Al Otro Lado de la Pantalla
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Sin hacer mucho ruido, con cuidado y despacito, así es como se ha introducido Singularity en nuestro país. Los chicos de Raven Software, creadores de los recientes X-Men Orígenes: Lobezno, o el nuevo Wolfenstein, presentan el que posiblemente sea su mejor juego de los últimos cinco años.
Y es que el que no arriesga no gana. Y Raven Software siempre había estado creando productos notables, juegos divertidos y con bases jugables bastante sólidas, pero que por su condición de adaptación no podían trascender y romper la barrera que separa un buen juego de un gran juego. Singularity es una propuesta arriesgada, una nueva IP en una empresa que se había encargado casi siempre de adaptar otras licencias. Y la verdad es que les ha salido un juego cojonudo.
Aprovechando este análisis, voy a intentar hacer algo que hasta hoy no había hecho. O no como voy a hacerlo ahora. Voy a dividir el análisis en varios apartados (esto sí que lo había hecho con inFamous), a los que daré nota. La suma de las notas máximas de cada apartado es de 100, y obviamente, habrá apartados que valore por encima de otros, como la jugabilidad por encima de gráficos o sonido. Ya lo iréis viendo conforme leáis el análisis.
Sin más que decir, procedo:
ARGUMENTO/HISTORIA
Katorga-12 es una isla rusa descubierta durante la Segunda Guerra Mundial junto a la que se descubrió un extraño elemento, el E-99. Desde entonces, las grandes mentes del comunismo, Stalin a la cabeza, dedicaron fondos ilimitados a la investigación y explotación del E-99, con la intención de usarlo como medida de defensa contra el poder nuclear de los Estados Unidos. Pero algo no salió del todo bien en Katorga-12, se perdió todo el contacto con sus habitantes… por lo que el gobierno ruso decidió dejar la isla a su suerte y ocultarla del resto del mundo.
En el año 2010, un satélite estadounidense que sobrevolaba la zona donde se encuentra Katorga-12 es irradiado, por lo que el personaje al que encarnaremos, Nathaniel Renko, es enviado a Katorga-12 para investigar esa isla que nunca antes se había localizado.
Pero al llegar a Katorga-12, mientras sobrevolamos la isla, algo sale mal, nuestro helicóptero es derribado y caemos al agua. Desde ese momento, empezamos a movernos por la isla, guiados por los mensajes de radio de nuestro superior, Devlin, que se cree solo en ese infierno, y nuestro principal objetivo será reunirnos con él.
Poco a poco, nos iremos dando cuenta de que Katorga-12 oculta muchos más secretos de los que podemos apreciar a primera vista, y nos veremos atrapados en la isla y envueltos en una odisea para conseguir sobrevivir y revelar los misterios de la isla.
Esto que acabo de contar cumple, pero se ve increíblemente potenciado por su soberbia ambientación y todos esos pequeños detalles argumentales, clara referencia al gran Bioshock, que iremos encontrando en la isla en forma de grabaciones o notas, que enriquecen y potencian el argumento, dotando a la obra de bastantes matices.
Singularity tiene un fuerte carácter cinematográfico, con momentos muy espectaculares, o unos primeros minutos – prácticamente calcados del gran Bioshock - en los que nuestra principal preocupación será saber dónde nos encontramos e investigar el lugar, sin tener que preocuparnos de eliminar enemigos, puesto que iremos desarmados, simplemente recuperándonos de un accidente aéreo.
Y será cuando avancemos en la trama cuando nos daremos cuenta de lo pulido que está este apartado en Singularity.
NOTA: 18/20
JUGABILIDAD
Durante las primeras horas de juego, nos encontramos ante un shooter bastante convencional. De hecho, sus controles son bastante estándar, lo habitual en el género. Un gatillo para apuntar y otro para disparar, mientras que el botón superior derecho servirá para el cuerpo a cuerpo. Encontramos un botón para saltar, otro para agacharnos, otro para recargar e interactuar con el escenario y un último más para cambiar de arma de entre las dos que podremos llevar. Eso sí, el número total de armas del juego es bastante aceptable, contando con pistolas, rifles de francotirador, escopetas y ametralladoras, entre otras…
Armas que podremos mejorar gracias a diversos maletines que encontraremos desperdigados por el escenario y que podremos intercambiar en los puntos de armas que esperarán en los lugares seguros del escenario y que nos permitirán, a parte de la ya mencionada característica de mejorar nuestro arsenal (con unas opciones bastante simplonas: daño, velocidad de recarga y capacidad del cargador), intercambiar las armas que portemos de entre todas las que hemos conseguido durante nuestro periplo por Katorga-12.
Pero a las dos horas de juego, más o menos, obtendremos lo que diferencia a Singularity del resto de shooters ordinarios. Y es que, cuando lleguemos al centro de la isla, a la “cúpula”, que llamarán los distintos personajes – Renko no habla -, encontraremos el DMT, siglas de “Dispositivo de Manipulación Temporal”.
