24 de Mayo de 2013
Jul
23

Análisis: Dead Rising

 
Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Capcom Production Studio 1
Distribuidor: Capcom
Fecha de Salida: 2006
Género: Survival Horror/Sandbox/Acción
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +18

Saludos a todos de nuevo. Hoy analizaré esta genial propuesta de Capcom, a caballo entre el sandbox, y el survival horror, Dead Rising. Fue uno de los juegos que prácticamente acompañó a Xbox 360 durante su lanzamiento, y uno de los mejores de dicha hornada.

Dead Rising
 
Dead Rising nos pone en el pellejo de un reportero freelance llamado Frank West. Hay rumores de ciertos altercados y tumultos en el pequeño pueblo de Willamette, Colorado (EEUU). Cuando la Guardia Nacional acordona la zona y tiene órdenes de disparar contra todo el que salga o entre en el perímetro del pueblo sin permiso, Frank sabe que algo gordo se cuece ahí, por lo que contrata a un helicóptero de alquiler y se adentra en el pueblo. Aterriza en el tejado del Willamette Parkview Mall, el centro comercial, y ante su asombro, la gente se atrinchera de lo que parecen ser... ¡zombis! Frank tiene 72 horas para descubrir lo que ha pasado, ya que en ese plazo el piloto del helicóptero volverá a la azotea del centro comercial para rescatarle de ese infierno.
 
Pasemos al análisis:
 

 
Gráficos: Personajes modelados bastante bien y con un nivel de detalle notable. Lo más destacado de este apartado es la ingente cantidad de enemigos que pueden aparecer en pantalla simultáneamente, sin ningún tipo de tirón, que superan la centena. Es un juego muy, pero que muy sangriento (no en vano la temática principal son los zombis), y la sangre derramada de dichos seres de ultratumba se cuenta por hectolitros. absténganse personas sensibles.
 
Dead Rising 
 
Aunque hay una obvia repetición de modelos en la horda de zombies, hay que elogiar el magnífico trabajo realizado al representar una masa heterogénea. De entre un grupo de unos 20 zombis que haya relativamente cerca, rara vez veremos más de uno o dos idénticos. El escenario es de un tamaño moderado para ser un sandbox, y el nivel de detalle es notable también. Encontramos todo tipo de tiendas que nos esperaríamos encontrar en un centro comercial: tiendas de ropa, boutiques, joyerías, la sección de comestibles... etc.
 
Gráficos:
 

 
Sonido: El juego está doblado completamente en inglés. El doblaje, si bien no es digno de un óscar, cumple de sobra su función. Los actores hacen bien su papel, nada que achacar al respecto. El principal fallo en este apartado es el hecho de que los subtítulos se ven en un tamaño diminuto, teniendo que jugar realmente cerca de nuestro monitor o TV si queremos enterarnos de la historia. Curiosamente en las cutscenes generadas con el propio motor del juego, los subtítulos aparecen en un tamaño decente. 

La selección musical del juego es buena, con temas variados desde el rock hasta el punk, e incluso un poco de rap, si bien es cierto que únicamente se oye música durante los enfrentamientos contra jefes finales (que no son pocos precisamente), algunas cutscenes y el propio hilo musical del centro comercial.


Aquí os dejo un par de temas del juego:

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Tema de los convictos 
 
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Tema del boss "Isabella" 
 
Sonido: 
 

 
Jugabilidad: El principal punto fuerte del juego. El gameplay es una curiosa mezcla de géneros variopintos, entre ellos el Survival horror (estamos prácticamente solos en un centro comercial repleto de zombis), el sandbox (podemos hacer lo que nos dé la gana dentro de los límites del escenario), e incluso el RPG (ganamos experiencia y podemos subir de nivel).
 
Dead Rising 
 
El juego parte de la premisa de que debemos desentrañar el misterio del origen de los zombis, y sobrevivir a sus ataques durante 72 horas. 24 horas son 2 horas reales de juego, por lo que la historia nos durará irremediablemente 6 horas, un par de horas más si queremos desentrañar el final verdadero del juego. La mecánica es simple y adictiva: se nos va dando una serie de objetivos (unos principales y otros secundarios) que debemos cumplir en un tiempo determinado, aunque la mayoría acaban siendo ve del punto A al punto B liquidando zombis en el proceso, y quizá enfrentándonos a algún jefe final.
 
Porque esa es otra de las genialidades del juego: los enfrentamientos contra jefes finales. Psicópatas que han perdido la cabeza ante tal orgía de sangre y muerte: desde un payaso que ha perdido el juicio armado con dos minimotosierras hasta una oficial de policía obesa y lesbiana que está abusando de varias jovencitas... todo un adalid de la originalidad, y además hay mucho humor negro en las presentaciones de los jefes finales de turno. 
 
Dead Rising 
 
El control es sencillo, aunque podemos tener ciertos problemas con la cámara (recomendamos encarecidamente cambiar el sistema de apuntado para que al pulsar el botón correspondiente se apunte exactamente hacia donde mira la cámara, no Frank). Adolece de un defecto ya visto en Resident Evil 4: y es que no podemos disparar mientras nos movemos, estando expuestos mientras lo hacemos. 
 
Al eliminar enemigos y realizar tareas secundarias tales como rescatar a otros supervivientes, obtenemos experiencia, y podemos subir de nivel. Y es que nos será poco menos que imposible disfrutar al máximo de Dead Rising, debido a las ínfimas posibilidades y estadísticas de Frank. También podemos hacer fotos a cualquier cosa que queramos, obteniendo una cantidad variable de experiencia dependiendo de adónde estemos haciendo la foto. Así, obtendremos más experiencia si hacemos una foto a unos zombis en el momento exacto en el que están devorando a un superviviente, que si por ejemplo le hacemos una foto a un solo zombi. 
 
