10 de Febrero de 2012
Ago
23

Análisis: Sonic Heroes

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Plataformas: PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, PC
Desarrollador: Sega Studio USA
Distribuidor: Sega
Fecha de Salida:
*Nintendo Gamecube/PS2/Xbox: Diciembre 2003 (Japón)/Enero 2004 (EEUU)/Febrero 2004 (Europa)
*PC: 2004
Género: Plataformas
Jugadores: 1-2
PEGI: +3
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Buenas a todos. Hoy continuaré con el ciclo de análisis de títulos de Nintendo Gamecube que he tenido el placer de probar y/o poseer, independientemente de si son multiplataforma o no. Hoy le toca a Sonic Heroes, secuela en lo que a argumento se refiere de Sonic Adventure 2.
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Sonic Heroes
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El juego, pese a haber recibido por lo general buenas críticas, es considerado por muchos fans una especie de oveja negra. Leyendo este análisis veréis que esto no es así en absoluto.
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El argumento empieza con Sonic corriendo alrededor del mundo en busca de aventuras. Mientras corre, se le unen Knuckles y Tails, con un mensaje de Eggman. Según el malvado doctor, conquistará el mundo en tres días si Sonic no se lo impide. Así, el Equipo Sonic se forma y van a la caza de Eggman. Pero no son los únicos que van tras él. La agencia de detectives Chaotix ha sido contratada por alguien anónimo para que encuentren al doctor. Así, ellos forman el Equipo Chaotix. Paralelamente, Rouge encuentra a Shadow, que estaba presuntamente muerto, y despierta inconscientemente a E-123 Omega. Después de una pequeña pelea entre Shadow y Omega, Rouge decide que deben ir tras Eggman convirtiéndose en el Equipo Dark. Por último, Amy Rose, Cream the Rabbit y Big the Cat se alían formando el Team Rose, ya que buscan a Sonic, Chocola y Froggy respectivamente, creyendo que tienen algo que ver con el mensaje de Eggman
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Pasemos al análisis.
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Gráficos: Escenarios muy coloridos, en la línea de la saga. Además, son muy amplios y sin tiempos de carga en los mismos. El diseño de enemigos y personajes es notable, si bien es cierto que para que se muestren a veces tantos enemigos en pantalla junto con los personajes y la propia amplitud del escenario, tuvieron que sacrificar calidad en las texturas, siendo estas algo mediocres.
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Sonic Heroes
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Los efectos de partículas y lumínicos simplemente cumplen. Los fondos de los escenarios son vistosos y no molestan en ningún momento a la visibilidad del jugador. 
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Gráficos: 7
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Sonido: Posiblemente el mejor apartado del juego. Los efectos sonoros rayan a gran nivel, junto con el doblaje en inglés. Las conversaciones entre personajes en las escenas cinemáticas y dentro del propio juego son simpáticas. Hay subtítulos en castellano para enterarnos de la trama. La banda sonora es bastante buena y tiene muchas composiciones realmente magníficas. Jun Senoue, compositor habitual de la franquicia, ha hecho un excelente trabajo en este apartado. Además, se han incluído dos canciones de su banda, Crush 40.
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Aquí tenéis varias composiciones del juego:
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"Bingo Highway"
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"Bullet Station"
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"Final Fortress"
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What I'm made of
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Sonido: 9
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Jugabilidad: El gameplay de este juego es bastante curioso. En lugar de manejar a un solo personaje como en títulos anteriores de la saga, aquí manejamos a un equipo de tres personajes. Cada personaje tiene una especialidad: velocidad (representada por el color azul), vuelo (representada por el color amarillo) y fuerza (representada por el color rojo). 
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Sonic Heroes
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Cuando a menudo no sepamos qué hacer para avanzar en los escenarios, suele haber paneles luminosos de colores que nos indican cuál es la formación adecuada de nuestros personajes para esa zona del mapa en concreto.
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Podemos cambiar de miembro de equipo a voluntad. Los otros dos que estén inactivos se limitarán a seguir al nuevo líder que nosotros designemos. Los power-ups clásicos de la saga no faltan a la cita. Así, al obtener cien anillos conseguiremos una vida extra. También hay escudos que nos hacen invulnerables ante un impacto enemigo, está la invulnerabilidad limitada... 
