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Siempre me han vendido al primer Kane & Lynch como uno de los grandes descatalogados de Xbox 360. De modo que cuando lo vi seminuevo en un Quality Center, a cinco pavos, no lo dudé y me hice con él. Después de limpiar un curioso lamparón en el reverso del disco con un sospechoso parecido a la lefa, instalé el juego en el disco duro y me puse a jugar.
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Kane & Lynch: Dead Men
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Según escuché,
el segundo Kane & Lynch es notablemente inferior al primero, porque elimina ciertas mecánicas del primero que, oye, tenían su aquel. Eso de ir controlando esbirrillos e ir dándoles órdenes (muy básicas, pero órdenes al fin y al cabo) por escenarios variadetes pues mira, tiene su gracia. Además, eso de que a Lynch (Santiago Segura en las fotos) de vez en cuando le den venazos de locura y empiece a cargarse gente porque sí, hace que el juego gane algunos puntos extra.
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Como siempre, si queréis descubrir si pongo a caldo al juego, o si me bajo los pantalones; pasad al análisis.
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Historia/Argumento: El juego empieza de forma abrupta. Encarnamos a Kane, un mercenario retirado, el cual va de camino en un furgón blindado al corredor de la muerte para ser ejecutado. De pronto, otro reo más que va con nosotros en el furgón, llamado Lynch, nos dice que nos cubramos la cabeza. El convoy en el que viajamos es atacado por unos soldados desconocidos y estos nos liberan. Después de un tiroteo de los gordos en plena ciudad, conseguimos escapar y descubrimos quién quería liberarnos, y por qué.
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Resulta que Kane era un antiguo miembro de una banda de mercenarios conocidos como Los7. Estos quieren que Kane les entregue un dinero que él escondió, puesto que creía que habían muerto todos después de que una misión saliese mal. Kane tiene un tiempo límite para recuperar el dinero, o de lo contrario, Los7 ejecutarán a su mujer y a su hija. Por si no fuese poco, ordenan a Lynch, un psicópata que se automedica, que haga de perro guardián y que los informe de todos los movimientos de Kane.
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Gráficos: Lo cierto es que este Kane & Lynch: Dead Men ha envejecido mal a nivel visual. De todos modos, no es que fuese un benchmark a nivel gráfico en la época en la que salió. No obstante, el aspecto gráfico del juego no es malo para nada, pese a que los escenarios se me antojan algo vacíos en cuanto a elementos con los que se pueden interactuar. Podemos realizar desperfectos en los mismos y destruir ciertos elementos típicos de atrezzo como jarrones y similares... lo cual no es moco de pavo precisamente.
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Kane & Lynch: Dead Men
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El modelado de los personajes principales, sobre todo el de Kane y Lynch es bastante bueno. El diseño de los mismos me ha gustado bastante, cada uno con sus detallitos que los hacen únicos. Lynch con ese look a lo Santiago Segura lo peta, y Kane con su tirita en la nariz rota, y su pedazo de cicatriz en la cara y un ojo hecho polvo no se quedan atrás. No puedo decir lo mismo de los personajes secundarios y de los NPC controlados por la máquina, ya que son muy similares entre sí, quizá demasiado, y nos da la sensación de estar matando al mismo tío una y otra vez.
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Al menos los escenarios son variados, y lo mismo estamos pegando tiros en un club en pleno Tokyo, que robando un banco o asaltando una hacienda en plena selva venezolana.
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Gráficos: 7,5
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Sonido: El doblaje es francamente bueno para la época en la que apareció el juego, puesto que creo que es uno de los primeros trabajos de doblaje en el celuloide de los de siempre, antes de que fuesen conocidos como los de siempre. Lo que vienen siendo las voces de Cole Train/Capitán Price, Marcus Fénix, Coronel Hoffman...
