1 de Septiembre de 2014

Warehouse 33, blog de MaxSlug

 Debemos evitar que los rojos tomen Berlín. Pánico en el muro.
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Batalla desigual en los territorios del norte. Guerra en Onyx Coast. 
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Los Necris han capturado un centro de investigación de los Axon. No podemos permitirlo. Guerra en Cold Harbor.
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Feb
3

Análisis: Charlie Murder

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James Silva -o «brasileño loco», que es como varios gamefilianos infames hemos apodado a este señor- es un hacedor de jueguicos indie que en el pasado nos ha traído joyas como The Dishwasher, su secuela Vampire Smile, o ZP2KX: Zombies & Pterodactyls!. Ya hablé sobre su trayectoria en esto de los videojuegos en El Píxel Ilustre. Podéis leer dicho artículo haciendo clic aquí. Hacedlo, copón, y así de paso le dais unas cuantas visitillas a esta muchachada.
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HERE COMES THE MOTHERFUCKING REXINATOR
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Charlie Murder, que es el juego del que os hablaré en esta reseña, es una auténtica carta de amor a los grandes brawlers de principios de los 90 como River City RansomFinal Fight, o Streets of Rage con unos livianos toquecitos de RPG à la Borderlands.
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Fuerza de albañil, obrero de la construcción.
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Link de descarga directa de esta canción en formato MP3: http://bit.ly/1b8oAlC
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Castro, vamos a resolver la crisis de los misiles al estilo norteamericano. 
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Los charlies están por todas partes. Tenemos que proteger la base a toda costa. 
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Volvemos a los suburbios, esta vez invadidos por los Necris. Guerra en Downtown Necris. 
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Ene
27

Análisis: State of Decay

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Siempre he pensado que EL JUEGO DE ZOMBIS (así, en mayúsculas) era Dead Island. Hasta que caté State of Decay. Y quizá siga pensando así, dependiendo de cómo sea la versión final de DayZ. La demo del título de Undead Labs me llamó bastante la atención en su momento, allá por mayo del pasado año. No obstante, considero que el precio al que este videojuego fue lanzado (veinte euracos) era muy excesivo. Pero la paciencia es recompensada, y al final acabó cayendo a mitad de precio en una de estas rebajas locas que hacen a final de año en las plataformas de distribución digital de jueguicos. En este caso, la de Xbox 360.
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¡Mirad qué cosecha tan hermosa, copón!
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Precisamente la grandeza de State of Decay reside en no querer encasillarse como el enésimo shooter en el que matas a muchos zombis porque sí. La supervivencia es una parte fundamental, y aquí se resuelve de una forma bastante lógica. Quizá un poco a costa de la jugabilidad, aunque es cuestión de gustos.
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Acorralamos a nuestro amiguísimo Scythe. Team Deathmatch en Deck.
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