha salido
2 de Septiembre de 2008 • 15:47 — F1 Borja¡Pero de dónde ha salido este tío!!! No sé si guardaría la compostura, pero esto ha sido un descojone total, de los grandes.
Saludos, y muy buena entrevista.
la mejor entrevista que he
2 de Septiembre de 2008 • 15:48 — bugball69Esperare a que salga y vea
2 de Septiembre de 2008 • 19:04 — ThorininYo sigo jugando al AOC asi
2 de Septiembre de 2008 • 19:13 — Ellolo17Yo sigo jugando al AOC asi que seguire hasta llegar a nivel maximo -voy por el 30- y ya veré.
Un saludo.