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Los diálogos son fluidos y no da la sensación de que estén forzados en ningún momento; los insultos se suceden por doquier, lo que aumenta ese feeling de naturalidad de los mismos. No puedo decir lo mismo de la banda sonora, que pasa algo más desapercibida. También he encontrado ciertos desajustes en los niveles de audio por defecto, teniendo que entrar a balancear los distintos canales de audio a gusto (SFX por un lado, voces por otro, sonido ambiente y música por otro distinto).
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Sonido: 7
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Jugabilidad: Kane & Lynch: Dead Men es, en pocas palabras, un third person shooter en el que podemos darle órdenes a nuestros esbirrillos. Porque en ningún momento del juego estamos solos, como mínimo siempre están Kane y Lynch juntos.
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Kane & Lynch: Dead Men
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Podemos completar la campaña en cooperativo junto a un amigo, uno manejando a Kane y otro a Lynch. En las misiones en las que haya más personajes secundarios, podemos dar tres tipos de órdenes: que nos sigan, que vayan a una posición que indiquemos, o que ataquen al enemigo que marquemos. Y lo cierto es que no se echa de menos ninguna otra orden. También podemos cambiar las armas con nuestros compañeros, porque ellos obviamente son unos inútiles y no saben qué arma es más eficaz según las circunstancias. Esto es algo bastante risible teniendo en cuenta que Lynch siente cierta predilección por las escopetas.
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El sistema de coberturas funciona un poco bastante de pena, puesto que no hay un botoncito de acción contextual como en
Gears of War, que haga que nuestro personaje pegue el ano a la pared. Simplemente nos acercamos a la cobertura en cuestión, y nuestro personaje ya si eso decide si pegarse o no.
El control es aberrante, puesto que han querido hacer el juego tan realista que cada disparo que peguemos tiene un retroceso más que considerable, y aunque dispares con un tirachinas la mirilla se te pondrá mirando hacia arriba completamente. Si nos "matan" a nosotros o a cualquier aliado, nos quedaremos en un estado de derribado pero no muerto, y podremos revivir o ser revividos durante un tiempo limitado. La gracia está en que si nos reviven un par de veces en poquito tiempo moriremos por sobredosis, de modo que es un añadido un poco de chiste también.
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Si además tenemos en cuenta que el respawn de enemigos es cualquier cosa excepto justo puesto que nos atacan hordas y hordas de enemigos que se pasan las coberturas por el forro de los cojones y vienen hacia nosotros a lo kamikaze (táctica típica de la policía, como todo el mundo sabe) pues tendremos un juego que es ultrajodido incluso en dificultad aspirina, la menor.
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Kane & Lynch: Dead Men
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El componente multijugador del juego, como en el segundo, es Alianza Frágil. Consiste en robar de forma cooperativa un botín en un mapa, y luego escapar con él esquivando a las fuerzas de seguridad. La gracia está en que podemos traicionar a nuestros compañeros para quedarnos con una parte mayor del pastel, y escabullirnos nosotros solitos en el vehículo de fuga dejándolos tirados. Es un modo multijugador a mi parecer original de cojones... pero sólo cuatro niveles distintos como que no le dan mucha vidilla útil al juego.
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Jugabilidad: 6
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Diversión/Otros: Las casi veinte misiones de las que consta el juego pueden ser completadas en una sola tarde en el nivel menor de dificultad... si tenemos un amigo con el que completar el juego (puesto que así es más fácil que dejando que el inútil de Lynch vaya haciendo por ahí lo propio), o si tenemos paciencia y no lanzamos el juego por la ventana.
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Kane & Lynch: Dead Men
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Porque no sé si estoy demasiado acostumbrado a que últimamente los videojuegos supongan reto cero con tanta ayudita al jugador, que este Kane & Lynch: Dead Men es difícil, o que su dificultad está rotísima, con auténticos momentos de desesperación en los que anhelamos pillar por banda a los artífices de esta barbarie para darles sopas con hondas en el cielo de la boca.
