10 de Febrero de 2012
Mayo
20

Análisis: Call of Duty 4: Modern Warfare

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Plataformas: PC/PS3/Xbox 360/Wii
Desarrollador: Infinity Ward
Distribuidor: Activision
Fecha de Salida: Noviembre 2007 (PC, PS3, Xbox 360), Noviembre 2009 (Wii)
Género: FPS
Jugadores: 1-18
PEGI: +16
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Muy buenas a todos. Hoy analizaré en mi blog este sobresaliente shooter que nos llegó en 2007 de la mano de Infinity Ward, y que sorprendió a todos al alejar la saga Call of Duty de la tan manida Segunda Guerra Mundial para centrarse en un conflicto actual ficticio.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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La trama nos pone en dos conflictos distintos que culminan con una operación conjunta del Special Air Service británico y el USMC de los EEUU. Por un lado manejamos al soldado "Soap" MacTavish, con el que realizamos operaciones encubiertas para el SAS en territorio ruso. Por otro lado manejamos al soldado Paul Jackson, del USMC, en una misión en un país ficticio de Oriente Medio.
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Ahora, pasemos al análisis.
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Gráficos: Uno de los principales pilares de este magnífico título. Modelados de los personajes y armas muy conseguidos, así como de los escenarios. Desgraciadamente, algunas animaciones de los personajes resultan irreales y robóticas.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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El tamaño de los escenarios es bastante amplio, y no hay ningún tipo de tiempo de carga durante una misión. Los efectos tales como explosiones y similares rayan a gran nivel.
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Gráficos: 9
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Sonido: Junto a la genial banda sonora compuesta por el maestro Harry Gregson-Williams (compositor también de música de otros videojuegos tales como Metal Gear Solid) nos encontramos una localización al castellano magnífica. Los efectos sonoros tales como disparos, explosiones y demás están también muy conseguidos. Y como viene siendo habitual, para muestra un botón.
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La música que se oye en "Todos camuflados"
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"Tripulación prescindible"
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"Club del ligue aéreo"
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Sonidos de spawn y demás del multiplayer
Sonido: 9,5
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Jugabilidad: Pocos títulos tienen una jugabilidad tan sencilla y directa como este. A saber: podemos hacer diversas acciones mientras manejamos a nuestro personaje. Podemos usar diversos gadgets tales como el lanzagranadas de nuestro rifle de asalto o gafas de visión nocturna.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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También podemos alternar entre de pie, cuerpo a tierra y agachado. Nuestro soldado podrá portar en todo momento dos armas como máximo, así como un número de granadas y granadas especiales limitado. Disponemos de un ataque de melé con el cuchillo de combate, para cuando los enemigos se acercan demasiado. Además, podemos disparar nuestras armas desde la cadera (si nos movemos o estamos de pie seremos más imprecisos) o usando la propia mirilla del arma, con el consiguiente aumento de precisión. En situaciones puntuales podremos manejar torretas con un alto poder destructivo.
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Todo esto con respecto a la campaña, ahora centrémonos en el multijugador. Disponemos de un amplio abanico de posibilidades de personalizar nuestro personaje (no así su skin o apariencia), a saber: podemos elegir entre diferentes habilidades que harán que nuestro personaje tenga un 25% más de salud, o que pueda portar más munición de lo normal.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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Asímismo, podemos personalizar el equipamiento de nuestro soldado con un amplio arsenal de armas variopintas: rifles de asalto, revólveres, rifles de francotirador, escopetas...
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El modo online nos premia con puntos de experiencia por obtener frags y hacer determinadas acciones, y podemos subir de nivel. Subiendo de nivel desbloqueamos mejores armas, haciendo de este sistema algo tremendamente efectivo y adictivo. E incluso disponemos de mejoras al realizar rachas de 3, 5 y 7 bajas: Radar para el equipo, ataque aéreo y un helicóptero aliado. 
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Y ahora, un par de vídeos: gameplay de campaña y gameplay multijugador.
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Todos camuflados, parte 1 de 2
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Todos camuflados, parte 2 de 2
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Multiplayer
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Jugabilidad: 10
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Diversión/Otros: El juego es todo un adalid de la diversión. La genial campaña nos durará en torno a ocho horas. Pero luego tenemos el genial multijugador para hasta 18 jugadores, ya sea por internet o en interconexión en numerosos modos de juego. A pantalla partida podemos echarnos piques con nuestros amigos con hasta cuatro jugadores.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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El multijugador sigue siendo jugado hoy día, y superó varios records de número de jugadores. Es muy intenso y cinematográfico, y nos deja momentos para recordar como la mítica misión en Chernóbil.
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Diversión/Otros: 10
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Nota Final: (9 + 9,5 + 10 + 10)/4= 9,6
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Conclusión: Estamos ante todo un must have de la presente generación. Todo un ejemplo de buen hacer y de que con ganas, y mimo, el resultado es excelente. Además, ofrece una experiencia intensa y cinematográfica.
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Y esto es todo por hoy. Un saludo a todos.
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5
Valoración media: 5 (3 votos)

4 Comentarios:

uhmmm

Aun recordare cuando deje los call of duty a raiz del 2, ya que seguian con la segunda guerra mundial. Cuando mis amigos empezaron a hablarme del 4 en cuanto salio, fui decidido a comprarlo y lo jugue en PC antes que en Xbox, ya que aun no la tenia, los piques que le metimos al online siempre los recordare. Actualmente sigo jugando yo solo via live, aunque ya al modern warfare 2, peros siempre recordare el 4, y hechar alguna que otra partida para recordarlo vale la pena. Buena entrada Max y un buen analisis.

Un saludo!

A mi me gustó mucho. Hay

A mi me gustó mucho. Hay más de una misión que se te queda grabada en la retina, como por ejemplo la de Chernobyl. Es uno de los mejores momentos, no ya de esta entrega, sino de toda la saga (a falta de probar MW 2)

Aún así yo no le daría más de un 8 (que ya se puede considerar como una notaza). Personalmente, en la presente generación hay títulos bélicos mucho más conseguidos que este.

Saludos ^^

 ¡Buen análisis! Es un

 ¡Buen análisis!

Es un fps muy trabajado y con momentos muy cinematográficos (el mentado Chernobyl o la explosión atómica por nombrar solo algunos) y de una jugabilidad sencilla pero tremendamente adictiva. Sin lugar a dudas, un must have como bien dices.

Yo en realidad no lo veo como un cambio de rumbo de la saga; más bien el cambio de ambientación es algo meramente accesorio porque la jugabilidad sigue intacta (pero potenciada)

 pd:Venga awesome que te la has ganao.......Very SurprisedLMAOLMAOLMAO

 

Entrada bastante completa sobre un shooter.
¡Bien hecho!
¡saludos!

@STRELOK

Gracias por la medalla, compadre... No puedo evitar esbozar una sonrisa ante la adquisición de tal galardón...

 

Problem, STRELOK?
 
LMAO LMAO
 
¡Un saludo!