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Billy Hatcher and the Giant Egg fue un título de plataformas exclusivo de Gamecube que salió allá por 2003 para dicha consola. En 2006 salió también un port para Windows y Mac. No obstante, en este análisis me centraré en la versión de Cube.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Desarrollado por el Sonic Team, este juego se convirtió en otra joyita en lo que a dirección artística, aspecto visual y apartado sonoro se refiere. El juego lo tenía todo para ser un hit, pese al hecho de ser una exclusividad. ¿Qué es lo que falló? Pues que no es oro todo lo que reluce.
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Si como el amigo Billy, tenéis bastantes huevos, pinchad en "Leer más".
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Historia/Argumento: El argumento de este título es tan sencillo como infantil. Resulta que en un país llamado Morning Land, los cuervos están empezando a invadir a los alegres pollos y gallinas que habitan dichas tierras. Los cuervos, bajo el mando del malvado Dark Raven, planean hacerse con el mítico Huevo Gigante, del que dicen que puede concederle deseos a su portador independientemente de si es malvado o de buen corazón.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Billy y sus amigos llegan por accidente desde el mundo real hacia Morning Land. Gracias a unos disfraces de pollo, Billy y sus amigos Chick, Roll y Bantam, consiguen los poderes de manipular los huevos para poder usarlos como armas contra los malvados cuervos.
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Gráficos: Apartado gráfico colorido, lleno de bucólicos y bellos escenarios. Los personajes son también de un diseño bastante simple y alegre, y de estética de dibujos animados. Su diseño además derrocha imaginación. Desde el animalito más insignificante hasta la bestia más imponente, todo es bonito en este Billy Hatcher. No en vano, estamos ante un juego desarrollado por el Sonic Team.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Los escenarios tienen un tamaño considerable, y son variados, al igual que los enemigos. El tamaño de los jefes finales es en ocasiones sobrecogedor, aumentando la epicidad de las peleas contra los mismos.
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Todo se mueve con una fluidez envidiable, y lo cierto es que en este apartado pocas pegas se le pueden poner al título. Ni siquiera hay bajones en la tasa de frames cuando jugamos a pantalla partida con tres amigos más.
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En resumen: un título bello visualmente, con una dirección artística cojonuda.
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Gráficos: 10
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Sonido: Si el título es bello a nivel visual, el apartado sonoro no se queda atrás. Las canciones son por lo general de corte alegre, excepto cuando tenemos algún encontronazo con algún esbirro fuertote de Dark Raven. Vamos, lo que viene siendo una batalla contra jefe.
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La selección de temas es realmente digna de recordar, bella, y variada. Yo incluso acabé tarareando el tema principal. ¿El mayor pecado del juego? Probablemente la casi completa ausencia de voces, al menos en lo que a diálogo se refiere. Billy y sus amigos únicamente dirán cosas al completar un nivel, morir, ser heridos, saltar... eso sí, al menos los textos del juego están en castellano.
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Los SFX, bastante graciosos todos ellos. Cada animalito hace un ruido distinto al ser invocado, las gallinas cacarean sin ton ni son, los enemigos rugen...
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Sonido: 9
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Jugabilidad: El gameplay de este Billy Hatcher and the Giant Egg se centra en los huevos. Sí, como leéis. Billy, como Yoshi, puede usar sus huevos como arma. Vale, chistes aparte, podemos usar como arma los huevos que encontremos por los grandes escenarios. Una vez encontremos uno, deberemos darle de comer haciéndole rodar sobre fruta, para que crezca de tamaño.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Los huevos, además de ser un arma tal cual, son un contenedor tanto de ítems como de armas. Si hacemos que crezca lo suficiente y luego le hacemos eclosionar, podremos acceder a su contenido. Dentro puede tener objetos variopintos con efectos aún más variados, o animalitos que funcionan como armas.
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Pero claro, los huevos también tienen cierta resistencia y, si se rompen, adiós a lo que haya dentro. Por fortuna, harán spawn de nuevo en el nido donde los cogiésemos, eso sí, pequeñitos, como si no les hubiésemos dado de comer (de hecho no les hemos dado). Los huevos son reconocibles porque están codificados mediante distintos patrones de color y dibujitos, de forma que podamos saber su contenido si hemos abierto uno del mismo tipo con anterioridad.
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Los huevos son un elemento imprescindible del gameplay, ya que aparte de poder atacar con ellos, son indispensables para avanzar por las distintas zonas que hay. Billy y sus amigos, tal cual, no es que puedan hacer gran cosa. Saltar, y poco más, por lo que son un blanco fácil para los esbirros de Dark Raven.
