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Plataformas: PC/PS3/Xbox 360
Desarrollador: EA Redwood Shores
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Salida: Octubre 2008
Género: Survival Horror
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +18
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Muy buenas de nuevo. Hoy analizaré esta obra maestra de un género que estaba de capa caída allá por su salida. Curiosamente, o quizá una estrategia por parte de Electronic Arts, este juego salió casi al mismo tiempo que
Silent Hill Homecoming, también analizado en este blog.
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Dead Space
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El argumento del juego nos pone en la piel de Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas de naves espaciales. Él, junto con la pequeña tripulación del USG Kellion, se disponen a atracar y realizar labores de investigación en la gigantesca USG Ishimura, una nave minera que lleva sin responder a las comunicaciones durante un tiempo preocupante. Pero cuando llegan, se encuentran un panorama desolador... toda la tripulación ha muerto, y una especie de bacteria alienígena infecta los cadáveres y los convierte en horrores ambulantes sedientos de carne humana. Pronto Isaac se ve envuelto en una lucha por la supervivencia.
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Gráficos: El apartado técnico de este juego es magnífico. El modelo de Isaac está realmente bien hecho. Aunque a priori el traje nos parezca algo cutre, sus sucesivas actualizaciones hacen que sea más vistoso, especialmente la de nivel 6 que nos entregan al completar el juego.
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La decoración de la Ishimura es bastante buena, y los escenarios son ricos en detalles. Pese a que el juego se desarrolla prácticamente en su totalidad en esta inmensa nave, hay varias zonas reconocibles a simple vista, como los laboratorios, el comedor, el invernadero...
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Asímismo, el diseño de los enemigos es espeluznante a la vez que sobrecogedor. Y mención especial a los gigantescos, aunque no muy numerosos jefes finales. Realmente mastodónticos. Y no hay ningún tipo de ralentización.
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Isaac enfrentándose a un necromorfo
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A todo esto hemos de sumarle una forma inteligente de jugar con las luces, de modo que estaremos en tensión constante.
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Los escenarios suelen estar llenos de sangre de la tripulación de la Ishimura, y algunas animaciones en las que Isaac muere a manos de los necromorfos, o por otra trampa mortal, son bastante explícitas. He de hacer hincapié en que el juego es para mayores de edad, por lo que las personas de estómago sensible también deberían evitarlo.
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Gráficos: 9,5
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Sonido: La música brilla por su ausencia. Pero esto, más que un error, es todo un acierto, ya que estamos en tensión constante durante todo el juego. Además, la localización del título es notable, exceptuando un par de frases puntuales que los dobladores las dicen muy rápido y son ininteligibles.
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Los efectos sonoros están magníficamente logrados. Sonidos como el desmembramiento de cuerpos, el chirriar de algunos mecanismos o compuertas abriéndose y cerrándose son perfectamente creíbles. E incluso oímos la respiración de Isaac acelerada cuando está malherido.
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Y como nota adicional, en las zonas de vacío no hay sonido. Simple, y brillante. El único sonido que oiremos es la respiración de Isaac.
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La mayoría de composiciones son sonido ambiente, siguiendo este estilo
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Sonido: 8,5
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Jugabilidad: Probablemente el mejor apartado de este genial título. Podría resumirlo en pocas palabras: Resident Evil 4 en el espacio. Con la única diferencia de que Isaac puede moverse y disparar al mismo tiempo. Es un perfecto ejemplo de cómo una mecánica de shooter en tercera persona se puede aplicar a un Survival Horror, y no lo que hemos visto en el reciente Resident Evil 5.
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Dead Space
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La trama se divide en capítulos, cada uno ambientado en una localización distinta, y sin ningún tipo de tiempo de carga entre zona y zona. Con respecto al combate, Dead Space nos ofrece una peculiar premisa... el "desmembramiento táctico". Los necromorfos son endiabladamente rápidos, por lo que si no queremos que nos acosen debemos amputarles las extremidades con las armas que tengamos a mano mientras vienen en carrera hacia nosotros. Una vez mutilados, seguirán con sus ansias de carne humana, pero podemos rematarlos de un pisotón o de un culatazo con el arma, con el consiguiente ahorro de munición.
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Los enemigos nos dejan objetos al morir, que se unen a los que podemos encontrar por el mapeado. Tales objetos son típicos: munición, dinero, botiquines...
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Dead Space
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Por toda la USG Ishimura encontramos almacenes en los que podemos usar los créditos ganados para comprar armas, munición, botiquines u otros objetos. Asímismo, podemos "tunear" las armas y el equipamiento (salud máxima, oxígeno máximo...) en las estaciones para dicha tarea, con lo que el elemento táctico visto en Resident Evil 4 está presente en este título también.
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El control es soberbio y la mecánica es adictiva. Quizá la única pega que le podría poner a este apartado es la escasa cantidad de armas (unas 7), aunque todas ellas tienen disparo secundario. Y como curiosidad, a excepción del rifle de asalto militar (en la descripción reza que es militar), el resto de "armas" no son armas al uso, sino que son herramientas de trabajo que usa Isaac. Así, el "lanzallamas" es en realidad un futurista soplete, el arma-sierra sería el equivalente a una radial...
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Dead Space
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Además, hay zonas en las que tenemos que vigilar que el contador de oxígeno no llegue a cero. Para ello, podemos usar en cualquier momento las minibotellas de O2 desde nuestro inventario, o usar las estaciones de recarga de oxígeno, al más puro estilo Metroid.
