25 de Mayo de 2013

Warehouse 33, blog de MaxSlug

Abr
23

Esos tutoriales de MIERDA

La otra noche me puse a escuchar un podcast -que os recomiendo que escuchéis porque no tiene desperdicio- de unos alegres y esperpénticos seres que se hacen llamar Yonkis Ilustrados. Mirad que yo no soy de podcast, pero estos muchachotes se han ganado el afecto de este gato antropomorfo. El tema a tratar era literatura más o menos contemporánea, y en el debate surgido se llegó a una curiosa conclusión. Hoy día parece que está feo decir en tu círculo de amigos que no lees. 
Wario Land 4 es una de las pocas excepciones honrosas, en las que el nivel de tutorial está increíblemente bien ejecutado
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Con los videojuegos pasa algo no similar, sino exactamente lo mismo. Con el boom este que ha habido estos últimos años, está bastante feote decir en tu círculo de amistades y gente más o menos conocida que no juegas. Joder, mirad la popularidad tan insultantemente alta de los cuatro juegos de siempre. Sí, esos que suelen llevar la coletilla casual -de forma merecidamente despectiva, por cierto- junto a su nombre. Call of Duty, Angry Birds, Minecraft, o Slender; por poner algunos nombres. Y es que con los videojuegos, como con todo lo que se populariza, se acaba corrompiendo.
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Conker: Live & Reloaded es la puta risa. De lo mejorcito de la primera Xbox. Es una lástima que pasase más bien desapercibido. Ay, Rare, Rare... quién te ha visto y quien te ve.
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Abr
22

Análisis: Metroid: Zero Mission

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Tras haberme vuelto a pasar hace un par de días Metroid: Zero Mission, he llegado a una conclusión bastante clara. Y es que este remake sobraba. Pese a que me pasé este juego hace ya un lustro, que se dice pronto, no lo recordaba lo suficiente como para ponerme a hacer una reviú así, tan a la ligera. De modo que me puse a jugarlo, esta vez en Game Boy Advance -la primera vez fue en un emulador, viva la piratería- gracias a que tuve la inmensa suerte de encontrar un cartucho de este juego en un Cash & Converters. He tardado menos de tres horas en completarlo, y perdiéndome durante el proceso. Creo que con esto está todo dicho.
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Más vale Chozo en mano...
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Pero ojo, no es que Zero Mission sea un mal remake, no. Todo lo contrario. El problema principal radica en que el Metroid original no tenía la suficiente chicha como para hacer un relanzamiento con unas poquitas mejoras. Esto, y que, ¿no era Super Metroid una especie de remake también? Las comparaciones son odiosas, dicen. Pero es que el juego de Super Nintendo le pasa la mano por la cara a este de Game Boy Advance.
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Abr
21

Vlog #16: Nuestros muertos valen más

Ay, la hipocresía que tan arraigada tenemos en el mundo occidental... 
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Primer vídeo de una serie indefinida en la que subiré anécdotas medianamente jocosas. En esta ocasión os hablo de unos alegres jóvenes de mi pueblo que no tienen nada mejor que hacer que mangarle a otro chaval una consola y sus jueguicos. 
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Abr
19

Slugger juega a Wario Land 4 - #2: Topaz Passage

Seguimos rapiñando tesoros a diestro y siniestro dentro de la pirámide dorada. En esta ocasión toca completar Topaz Passage, el pasaje del topacio. Gran nombre; mejores tesoros.
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Gameplay capturado con VisualBoyAdvance ReRecording.
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Tuve la suerte de encontrarme un cartucho de Resident Evil: Deadly Silence de Nintendo DS en un GAME por diez euros de mierda la semana pasada. Y digo suerte, porque a estas alturas de la película -DS está ya más que muerta- es muy jodido encontrar este tipo de juegos, prácticamente de la primera hornada de la consola. Pese a que ya me lo pasé en su momento, este fin de semana le di bastante fuerte al juego, y nada, aquí tienen la reviú correspondiente, amable gente aleatoria que puede que haya llegado a este rincón tan oscuro de internet de pura chiripa. 
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OLA KE KIERE
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Resident Evil DS es, a grandes rasgos, un port 1:1 del original de PSX cuyas mayores novedades son un modo multijugador chorra de relleno y la conversión a táctil de los puzzles y la interfaz de gestión del inventario de nuestros personajes. Y esto está de puta madre. Uno de los mejores survival horror de todos los tiempos en una consola portátil. Pero por ahí, por internet, veo que en su momento hubo mucho dolor de ojete sin ningún jodido sentido; incluso comparaciones entre esta versión del juego y el REmake. Churras con merinas ahí a tope.
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Abr
18

XCOM: Enemy Unknown en 10 segundos

En mi cabeza tenía más gracia, lo juro. 
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Abr
18

La hora del muchasplayas #5: TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 era EL BIEN hecho videojuego. ¿Quieres saber por qué? Pues ve este jodido vídeo. No me seas tolai. 
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Abr
18

Análisis: Shellshock 2: Blood Trails

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Ojocuidao, que el juego que tenemos entre manos es una puta mierda importante. Probablemente ya viéseis en el blog el vídeo relacionado con esta infamia que pretende ser entretenimiento audiovisual; y si no lo han hecho, les dejo aquí de nuevo un link a esta atrocidad. Y es que este Shellshock 2: Blood Trails, no merece un trato mejor ni por asomo. Y me jode, porque pese a saber de antemano que el juego era una castaña de proporciones bíblicas, tenía un airecillo a serie B que parecía presagiar que al menos algún apartado de este videojuego se salvaría de la quema. Me equivocaba vilmente.
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Sí, niños, ESTO es una captura del juego
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Realmente no sé por dónde empezar a hablar de Blood Trails. Tengo tantas ganas de ponerlo a parir que necesito reorganizar mis ideas mejor. Es que, como digo, prácticamente TODO en este juego está mal. La trama, el apartado gráfico, la jugabilidad, los extras... lo único mínimamente decente es el doblaje que el juego tiene a nuestro idioma. Perpetrado, cómo no, por los cuatro de siempre. Y pongo los cuatro de siempre en cursiva porque son los actores de doblaje habituales en videojuegos de este género. De disparos descerebrados y al tuntún.
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