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Billy Hatchet and the Giant Egg
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La efectividad de cada animal es distinta, y hay incluso cameos de otros personajes de Sega como Sonic, Tails y Knuckles de Sonic the Hedgehog, Amigo de Samba de Amigo, o Nights de Nights into Dreams. Estos últimos "animalitos" están bastante overpowered, y su adquisición en el modo multijugador suele ser decisiva para las partidas pues suelen matar a nuestros rivales de un sólo golpe. Estos huevos tienen una cara de Sonic impresa en ellos. Son el BFG particular de este Billy Hatcher.
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La salud de Billy se representa mediante una serie de crestas en la parte superior izquierda de la pantalla. Para reponerla deberemos encontrar objetos de curación dentro de los huevos.
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Las misiones que nos encomienda el juego son variadas, aunque típicas. Llegar de un punto A a un punto B, eliminar X enemigos, contrarrelojes, encontrar objetos ocultos... De vez en cuando nos enfrentamos a algún que otro jefe final, cuya mecánica suele ser bastante sencilla, y no nos dan problemas. Aunque hay excepciones, siendo la principal de ellas el propio Dark Raven.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Hay tres modos multijugador para hasta 4 jugadores en la misma consola. Tenemos un Deathmatch con límite de tiempo, un Último hombre en pie y otro modo de juego en el que gana el que más huevos eclosione.
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Pero el quid de la cuestión es, ¿es el juego jugable? La respuesta es torna bastante gris. Y es que este título tiene serios problemas de cámara. Nos quedamos completamente vendidos en no pocas ocasiones. No ante los enemigos, que no suelen ser muy duros o de una IA compleja, sino vendidos en las situaciones de saltos precisos en los que existe la posibilidad de morir cayendo al vacío.
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Así, vemos como una propuesta sólida sobre el papel se desmorona como un castillo de naipes de ruinosa construcción en la práctica, todo debido a una cámara horrible. Y eso que podemos manejarla a nuestro antojo.
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Jugabilidad: 5
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Diversión/Otros: El juego puede durarnos unas ocho horas si no nos entretenemos demasiado en las misiones secundarias, que no son pocas precisamente. En cada nivel, hay cinco monedas de oro ocultas, a modo de coleccionable. Si las recogemos, podremos obtener acceso a los huevos de Sonic en el modo historia. Vaya, qué mal suena esto... bueno, ya me entendéis. Se nos habilita el acceso como armas a Sonic y sus amigos en el modo monojugador; ya que en el multijugador su aparición es aleatoria.
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Billy Hatcher and the Giant Egg
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Al acabar cada misión se nos otorga un rango dependiendo de nuestra puntuación. A dicho rango le afectan parámetros como el tiempo que tardemos, los enemigos que matemos, cómo los matemos... aumentando así el espíritu arcade del título, y que seguro que a los que tienen afán de superación gustará mucho este sistema.
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A medida que avanzamos en el modo historia, desbloqueamos más niveles para el modo multijugador. También podemos consultar una galería de huevos, en la que se nos detalla para qué sirve cada animalito u objeto. Y ya está, no hay más extras.
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El sistema de rangos quizá aumente la rejugabilidad del título, sobre todo como ya he dicho para los más hardcore. El multijugador aunque a priori parezca una propuesta sumamente estrambótica, termina revelándose como una opción terriblemente divertida y que os invito a probar. Y es que este es uno de esos juegos para perder amigos, ya que bajo un manto de inocencia infantil por el apartado técnico del título, se esconde un multijugador bastante competitivo y profundo en cuanto a posibilidades.
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Diversión/Otros: 7
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Nota Final: (10 + 9 + 5 + 7)/4= 7,7
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Conclusión: Billy Hatcher es un producto con una factura técnica impresionante y de una dirección artística sublime... que se ve lastrado por una cámara horriblemente sádica para con el jugador. No obstante si conseguís haceros con el intrincado sistema de cámaras, descubriréis una pequeña joyita de GameCube.
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2 Comentarios:
Una pena, el título solo
24 de Octubre de 2011 • 22:48 — lolworldUna pena, el título solo con el apartado gráfico ya me atrae, pero el problema de la cámara veo que es realmente molesto... Y no se si será casualidad, pero recientemente adquirí para PC el Sonic Adventure DX y también tenia una horrible cámara.
Y ahora que hago memoria, el Sonic Heroes también tenia muchos y molestos problemas de cámara, y el Shadow creo recordar seguia con el mismo fallo. A lo mejor son paranoias, pero tal vez Sonic Team tuvo problemas con ello durante varios años (porque ahora mismo no se como son en este aspecto los juegos más actuales del erizo)
Gran análisis, saludos.
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5 de Noviembre de 2011 • 21:06 — MaxSlug