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Y me jode. Me jode porque estos de IO Interactive, creadores también de la saga Hitman o de Freedom Fighters, saben crear personajes jodidamente oscuros y recrear esta ambientación tan de los bajos fondos como poca gente sabe hacer. Kane & Lynch: Dead Men nos da una de cal y otra de arena.
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Mientras que hay niveles que son jodidamente awesomizantes y épicos como ese tiroteo en la discoteca tokyota, el atraco al banco o el asalto a la torre Retomoto, por otro lado tenemos niveles muy aburridos... algo a lo que el tosco control y el injusto respawn de enemigos no ayuda demasiado.
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Kane & Lynch: Dead Men
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Tiene sus -pocas- genialidades, y sus -muchos- defectos. Esa pelea contra el camión enorme, el asalto a la prisión, las idas de olla de Lynch... buf. Con todo y con eso, el juego me ha gustado. Pero eso no quita que sea bastante mejorable.
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Diversión/Otros: 6
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Nota Final: (7,5 + 7 + 6 + 6)/4= 6,6
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Conclusión: Kane & Lynch: Dead Men es un juego recomendable pero con reservas, casi diría que para los fans más recalcitrantes de las películas de acción en las que hay sangre, disparos, muerte, y tacos porque sí. Como las que le gustan a un servidor cuando no dan nada mejor por la tele, vaya. Y es que siento una atracción fatal hacia este tipo de cosas tan de serie B...
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5 Comentarios:
Aunque en un principio me
28 de Junio de 2012 • 16:45 — STRELOK 350Aunque en un principio me sorprendió gratamente es un juego al que con el tiempo he ido pillándo manía: IO interactive lo petó mucho y muy fuerte hace años ya con hitman y lo hizo con un elemento totalmente inédito en un videojuego para la ocasión: El jugador ve una amenaza en todo lo que se mueve y debe aparentar normalidad para eludiarla, por lo tanto hay un doble filo "social" cuando te ven como un ciudadano normal y en realidad te estás acercando como quien no quiere la cosa a por tu proxima víctima, y cuando llegas se lía parda y todos modifican su comportamiento: Aparte de este el assassin's y poco más.
En este me dió la sensación de que lo pretendieron adaptar a algo más comercial (un chúter, vaya): Por ejemplo con la pantalla de la discoteca, o en la misma misión de la demo cuando se arma follón y empìezan a huir ciudadanos por doquier...El impacto, personalmente, no es el mismo ni de coña.
Por lo demás un juego que entretiene pero que es normalillo.
¡un saludo!
Me bajé la demo
28 de Junio de 2012 • 19:02 — LoganKellerFue probar el control y ni acabármela. Me importaría un huevo el respawn enemigo si al menos el control fuese decente, pero es que acostumbrarse a eso, es como caminar con las manos y coger cosas con los pies ¿Que con la práctica podrías? Si, pero no tiene sentido.
Si el segundo no tiene ese desperfecto de serie, puede que me lo agencie.
Buen analisis ;)
Un mercenario tarado y un psicópata medicado
28 de Junio de 2012 • 19:43 — CLAUSARTBastante de acuerdo con el análisis. Tiene momentos muy buenos especialmente en cuanto a guión y los pesonajes son geniales, pero jugablemente llega a hacerse bastante pesado. Me encantaría que hiciesen en un futuro un remake de este juego, con mejores graficos y arreglando el tema de la jugabilidad, aunque no creo que lo vayan a hacer nunca...
El 2 me encanta. La historia es claramente inferior y se ha perdido este sistema de control de esbirros para enfocarlo mas a lo que sería un shooter frenético de hoy en dia, pero aún así me encanta.
Un saludo. 5*
Pues yo en la versión pc
28 de Junio de 2012 • 22:14 — Ellolo17Pues yo en la versión pc no he tenido problemas y le pondría un 7.5
Un saludo
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28 de Junio de 2012 • 22:21 — MaxSlug