Dead Rising 
 
Otro de los puntos fuertes del juego es el hecho de que podemos usar cualquier objeto del entorno como arma. Básicamente, si lo ves y lo puedes tocar, lo puedes usar como arma. Sartenes, macetas, bancos, raquetas de tenis, ¡cualquier cosa puede ser usada para exterminar zombis! 
 
Podemos personalizar el aspecto de Frank a nuestro antojo, usando las tiendas de ropa. Así, podemos vestirlo como todo un caballero luciendo un traje elegante, hacer que luzca un aspecto ridículo al llevar ropa de niño, e incluso travestirnos con vestidos de mujer.
 
Aunque todas estas genialidades se ven en parte empañadas por el hecho de que tenemos el tiempo muy justo para realizar todas las tareas que nos son encomendadas. Y dichas tareas ven su dificultad disparada al comenzar la aventura desde el nivel 1, pues nuestro personaje es poco menos que un inútil. No obstante, una vez nos hemos hecho al peculiar sistema que usa este juego, nos costará soltar el mando. Aquí os dejo un vídeo del gameplay de este título:
 
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Gameplay del título 
 
Jugabilidad:
 

 
Diversión: Como se ha mencionado anteriormente, la historia principal nos dura entre 6 y 8 horas, dependiendo de nuestras acciones. Hay varios endings diferentes, en función de ciertas tareas que llevamos a cabo durante la historia. Una vez completemos la historia principal y el final verdadero, obtendremos el modo infinito, sin duda todo un reto para los más hardcore. En dicho modo, cada 100 segundos se nos reduce un cuadrado de salud debido al "hambre", y todos los psicópatas andan sueltos, por no decir que el resto de supervivientes nos atacará en cuanto nos vea (presumiblemente para robarnos la poca comida que podamos tener), todo ello sin olvidar a la horda zombi.
 
Un modo que sin duda nos traerá más disgustos que agrados, pues hay dos logros especialmente difíciles de conseguir asociados a dicho modo de juego: Superviviente 5 d. (jugar 10 horas de juego real) y Superviviente 7 d. (jugar 14 horas de juego real). 
 
Dead Rising 
 
No hay modos de dificultad disponibles, y esta resulta un poco alta. Para disfrutar del juego en toda su esencia, primero deberemos haber llegado al nivel máximo con nuestro personaje. Pequeños defectos como el hecho de que los subtítulos sean minúsculos empañan un poco el conjunto, aunque se le perdona por el elevado número de posibilidades que nos ofrece este genial sandbox.
 
Diversión: 8
 

 
Nota Final: (+++ 8)/4= 8,2
 
Conclusión: Estamos ante un juego notable y que gustará a los fans del género, y de los sandboxes en general. El número de posibilidades es elevadísimo, aún a pesar de que el escenario esté algo limitado para un sandbox. Pequeños defectos como los subtítulos microscópicos y la dificultad elevada pueden echar para atrás a algunos, aunque en conjunto es un juego bastante bueno.
 
Y esto es todo por hoy, un saludo a todos. 

 

5
Valoración media: 5 (5 votos)

5 Comentarios:

Es uno mis pendientes de

Es uno mis pendientes de esta generación. Ya desde el principio me llamó la atención. Después con el anuncio de la 2 parte decidi esperar a esta, y vaya si se me está haciendo larga.

Buen análisis, es un juego

Buen análisis, es un juego que le tengo ganas porque creo que el de wii es demasiado malo comparado con el de xbox.

Se nota que no juegas en

Se nota que no juegas en una televisión HD buena, de ahí lo de los subtítulos enanos, ya que yo los leo perfectos xD. Juegazo basado claramente en el Amanecer de los Muertos, te lo tienen que poner hasta en la portada que no está hecho por George A. Romero LMAO. Ya sabes ve preparándote el bolsillo que viene el 2 pronto y el case zero que sale el 31 de agosto en el live por 400 Microsoft Points.

P.D: Que maldito que eres, me han entrado ganas de jugármelo otra vez.

¡Basta de analizar juegos buenos!

Queremos mas análisis de joyas como ET The Extraterrestrial o Yaris. Es mas, te propongo que eches mano del emulador y le des caña a "Alf The Extraterrestrial Comegatos" (El nombre no es coña) y es un juego absurdo xDDD

Sobre el juego le tenía ganas, pero algo que no me gustó y que me echó totalmente atrás es que no tuviese un modo libre, es decir, que te suelten y puedas hacer el cabra durante horas sin preocuparte de nada mas que de explorar/matar (El modo survival no cuenta xD)

¡Buen análisis!

Algunos...

Lo tildaban de el gran comienzo de Xbox360 y otros un fiasco (que conste que es mi juego preferido de la 360, me lo compré junto al Devil May Cry 4 y el Lost Planet).

Es un auténtico juegazo donde almenos para mi el tiempo no fluye y voy a mi bola... ¡Que gozada!. Con palos de béisbol, con sartenes, coges un buen sitio y empiezas a emjorar tu puntería xD.

Vamos que espero con asia la segunda parte y el DLC o lo que sea en que se explique la relación del 1 con esta secuela, lo que no me gusta es que haya perdido la exclusividad de 360.

Saludos, 5*.