Plataformas: Nintendo DS
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 2008
Género: Estrategia por turnos
Jugadores: 1-4
PEGI: +12
Saludos de nuevo, lectores. Hoy analizaré el último título aparecido de la saga "Wars" para Nintendo DS. Se llama Advance Wars: Dark Conflict (en Estados Unidos se titula Advance Wars: Days of Ruin). Este juego se trata de un reinicio de la saga en toda regla, pues todos los personajes con los que nos familiarizamos anteriormente han sido eliminados.
Advance Wars: Dark Conflict
La historia nos sitúa en un mundo post-apocalíptico en el que más del 90% de la población mundial ha perecido debido a una inmensa lluvia de meteoritos. No hay luz solar en la superficie, y la situación es extremadamente peligrosa. Hay bandidos, pillaje, asesionatos... Encarnamos a Ed, un muchacho recién salido de la academia del ejército Laurentino. Pronto es rescatado por un batallón del mismo, el nº 12. Ahí conoce a O'Brien y a Lin, y estos les cuentan que se dedican a vagar por la superficie ayudando a los débiles e indefensos. Pero el ser humano siempre vuelve a tropezar dos veces con la misma piedra, y ni estando al borde de la extinción aprende... el país vecino, Zephyria, pronto comienza las hostilidades con los restos del ejército Laurentino, retomando una guerra que empezó antes de la caída de los meteoritos. Por si fuese poco, aparecen más facciones para enturbiar el asunto. El Neo Ejército Laurentino, y una misteriosa compañía de seguridad privada llamada Intelligent Defense Systems.
Pasemos al análisis:
Gráficos: Olvidad el colorido y la alegría de anteriores entregas. Aquí se ha cambiado la ambientación radicalmente. Los personajes ahora están diseñados en una marcada estética manga/anime, y las unidades tienen diseños más realistas que los diseños cartoon usados antaño.
Advance Wars: Dark Conflict
Para representar mejor la superficie devastada, se hace un uso excesivo de tonalidades púrpuras, rosas y marrones. No obstante los tipos de terreno coloridos como los de antaño siguen existiendo en el cartucho, en los mapas multijugador.
Gráficos: 8,5
Sonido: El afamado compositor Yoshito Hirano vuelve a deleitarnos una vez más con temas cañeros y bastante épicos. El hecho de que ningún Oficial en Jefe de anteriores entregas aparezca aquí quiere decir que no volveremos a escuchar sus melodías, sin embargo nos encontramos con temas que pueden tratar de tú a tú a las canciones de anteriores títulos de la franquicia. Los efectos sonoros siguen siendo prácticamente los mismos durante toda la saga; nada que achacar al respecto pues cumplen su efecto de una manera eficaz. Aquí os dejo algunas pistas de este juego:
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Tema de Ed (Will en la versión de EEUU), el protagonista de este juego.
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Tema de O'Brien (Brenner en la versión de EEUU), hombre al cargo del 12º batallón del ejército Laurentino.
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Tema de Zadia (Tasha en la versión de EEUU), maestra del combate aéreo
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Tema de Trak (Gage en la versión de EEUU), experto en el combate a larga distancia.
Sonido: 9
Jugabilidad: La jugabilidad sigue siendo exactamente la misma que en sus antecesores. Combates por turnos en los que desplegamos unidades, capturamos propiedades y atacamos al enemigo. La principal novedad radica en que se ha querido dar un enfoque algo más realista a la jugabilidad, y menos arcade que en anteriores títulos. Ha habido un rebalanceo en el poder y precio de ciertas unidades, otras han sido eliminadas, se han añadido otras nuevas, etc.
Advance Wars: Dark Conflict
Con el nuevo sistema de juego, podemos realizar nuevas acciones nunca vistas antes como por ejemplo asignar a nuestro Oficial en Jefe a una unidad. Las unidades contiguas a un par de cuadrados a esa unidad ganan una ligera bonificación al ataque y la defensa, entendiéndose esto como un "aumento de moral" por luchar junto a su comandante. Un nuevo tipo de unidad permite por ejemplo construir a nuestro antojo (en llanuras eso sí) un aeródromo, que sirve para que las unidades aéreas sean reparadas y reposten.
Otra gran novedad es la inclusión de modo online, aunque no exento de lag. Podemos luchar contra cualquier desconocido de cualquier parte del mundo con multitud de opciones personalizadas. O podemos cambiar nuestro código de amigo con otra persona para acceder a un mayor nivel de personalización de nuestras partidas, e incluso chat de voz.
Ahora, con el nuevo sistema de juego, las unidades pueden ganar experiencia. En cuanto eliminan a un enemigo, adquieren el grado de veteranía I, y son un 5% más efectivas en ataque y en defensa. Al eliminar a dos enemigos, adquieren el grado II (10% de efectividad aumentada) y finalmente, el nivel máximo se adquiere cuando una unidad elimina a tres enemigos en total, tendrá un 15% de mayor efectividad.
