30 de Julio de 2014

Warehouse 33, blog de MaxSlug

Hora de la venganza, cabrones. Team Deathmatch en Sanctuary, y Team Deathmatch en Fearless.
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Odio la playa. Pero más el desierto. Capturar la bandera con vehículos en Sandstorm.
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A la mierda todo. Necesitamos células de combustible. Hora de afanar. Capturar la bandera en Omicron Dawn.
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Feb
17

Análisis: Killer7

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Killer7 fue uno de los tan laureados Capcom Five. Ya sabéis, aquellos cinco videojuegos que Capcom anunció a finales de 2002 con el propósito de ayudar a Nintendo a que vendiese más GameCubes. Lo jocoso del asunto es que, de estos cinco títulos (Resident Evil 4, P.N. 03, Dead Phoenix, Viewtiful Joe y este Killer7) el único que terminó siendo realmente exclusivo del cubo de la gran N fue P.N. 03, ya que Dead Phoenix fue cancelado, y los otros tres terminaron saliendo también en PlayStation 2. En el caso de Resident Evil 4, el port (bastante inferior técnicamente) de PS2 se debió a la constante presión por parte de los accionistas de Capcom; mientras que con Viewtiful Joe y Killer7 la decisión se tomó por las pobres ventas de estos videojuegos en la consola de Nintendo. Con cómico resultado además, porque en la consola de Sony vendieron incluso menos.
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Akimbo lateral. 300% gangsta
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Goichi Suda, más conocido como Suda51 es la principal mente que hay tras este título; aunque en el guión también metió mano Shinji Mikami, el cual es más conocido por crear la saga Resident Evil. Jugablemente hablando, este título roza lo inclasificable. Y argumentalmente, es la mayor fumada que he visto en todos los años que llevo dándole a esto de los jueguicos. Pensad que una noche salís a vuestro local preferido a emborracharos para ahogar vuestras penas. Y allí os encontráis a Quentin Tarantino, Hideo Kojima, y David Lynch. Y luego consumís todo tipo de sustancias depresivas del sistema nervioso. A la mañana siguiente te despiertas con un dolor de cabeza horroroso, y con unas incontrolables ganas de vomitar, cosa que no te da tiempo a hacer en un lugar adecuado, y acabas poniéndote perdido. Te das cuenta de que entre todo el desorden, sobre una mesa hay un montón de folios perfectamente ordenado, contrastando mucho con el desorden general de tu habitación. En el primero de ellos pone «Killer7».
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Los jodidos rojos avanzan de forma cada vez más implacable. Defensa antiaérea. 
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Rambo salva a los gabachos. Asalto de los rojos en París. 
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La guerra por Taryd toca a su fin. Guerra en Avalanche, y Team Deathmatch en Deimos. 
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Dado que este fin de semana no tenía nada mejor que hacer, y tengo aún unos cuantos videojuegos por pasarme, decidí darle muy fuerte a El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, versión de Nintendo Gamecube. Si mal no recuerdo, me hice con este título el año pasado en un Cash Converters al irrisorio precio de 3€, y ni siquiera me había molestado en probarlo. Ya era hora de darle un tiento, copón. Que los juegos no están ahí de atrezzo. O eso pretendo.
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Potencia de mago
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Ha sido una montaña rusa de emociones. Entre otras cosas, porque me ha hecho recordar la época en la que EA no sólo no era nombrada como la peor empresa de Estados Unidos, sino que tenía buenas licencias de películas para hacer videojuegos como James Bond o El Señor de los Anillos. Una época en la que el online en consolas de sobremesa era algo para unos pocos privilegiados, y el lag era atroz. Eso sí, nada de DRM's, pases online, y demás maniobras que han hecho que Electronic Arts haya pasado en unos pocos años de heroína a villana.
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Octoman y su flamante nave «Súper Cáncer» demuestran su supremacía en la pista en F-Zero GX
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No sin mis prostitutas albanokosovares vírgenes y menores de edad.
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