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Cuando atacamos a los enemigos, hay un sistema de autoapuntado que nos soluciona mucho la vida. Los enemigos tienen barras de salud que aparecen en forma de bocadillos con estética de cómic sobre sus cabezas. Además, nuestros personajes pueden subir de nivel durante los propios escenarios. Al alcanzar un checkpoint con un personaje subimos un nivel, y también los subimos al encontrar el power-up correspondiente. Hay hasta un máximo de tres niveles por personaje, y los ataques contra los enemigos son más dañinos a mayor nivel. Entre escenario y escenario el nivel se resetea, y también lo hace si morimos en cualquier punto de la partida, por lo que tenemos que tener cuidado para no perder estas valiosas mejoras.
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Sonic Heroes
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Podemos además realizar un movimiento devastador conocido como Team Blast en cuanto tengamos la barra pertinente para ello completa. Esta se llena al coger un determinado power-up, o al recoger anillos y atacar enemigos. Dicho movimiento suele liquidar a todos los enemigos cercanos, y varía según el equipo que estemos usando.
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Las fases de bonus tampoco faltan a la cita. Para acceder a ellas, hemos de encontrar una lave oculta en un nivel, y conservarla (no ser impactado por un enemigo) hasta el final del mismo. Una vez en el bonus, podemos obtener vidas extra y hacernos con las clásicas esmeraldas del Caos (al obtener las siete tendremos acceso al final verdadero del juego). Los escenarios están repletos de loopings, rebotadores y aceleradores de todo tipo, como no podía ser de otra manera en un juego de Sonic.
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No hay niveles de dificultad propiamente dichos en este juego. Depende del equipo que elijamos, tomaremos unas rutas u otras en los mismos niveles, y nuestros objetivos variarán. Así, el Equipo Sonic podría considerarse el nivel normal del juego; el Equipo Dark el nivel difícil; el Equipo Rose el nivel fácil; y el Equipo Chaotix nos propone otra experiencia de juego bien distinta basada en la exploración, que consiste en hallar objetos ocultos en los mapas.
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Además hay incluidos varios modos multijugador bastante simples y de añadido totalmente innecesario, ya que están muy mal implementados. A saber: problemas de framerate, problemas de control y de cámara, etcétera.
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Aquí tenéis un par de vídeos del gameplay:
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Gameplay
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Jugabilidad: 8,5
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Diversión/Otros: El juego es largo y divertido y tiene una curva de dificultad bien ajustada. No obstante, ciertos problemas de cámara y de scriptado en algunas zonas difíciles de plataformeo empañan el conjunto. ¿Qué quiere decir esto? Pues que en ciertas zonas, como por ejemplo un par de rebotadores en Final Fortress, el personaje que manejamos no cae exactamente justo encima, teniendo que controlar la caída nosotros manualmente. De no ser así, caeremos al vacío y perderemos una vida.
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Sonic Heroes
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El añadido de los modos multijugador era completamente innecesario, ya que la cantidad de opciones es escasa, y el control a pantalla partida está muy mal implementado con no pocos problemas. En el modo de un jugador, conseguir revelar el final verdadero y obtener rango A (se nos da un rango en función a nuestra puntuación final en cada nivel) en todos los niveles nos llevará bastante tiempo.
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Diversión/Otros: 8
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Nota Final: (7 + 9 + 8,5 + 8)/4= 8,1
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Conclusión: Nos encontramos ante un juego de plataformas bastante decente y que no decepcionará a fans del género o de la franquicia. Es cierto que no llega a estar a la altura de los dos magníficos Sonic Adventure, pero no por ello este Sonic Heroes es un mal juego. La aventura es entretenida y nos ofrece momentos realmente épicos y divertidos, aunque su modo multijugador es muy mediocre y probablemente sólo lo probaréis por curiosidad.
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Esto es todo por hoy, un saludo a todos. Y no olvidéis votar y/o comentar.
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4.555555
Valoración media: 4.6 (9 votos)

