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Trials Evolution es la secuela de
Trials HD, desarrollado por RedLynx, y que vio la luz allá por verano de 2009. Tres años de diferencia -ojo, que no de desarrollo- entre uno y otro en teoría sólo podría ser una clara señal de que esta secuela sería bastante superior en todos los aspectos al anterior título. Y bien, ¿lo es? Joder, sí.
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Trials Evolution
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Mientras que las bases jugables son técnicamente las mismas, sin añadir nada "nuevo" propiamente dicho y obviamente sin eliminar ningún elemento; lo que se lleva la palma del juego es su fantabuloso editor. Un editor que probablemente sea el más burro que haya en lo que llevamos de generación, que se mea vilmente en los de
Halo: Reach y
LittleBigPlanet.
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Si queréis saber más sobre este pepinaco de juego, entrad al análisis. Y no olvidéis poneros el casco y tal, no sea que las cosas se pongan feas.
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Historia/Argumento: Como en el original, aquí no hay ningún tipo de historia o argumento, puesto que se trata de un juego puramente arcade en el que tenemos que superar una serie de pruebas que por regla general suele ser ir de un punto A a un punto B en moto. Huelga decir que entre ambos puntos suele haber una miríada de obstáculos y trampas variadas.
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Gráficos: A nivel gráfico el juego es prácticamente idéntico a su predecesor. Es decir, estamos ante uno de los juegos con la factura técnica más sólida de todo el bazar de Xbox 360, por no decir el mejor. El sistema de físicas -exageradas- se mantiene, los escenarios y elementos de los mismos tienen una solidez destacable, y la distancia de dibujado se ha aumentado sensiblemente con respecto a lo ya visto en Trials HD.
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Trials Evolution
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La mayor novedad, y que influye a nivel visual desde el primer segundo en el que nos ponemos a pilotar nuestra moto, es el hecho de que ahora la acción también transcurre en exteriores, en contraste a Trials HD en el que siempre estábamos dentro del dichoso almacén.
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Esto hace que los escenarios nos parezcan mucho más variados y atractivos. Aunque ojo, que interiores también hay. Además, ahora también hay giros y curvas en los niveles, lo que hacen que sean más vistosos.
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Los distintos efectos especiales de los que hace gala el juego cumplen su función con creces. Además, y como curiosidad, ahora al final de cada nivel hay una pequeña machinima en la que nuestro piloto suele pasarlas canutas, con cómico resultado.
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Gráficos: 10
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Sonido: El apartado sonoro se mantiene muy en la línea de su predecesor, aunque a mí la banda sonora de este Trials Evolution me está pareciendo sensiblemente superior a la de Trials HD. Melodías cañeras aderezadas con los berridos y gritos de agonía de nuestro piloto y el sonido de nuestra moto de trial; esto es a grandes rasgos el aspecto sonoro del juego.
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Aunque, como acabo de decir, las composiciones que hay en el juego me parecen mejores que las del Trials anterior. Son bastante cañeras y, ¿por qué no?, épicas.
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Sonido: 9,5
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Jugabilidad: En el plano puramente jugable, nada nuevo bajo el sol. Tenemos que superar distintos circuitos en el menor tiempo posible, y además, intentando caernos el menor número de veces. La gracia del asunto está en que los niveles están plagados de obstáculos, de modo que tenemos que ser habilidosos para no romper los huesos del piloto literalmente durante el transcurso de la acción.
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Trials Evolution
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Una gran novedad de este Evolution es el hecho de que ahora hay un multijugador, ya sea en la misma consola, o por Xbox Live, para hasta cuatro jugadores. Podemos competir en las pistas estándar single-player, llamadas Trial, en las cuales vemos el progreso de los otros jugadores como fantasmas; o podemos competir en el modo SuperCross, que son pistas más sencillitas pero con cuatro calles, de modo que vemos físicamente a los otros jugadores. Este último modo nos recordará bastante al mítico ExciteBike de NES.