Advance Wars: Dark Conflict
Otro cambio bastante grande con respecto a anteriores entregas es el hecho de que los poderes de Oficial en Jefe han sido muy mermados en cuanto a efectos se trata, de manera que no esperéis darle la vuelta a la partida en un sólo turno. Esto es de agradecer, ya que así prácticamente todos los oficiales en jefe están igualados, y no hay un desbalanceo tan obvio como en anteriores juegos (personajes como Sturm, Maverik, Kanbei, Nell y Max estaban muy, pero que muy Overpowered).
Otra posibilidad que los usuarios pedían a gritos es el hecho de poder luchar sin OJ, con un "ejército sin nombre". Así, no nos vemos lastrados a tener que elegir forzosamente a un oficial u otro, las estadísticas de nuestras unidades serán en todo momento 100% estándar.
Nada más que añadir, es prácticamente lo que hemos visto en sus predecesores, sólo que con un cambio de ambientación y de unidades. Aquí os dejo un vídeo con el gameplay de este título:
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Lamentablemente no he encontrado un vídeo mejor, aquí tienen las animaciones de batalla desactivadas.
Jugabilidad: 9
Diversión: La campaña consta de unas 26 misiones, con muchas misiones secundarias. La estética adulta y la temática post-apocalíptica le viene como un guante a este juego. Las opciones de personalización del título en sus vertientes multijugador tampoco decepcionan, y demuestran el buen hacer de Intelligent Systems en ese aspecto. Sencillamente el número de opciones es insultante. Muchos tipos de terreno, unidades variadas, posibilidad de escoger entre unos 15 OJ, o con ninguno... amén de un interesante modo online por primera vez en la saga.
Una de las féminas del juego.
La historia es adulta, con varios giros en el guión, aliados con intenciones ocultas, traiciones y muertes de personajes clave. Los villanos son convincentes y carismáticos, llegando al nivel del mítico Sturm de los Advance Wars de Game Boy Advance.
Diversión: 8,5
Nota Final: (8,5 + 9 + 9 + 8,5)/4= 8,7
Conclusión: Este reinicio de la saga le siente bastante bien al juego. Personajes carismáticos, historia y temática adultas y un rebalanceo del gameplay hacen de este uno de los mejores trabajos de Intelligent Systems. Totalmente recomendado para fans del género y de la saga.
Y esto es todo por hoy, ¡un saludo!
7 Comentarios:
Y estonces viene la
20 de Julio de 2010 • 22:36 — gamer5Y estonces viene la pregunta del millon.... Es el mejor de la saga? o los originales lo superan?
Las notas dicen lo segundo pero...
WTF!
20 de Julio de 2010 • 22:37 — gamer5Que coño? doble post?
Si solo envie comentario una vez
@gamer5
20 de Julio de 2010 • 23:01 — MaxSlugY yo digo...
20 de Julio de 2010 • 23:21 — El_Rei_VaxQue es el mejor de la saga. Sí, con dos coxones ^^
Y la clave es la ambientación. La campaña por fin tiene sentido, con una historia muy buena (no tiene grandes giros de guión pero es más compleja e interesante que en las precuelas) y personajes con personalidad real y creíble (la campaña del Advance Wars 1, por ejemplo, era "estamos en guerra pero no importa, somos todos superamigos").
Tal vez el problema sea que la ambientación más oscura y fatalista produce personajes menos "carismáticos" (muy entre comillas, que para mí Stolos logra superar a Sturm). En cuestión de gameplay, el menor peso de los Comandantes los iguala y permite partidas más interesantes (aunque se pasaron con Stolos, de lejos el mejor)
Buen analisis. Un saludo ^^
@El_Rei_Vax
20 de Julio de 2010 • 23:40 — MaxSlug@
20 de Julio de 2010 • 23:51 — LoganKeller(Sobre el otro análisis de la saga, si tengo la tocho xD y dije de mirar ahi porque es donde encasquetan los de 2º mano de GBA :P)
Lo mismo, me los recomendó Vax. Hasta que no los pruebe no diré mas, que tengo muchísimas ganas
¡Buen análisis!
¡The Best!
21 de Julio de 2010 • 12:01 — lFalcOnsSHace muchísimo tiempo que tuve el placer de pasarmelo y creo que es sin duda el mejor de la saga porque el ambiente que se respira es mucho más oscuro, la historia ya no es tan infantil y se trata de la lucha por el bien de la Tierra.
Nuevas tropas y unos gráficos muy buen detallados que te hacen gozar, gozar y gozar.
Saludos, gran repaso a la saga :).