Al principio, sus utilidades nos resultarán bastante curiosas, y como si de niños con un nuevo juguete nos tratáramos, empezaremos a usarlo sobre todos los objetos que nos lo permitan. Reparar escaleras y cajas, rejuvenecer pintadas en las paredes para hacerlas legibles… Y las aplicaciones en combate son francamente interesantes: podremos envejecer a nuestros enemigos, lo que provocará su muerte instantánea, o derribarlos con el sustituto del cuchillo en el cuerpo a cuerpo, una suerte de impulso de E-99 que, cuánto más cerca estemos, más daño causará.
A todo esto se suman las mejoras que iremos consiguiendo, también para este aparato, a lo largo del juego; mejoras para las que utilizaremos el E-99 que deberíamos haber ido consiguiendo lo largo del juego. Mejoras mucho más jugosas, desde luego, que las obtenidas con las armas.
Gracias al ya mencionado DMT, empezaremos a tener que resolver diversos puzles durante nuestro avance, ninguno especialmente difícil pero algunos realmente ingeniosos y que aprovechan todo el potencial de nuestro aparato.
En definitiva, una jugabilidad sencilla, divertida, y que hará las delicias de todos aquellos que disfruten con la diversidad en los combates y quieran probar algo distinto.
NOTA: 28/30
GRÁFICOS
Sensacionales. Pese a usar el archiconocido Unreal Engine 3, que los de Raven Software ya conocían del juego de Lobezno, en el que demostraron usarlo con maestría, aquí se luce más si cabe, destacando el diseño de los enemigos, no abundantes en cantidad pero si en calidad, y la oscura ambientación, perfecta para su historia.
El diseño de las armas es correcto, raya al mismo nivel – alto – que el resto del juego. Ninguna sorpresa por esta parte, un arsenal trabajado, pero con poca innovación.
Las texturas son notables, y los escenarios, con un nivel sobresaliente, están llenos de objetos, muchos interactivos, que mejoran más si cabe el apartado visual.
El número de elementos y enemigos en pantalla es bastante alto, sobre todo teniendo en cuenta que podemos interactuar casi con todo lo que nos rodea (tengamos en cuenta que la jugabilidad del juego no pivota sobre esto, como si lo hacía en el Bad Company o en el Red Faction: Guerrilla).
Los efectos de luces y los originados por el uso del DMT son soberbios, a destacar los momentos en los que envejecemos a los enemigos, algo bastante espectacular.
No es un juego que será recordado por su apartado visual (Singularity tiene muchas otras virtudes), pero éste no deja de ser bueno, bastante superior a la media, aunque palideciendo ante los grandes referentes gráficos como Crysis, Uncharted 2, Killzone 2 o Gears of War 2, por nombrar algunos.
NOTA: 12/15
SONIDO
Al empezar el juego me llevó una grata sorpresa, ¡venía doblado a nuestro idioma! Y no con un doblaje patatero y malucho, sino con uno bastante bueno. Las voces de todos los personajes son espectaculares, menos las de nuestro personaje, que no hablará en toda la aventura.
La banda sonora no destaca especialmente. Melodías suaves, de esas que crean tensión, nos acompañan durante las partes de exploración, mientras que una mucho más rápida, típica de acción, suena en los combates. Cumple sin más.
Por último, los efectos sonoros vuelven a ser sobresalientes, oyendo las gotas de agua deslizándose por las tuberías y golpeando el suelo de una en una, el crujido de las puertas al ser abiertas, los gritos de los monstruos, los pasos… Todo está muy logrado, creando un conjunto bastante bueno.
NOTA: 12/15
OTROS ASPECTOS (duración, dificultad...)
El juego no es especialmente largo, pero no es corto. Con una campaña que dura entre 8 y 10 horas en su nivel medio de dificultad (duración que se puede ver incrementada entre una y dos horas más si aumentamos el nivel de dificultad, o reducida si lo disminuimos), no se puede decir que destaque por su duración, pero ya es bastante más largo que otras muchas, y además, intensa en todo momento.
En su nivel medio de dificultad, el juego no es excesivamente exigente. Caeremos una o dos veces por capítulo, quizás alguna más si andamos cortos de munición, algo que solo pasará si somos derrochadores y poco exploradores, pues la única vez en toda la campaña que me he visto sin munición había sido por mi culpa, por no haber explorado el mapa y no haber encontrado la caja de munición. En máxima dificultad, el juego es más duro; siguen sin ser penalizaciones excesivas, pues hay puntos de control cada cinco o diez minutos, pero los menos pacientes pueden llegar a frustrarse en algún momento de la aventura. La dificultad más fácil no merece la pena ni mencionarla, solo recomendable si deseamos ver alguno de los finales que no hayamos visto.
El juego es relativamente rejugable. Esto quiere decir que a los que disfruten de la historia, les gustará conocer sus distintos finales, por lo que pueden ser necesarias tres vueltas al juego. También diré que yo no lo he completado tres veces, estoy en la segunda vuelta en “difícil”, pero el juego me ha enganchado lo suficiente como para dedicarle las 14-15 horas que llevo (y más que caerán), sin haber catado su multijugador.
