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Evolución. Esa teoría que formuló Charles Darwin hace ya unos cuantos añitos, y que tuvo más detractores que partidarios en su momento. Tal fue el pitorreo que hubo al respecto, que incluso se le caricaturizó en no pocas ocasiones, e incluso aparece en las etiquetas de las botellas de Anís del Mono. Este curioso personaje, con la cara claramente de Darwin, sostiene en una mano una botella, y en la otra un papel en el que dice "Es el mejor. La ciencia lo dijo y yo no miento."
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Space Invaders Infinity Gene
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¿Dónde quiero llegar con todo esto? Realmente a ningún sitio, pero nunca está de más aprender un poquito, aunque sea una curiosidad bastante nimia como la que acabo de poner. Y dicho sea de paso, ¡para rellenar un párrafo con anécdotas que no vienen al caso, y darme ínfulas al más puro estilo Roger Ebert, que es lo que está de moda en este pseudosector! Aunque realmente Darwin sí que tiene algo que ver este juego.
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En este Space Invaders Infinity Gene se han mezclado los conceptos de evolución, y otros elementos más clásicos del título original. Pasad a este análisis si queréis saber más sobre este juego.
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Historia/Argumento: Dado que estamos ante un juego puramente arcade y mata-mata, no hay ningún tipo de argumento.
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Gráficos: El apartado técnico no está del todo mal, aunque para mi gusto es demasiado minimalista, y hace uso y abuso de lo abstracto. Tampoco esperaba algo que usase el Unreal Engine 3, o el CryEngine 3... pero sí un apartado artístico más bello y menos rocambolesco. Por usar algún adjetivo más o menos adecuado.
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Space Invaders Infinity Gene
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Los sprites clásicos de Space Invaders han sido reciclados para la ocasión, y los veremos de todas las formas -aunque no de todos los colores. Aunque a priori tanto la nave del jugador como los numerosísimos enemigos serán bidimensionales, al ir evolucionando y avanzando en el juego se pasará a gráficos vectoriales para todo, aunque con texturas monocromas en un tono grisáceo-blanco.
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Los fondos no molestan en ningún momento ni entorpecen la acción, pero son feos. La interfaz es también bastante clarita y minimalista, nada que objetar al respecto. Las versiones de consola e iOS tienen soporte para HD.
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Gráficos: 6
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Sonido: Este apartado del juego en concreto es puro amor. Las melodías del juego acompañan a la acción perfectamente, y son de un tono bastante cañero. Tampoco faltan a la cita las lúgubres y acongojantemente épico-festivas canciones para los jefes finales.
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A medida que avanzamos en el juego escuchamos los mismos temas, pero con arreglos progresivamente mejores, más acordes con los tiempos que corren. Los efectos de sonido cumplen su papel más que de sobra.
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Sonido: 8
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Jugabilidad: El juego usa un único botón para que disparemos, y una cruceta -u otro input, dependiendo de la plataforma en la que juguemos- para movernos. Jugabilidad simple y directa. Además, el disparo se realiza de forma automática simplemente manteniendo pulsado el botón habilitado para tal tarea, sin tener que machacar el botón una y otra vez como por ejemplo en un
Metal Slug.
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Space Invaders Infinity Gene
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Con el temita este de la evolución, al comienzo del juego nuestras posibilidades son muy limitadas; ya que estamos jugando al Space Invaders original, con todo lo que ello conlleva.
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Es decir, podemos movernos únicamente de izquierda a derecha, y disparar. Por no hablar de que nuestra nave es más lenta que el caballo del malo, la muy cabrona. No obstante, a medida que avanzamos en el juego, vamos evolucionando, desbloqueando nuevas características como poder movernos libremente por la pantalla.
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Avanzando aún más y más, desbloqueamos nuevos tipos de naves, y nuestra decisión condicionará bastante nuestra forma de jugar al juego. No es lo mismo, por poner un ejemplo, disparar con la nave estándar en línea recta, que con la nave que dispara centros de gravedad.
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Space Invaders Infinity Gene
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Como un buen bullet hell, lo más normalito del mundo en este juego es que la pantalla esté repletita de enemigos con distintos patrones de comportamiento. De la pericia y la rapidez de reflejos del jugador depende el no morir, pues además de conocer cómo se comporta cada enemigo debemos estar pendientes también de otros peligros como obstáculos del propio escenario.