9 Comentarios:

A mi no me acabo de gustar

La verdad es que cuando lo probé esperaba encontrarme con un juego de la calidad del adventure dx o el 2 pero me decepciono bastante, creo que hay bastantes juegos de plataformas en el cubo de nintendo mejores que este.

 

Coño, 1*... que nivelazo,

Coño, 1*... que nivelazo, tienes el mismo fan que strelok :P

Ahora en serio, considero a este la oveja negra de sonic... sí, en serio, me pareció aburrido y repetitivo, por que pasarse 3 veces la misma fase me aburrió. No llegué a ver el final verdadero, lo cuál sí que me dio algo de lástima...

P.D. Tienes un mp ;D 

Lo jugue en ps2 ( o en pc ya no recuerdo xD)

Jugue este juego despues de haber jugado el Sonic Adventure, y debo decir que no me gusto nada. Graficamente se tira un aire al adventure, pero a mi, me aburrio bastante. Supongo que lo tendre guardado por algun cajon, quiza deba darle otra oportunidad.

Yo no soy mucho de sonic,

Yo no soy mucho de sonic, aunque no me disgusta. El mejor que he probado (porque la verdad es que he probado los de la next-gen xD) han sido los Rivals, de psp.

No puedo comentar sobre el juego porque no lo he jugado, pero 5*

gñe

Debo decir que la intro me encantó por el temazo, el que uso para correr +3 en la cinta del gimnasio y descalabrarme haciendo el gilipuá.

Yo personalmente lo encuentro muy impreciso y complicado, no me acabó de convencer (aunque considero que si lo hubiesen hecho en plan Adventure hubiese tenido mucho más éxito). El control es bastante brusco y torpón, además de la exasperante dificultad de algunos niveles que hacen perder la paciencia hasta al Dalai Lama. Además (ya me pongo en modo putilla exigente): sólo se transforma Sonic, y eso me supo bastante rancio.

Por lo demás es un juego que da mucha guerra y puede durar, además de la diversión de mano de los Chaotix.

Yo le encasquetaría un 6,9 y prou de festes, no es mala nota pero tampoco merece mucha más.

 

pd: tenia multi?

Por que a nadie le gusta???

En serio !¿ Por que a nadie le gusta?!

Jugablemente me parece el mejor de la saga, eso de las formaciones, los niveles, power ups, etc. me parecio excelente. Ademas de que cada formacion tenia una habilidad para usar en el escenario: Velocidad podia hacer un tornado para impulsarse en la barras verticales, Fuerza (Por cierto, prefiero usar de este modo a Knucles que en aburridas fases de busqueda de trozos de esmeralda) podia flotar sobre las corrientes de aire y Vuelo, creo, podia disparar a los objetivos del escenario.

Graficamente me parecio muy superior a los adventure y los problemas de texturas creo que les diste mucha importacia, ya que el juego es tan rapido que ni se nota. Los escenarios me gustaron tanto o mas que los adventures ya que eran mas bellos y variados en mi opinion (Seaside Hill es el escenario mas "magico" que he jugado, mas que Green Hill), me recordaron a los de los Sonic en 2D. Y en definitiva es el Sonic mas espectacular hasta ahora por muchos factores (ejemplo, los efectos de camara al hacer los loopings).

No es justo que sea despreciado cuando es mucho mejor que la mayoria de juegos del erizo, muchos que son apreciados mucho mas. Perdon por el tono rabioso pero vengo de la noticia de Pokemon Black and White con el monton de tontos "Pokemon es mierda y repetitivo"

La verdad el juego no está

La verdad el juego no está al nivel del adventure y adventure 2 pero aún así es un juego notable, con una gran banda sonora (aunque para mi la mejor banda sonora la tiene Shadow the Hedgehog). Se quejaron mucho del control brusco, después de hacer al 100 % Sonic Adventure 1 y 2, el control para mi ya es lo de menos la verdad ya que soy un verdadero loco en el sonic xDDDD. Si a este le llaman la oveja negra no se que dirán de Shadow The Hedgehog, se inmolará nada mas oir el nombre o algo.

No lo jugué

Y dudo que lo hiciese de tener ocasión. No por nada, sino que para mí Sonic "murió" en ese gran juego que es Sonic 2 The Hegdehog. puede ser que algún día lo superen, pero yo me quedaré con ese dulce recuerdo que me dejó ese cartucho de MegaDrive que tengo en la estantería ^^

¡Buen análisis!

A mí si me gustó. Vale que

A mí si me gustó. Vale que pasarse 4 veces una misma pantalla con 3 personajes distintos puede parecer cansino, pero para eso estaba el team Chaotix para dar un poco de variedad aunque sus misiones fuesen muy parecidas unas a otras. Tenía grandes momentos y la banda sonora era simplemente espectacular, y el análisis ha reflejado mi punto de vista a la exactitud