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Y es que las comparaciones con el título de Nintendo no se quedan únicamente ahí, ya que el mapa en 3D (e incluso la propia fuente de los menús) recuerdan en demasía a Metroid Prime.
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La variedad de enemigos sin ser elevada, cumple, y no hay sensación de monotonía en este sentido.
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Dead Space
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Aparte, tenemos ciertas zonas de gravedad cero en las que a priori pueden resultarnos caóticas, sobre todo si hay que resolver algún puzzle. Si tenemos visión espacial no nos darán problemas, aunque ciertamente son espectaculares. Porque ese es otro tema. Puzzles. Los hay, aunque prácticamente todos están integrados en el propio juego. Son del palo lleva X objeto a Y lugar. Aunque no son pesados, se agradece su inclusión.
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Y por último (me dejo lo mejor para el final): la interfaz. El menú es en tiempo real, y está integrado dentro del propio traje de Isaac. La vitalidad se determina por la cantidad de "líquido verde" que vemos en el indicador de la espalda, así como el estabilizador. Al usar el menú, este será "proyectado" desde el traje de Isaac a modo de holograma, de una manera tan curiosa como acertada. Chapeau en este apartado. Y como viene siendo habitual, os dejo un vídeo con el gameplay. Aquí tenéis el primer capítulo al completo, en HD y en castellano.
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Gameplay del modo historia, parte 1 de 4
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Gameplay del modo historia, parte 2 de 4
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Gameplay del modo historia, parte 3 de 4
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Gameplay del modo historia, parte 4 de 4
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Jugabilidad: 9
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Diversión/Otros: El juego se deja jugar, y la trama es absorbente. Conspiraciones, gente que no es quien dice ser, personajes que pierden la cordura durante el desarrollo de la trama...
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Además, el sistema de "desmembración táctica" es realmente divertido, y las físicas del juego son bastante realistas, así como su sistema de detección de colisiones. No he visto problemas de clipping en ningún momento.
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Dead Space
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La aventura principal nos durará en torno a las diez horas, y apenas encontramos alicientes para rejugar la trama. Únicamente nos otorgan un traje mejorado. Podrían haber añadido más extras. Es el único punto negro del juego, aunque es posible que repitamos la aventura, ya que nos deja un buen sabor de boca.
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Si nos gusta saber lo que ha pasado, podemos explorar la Ishimura en busca de los registros textuales, de vídeo y sonoros de la tripulación, para saber lo que ha pasado.
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O quizá rehusemos una segunda partida debido a su esperpéntico final... esto queda en vuestras manos.
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Diversión/Otros: 9
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Nota Final: (9,5 + 8,5 + 9 + 9)/4= 8,8
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Conclusión: Dead Space se ha autoproclamado como el nuevo rey del survival horror de nueva generación. Ante la escasez de títulos de este género, la prostitución de otras sagas que podrían ser principales competidoras (Resident Evil 5 es un shooter), y el "quiero y no puedo" Silent Hill Homecoming... parece que no se le ve un duro rival a largo plazo, por lo que si sois amantes del género, este debe ser vuestro principal referente en la nueva generación.
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Espero que os haya gustado este análisis, saludos.
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7 Comentarios:
simplemente un juegazo,
30 de Abril de 2010 • 01:42 — solid_caimsimplemente un juegazo, esperando el 2 con muchas ganas
semper fi
SC
Yo entre unas cosas y otras
30 de Abril de 2010 • 16:21 — paranoid_CYo entre unas cosas y otras aun no lo tengo... pero en nada me lo pillare, que alguna vez ya lo he visto tirao de precio.
Como dices parece que es el unico reducto que queda del "survival", una lastima, por eso habra que disfrutar este mas aun
Para mí personalmente
1 de Mayo de 2010 • 12:53 — LoganKellerSe ha convertido en mi predilecto del survival horror, y ha desbancado de mi podio personal a Resident Evil 1. Y es que para mí este survival lo tiene todo: Tensión, agobio, jugabilidad exquisita, una historia muy buena... el cabrón no flaquea en nada, ya que hasta en rejugabilidad, tiene ese "algo" que hace que los juegues una y otra vez - y yo que tengo una TV en HD ahora mas razones que tengo :P- (Y en Dificultad Imposible se disfruta de una forma acojonante... ciertamente es una pena que no se pueda elegir esa dificultad desde el principio)
Faltándome por jugar a fondo el Siren de PS3 (Aunque lo poco que lo he catado me dice que pese a ser muy bueno no me llegará), he de decir que este es el mejor survival de esta gen (Y personalmente como ya he dicho, el mejor que he jugado, ahora el podio esta en el orden, Dead Space, Resident Evil 1, Cold Fear y Darkseed)
¡Buen análisis!
Botiquines
11 de Mayo de 2010 • 01:50 — Botiquines (invitado)Excelente análisis.
16 de Septiembre de 2010 • 18:44 — benja_1313Solo decirte algo: en la parte de diversión, le pusiste un 9 de nota, pero en la conclusión un 8,5. Aún así, un análisis impecable.
Saludos.
@benja_1313
16 de Septiembre de 2010 • 20:37 — MaxSlugte has confundido,
20 de Junio de 2011 • 21:55 — cimino12