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Si permanecemos completamente estáticos, nuestra cadencia de disparo aumentará, y por consiguiente, el daño que hacemos a los enemigos en el mismo intervalo de tiempo que si hubiésemos estado moviéndonos.
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Hay una clasificación en tiempo real -al menos en las versiones de PS3 y 360- que se actualiza conforme sumamos puntos. Los puntos se suman simplemente eliminando enemigos, y realizando combos eliminando a muchos seguidos con poco tiempo entre baja y baja. Además podemos realizar los llamados Nagoya Attacks, que consiste en exponernos al fuego enemigo, y dejar que un proyectil enemigo nos dé justo en el momento en el que es disparado. Nosotros no recibimos ningún daño; a cambio, nos dan muchísimos puntos.
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Space Invaders Infinity Gene
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El único power-up que hay en el juego es ADN que guardan pequeños ovnis que aparecen de vez en cuando en sitios prestablecidos en cada nivel. Cogiendo este ADN mejoramos nuestra arma, haciendo que sea más efectiva (rango de ataque mayor, más daño, mayor cadencia de disparo...) y además podremos evolucionar al completar el nivel. Mediante estas evoluciones desbloqueamos cosas como música, niveles para el modo Bonus, más naves, u otras habilidades.
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Además del modo principal de juego -el cual podemos jugar en varios modos de dificultad- tenemos el modo Bonus, el modo Reto, y el modo Musical, en el que los niveles se generan de forma dinámica gracias a las canciones que tengamos guardadas en nuestros discos duros.
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Jugabilidad: 7
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Diversión/Otros: El juego está compuesto por más de 140 niveles, y además posee varios modos de dificultad. Dada la idiosincrasia del mismo y a su indomable espíritu arcade, la rejugabilidad de este videojuego es alta no, lo siguiente.
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Space Invaders Infinity Gene
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No habría estado de más un apartado gráfico algo más ambicioso -o bonito- o más tipos de enemigos, pues en la recta final del juego se hace uso e incluso un poquito de abuso de aquello del boss rush.
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Los distintos modos de dificultad se adaptan para prácticamente todo tipo de jugadores, si bien es cierto que como buen bullet hell, poco o nada pueden hacer los jugadores nóveles en los últimos compases del juego, excepto morir una y otra vez.
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Eso de poder generar niveles aleatorios en función de la música que tengas guardada en tu disco duro no es nada nuevo, ni mucho menos. Hay títulos como Beat Hazard que basan su jugabilidad en esto. No obstante, es una característica que siempre me ha interesado y me ha gustado bastante.
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Space Invaders Infinity Gene
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Conforme desbloqueamos opciones, tenemos la posibilidad de aumentar el número de vidas con las que jugamos, lo que facilita bastante las cosas, aunque no hasta el punto de convertir el juego en un paseo. La curva de dificultad está bastante bien ajustada, aunque como he dicho varias líneas más arriba, no es un juego apto para los jugadores ocasionales o poco duchos en este género.
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Diversión/Otros: 7
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Nota Final: (6 + 8 + 7 + 7)/4= 7
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Conclusión: Space Invaders Infinity Gene es un SHMUP decente, bastante divertido y adictivo. Diversión asegurada, y jugabilidad sencilla y directa.
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3 Comentarios:
@ Max
28 de Marzo de 2012 • 04:24 — ProloguerPues qué añoranzas me trae el Space Invaders original.
Vaya que era adictivo.
Saludos !
Odio y odiaré siempre el Space Invaders
29 de Marzo de 2012 • 01:56 — LoganKellerCuando era enano lo jugué, intentando encontrar el porque de la veneración de los jugones y no lo encontraba por ningún lado. Me parecía aburrido y repetitivo como su madre.
Por esa razón, no me pillaría ni de broma este arcade. El que si me pillaría con los ojos cerrados si lo sacasen es el Nemesis de MSX... juegazo Shoot em up como pocos han existido.
Pues no, va a ser que no..
2 de Abril de 2012 • 23:33 — ColossusGirl (invitado)