Otro incentivo para rejugarlo pueden ser los cronomensajes, una especie de mensajes escritos con tizas en las paredes, aparentemente dirigidos a Renko, que deducimos que tienen mucha información. Además, también podremos restaurar unas pizarras, que en realidad no nos sirven para nada en la práctica, pero por las que podremos conseguir un logro.
Multijugador que, como ya he dicho, todavía no he probado, pero que según tengo entendido, es bastante cutre, con un par de modos de juego nada más, y no demasiado entretenidos. Aún así, sigue siendo una forma de alargar el juego.
NOTA: 18/20
CONCLUSIÓN
Singularity es una grata sorpresa para todos los que, al igual que yo, disfruten de los shooters que van más allá de ser un simple: “ir de A a B matando a todo lo que se cruce en medio”. El DMT es un recurso bastante interesante, muy poco explotado durante el juego para lo que realmente podría haber sido, pero ya es algo bastante peculiar, que eleva el juego a un nivel ligeramente superior al resto de juegos de este tipo, que pueden llegar a ser clones los unos de los otros.
Además, con su interesante argumento y su duración, también superiores a la media de los FPS ambos apartados, Singularity se convierte en una alternativa francamente interesante para los actuales shooters que dominan el mercado, una compra casi obligada a los fans de los juegos de acción y recomendada para los que quieran disfrutar de una buena ambientación e historia acompañados de una jugabilidad divertida.
NOTA FINAL: 88/100
Series, Juegos, Comic... un poco de todo.

6 Comentarios:
Genial análisis!!!Yo
29 de Julio de 2010 • 13:23 — Daemon92Genial análisis!!!Yo tambien he probado este juego,y me ha parecido uno de los mejores juegos de los últimos meses.Eso si,la duración de la historia quizás debería ser más extensa en mi opinión,aunque eso si,es realmente interesante,y la ambientación es perfecta...Un gran juego...
Saludos...
Probar el juego no lo
29 de Julio de 2010 • 15:33 — tidus 7Probar el juego no lo probé. Lo que si te puedo decir es que esta es...
MEDALLA LEGENDARIA
¿Que es esto? ¿Como lo consigo? ¿Quien me lo puede dar?
Ironicamente, esta es la segunda entrada que medalleo con este juego.Y para más inri, fue al mismo Daemon a quien medalleé en su momento.
No he tenido el placer xDDD
29 de Julio de 2010 • 18:19 — rapsodosNo he tenido el placer xDDD Basicamente porque no es que sean los FPS un genero que me entusiasme.
Es innegable que parece un poco mas diferente segun lo que has contado, pero para ser un genero que realmente no me hace mucha gracia, y que solo he disfrutado con los modern script warfare...
Cuando baje de precio, si xD
30 de Julio de 2010 • 00:56 — LoganKellerNo porque no lo merezca, sino porque ya este año cubrí el cupo de "un juego de salida por generación" con Alpha Protocol (Dinero bien invertido dicho sea de paso). Pero lo dicho, al yo tener la reticencia del precio paso de gastarme dinero de salida en un juego que en el modo un jugador no dura demasiado.
Siempre consideraré que el multijugador es un añadido a la vida del título en su modo campaña y no al revés. Por ello los únicos juegos que merecen el dinero en su día de salida son aquellos que puedas disfrutar solo hasta hartarte.
Y ojo, que Raven me parece la leche de desarrolladora, pero no pago yo 70 euros para un par de horas de modo campaña y luego si te gusta, al online hasta cansarte. Ganas le tengo, eso sí.
¡Buen análisis!
@Daemon92: Pues puede que la
31 de Julio de 2010 • 19:14 — Meleiz@tidus_7: ¡Pues muchas gracias por la medalla! La verdad es que el juego es una pequeña joya, así que si alguna vez tuvieras la oportunidad, te recomiendo encarecidamente probarlo.
@rapsodos: Puff... si solo has disfrutado de los FPS con los COD, no te acerques demasiado a este juego. Si conoces a alguien que lo tiene y consigues probarlo, pues... eso, pruébalo, pero no te arriesgues a gastarte la pasta en él.
@Logan: Oh, ¿entonces te gusta Alpha Protocol? Pensaba que era el único ser del universo al que el juego había convencido, con tantos palos que se ha llevado el pobre...
Pero haces bien, este no es un juego que valga 70€, ni de coña. Por 8-10 horas de campaña no compensa.
¡Un saludo a todos y gracias por los comentarios!
@Meleiz
1 de Agosto de 2010 • 15:27 — LoganKellerNo te creas que eres el único. En el live! tengo a un colega que le ha encantado totalmente, y en el post oficial en los foros de 360 verás lo mismo, que somos muchos los fans del AP. De hehco ahora mismo estoy con mi tercera partida ^^
¡Saludos!