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En el modo de un jugador, obtenemos dinero con el que personalizar a nuestro piloto y nuestras motos al completar eventos y circuitos. Los marcadores y la posibilidad de competir contra los fantasmas de nuestros amigos u otros jugadores sigue presente, amén de los chorra-minijuegos que tantos momentos hilarantes nos dieron en el anterior juego.
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La gente se quejó de que la curva de dificultad de Trials HD era un tanto irregular. Esto se ha subsanado en Trials Evolution incluyendo tutoriales muy similares a los de HD; pero con la diferencia de que ahora hay que superarlos forzosamente antes de lanzarnos de cabeza a por el siguiente set de niveles que desbloqueemos.
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Trials Evolution
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Y sobre el editor... buf, el editor. Mejora exponencialmente al de Trials HD. Básicamente, se nos brinda la posibilidad de usar exactamente la misma herramienta que han usado los desarrolladores del juego para crear los niveles built-in del mismo, con todo lo que ello conlleva, modificación de scripts inclusive.
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Hay dos variantes del editor, la versión para principiantes, más adecuada si queremos hacer nuestros pinitos con el editor si complicarnos mucho la vida; y la versión profesional, que es donde el editor despliega su verdadero potencial. En total, hay más de 1500 objetos que podemos añadir y usar como nos dé la real gana en el editor, ahí es nada.
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Fijaos si es bestia el editor, que con el mismo se ha conseguido hacer con él nada más y nada menos que clones de Angry Birds, Splosion Man, Xevious, Marble Madness, Pac-Man, ¡e incluso un jodido FPS!
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Trials Evolution
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Además, ahora hay un menú bastante completito para compartir nuestras pistas con el mundo, o bajarnos las pistas de los demás, clasificadas en distintos tipos, en contraste con el anterior Trials en el que teníamos que añadir de amigo al creador de la pista para poder bajárnosla.
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Jugabilidad: 10
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Diversión/Otros: Superar las 60 pistas que ya incluye el juego nos puede dar para bastantes horitas. La curva de dificultad ahora sí que está realmente bien ajustada. El juego hace que nos sintamos como semidioses, como virtuosos del pad en los primeros niveles, mientras que a medida que avanzamos hace que nos sintamos como su putita.
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Trials Evolution
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Como ya ocurriese con Super Meat Boy, N+ o sin ir más lejos, Trials HD, estamos ante un título que convierte eso del ensayo y error en algo realmente entretenido, y ahí reside gran parte de la grandeza de este juego. El control es perfecto, de modo que cuando la pifiamos sabemos que es íntegramente culpa nuestra, y no culpa de algún bug raruno del juego, lo que aumenta la rejugabilidad del mismo al hacer que queramos superarnos a nosotros mismos una y otra vez.
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Lo mejor de todo es, sin duda, la inclusión del multijugador y de un editor que mejora bastante lo ya visto en el Trials anterior. Con esta auténtica bestia parda en nuestro poder, amén de una comunidad que seguro que se mantendrá viva durante bastante tiempo, estamos ante un título con una duración virtualmente ilimitada.
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Y no sólo eso; dadas las posibilidades del editorzaco del copón, este Trials Evolution no es sólo un juego, ¡sino que puede ser más de uno también!
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Diversión/Otros: 10
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Nota Final: (10 + 9,5 + 10 + 10)/4= 9,8
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Conclusión: Trials Evolution es compra obligada, sí o sí. No sólo si te gusta el género, que también, ¡sino porque es multigénero! Trials Evolution puede llegar a ser lo que tú quieres que sea, si te lo propones, y le echas las suficientes horas al editor.
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3 Comentarios:
¡Pero si salió hace dos
20 de Abril de 2012 • 13:51 — tidus 7Y por juegos como este odio
20 de Abril de 2012 • 16:49 — nenañiño. (invitado)Lo que más me llama la atención es el editor, recuerdo un juego de motos, creo que de la NES, en el que pasaba horas y horas haciendo mis propios circuitos.
Un saludo!@Tidus:
21 de Abril de 2012 • 16:46 — MaxSlug