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SoulCalibur V es la sexta entrega de la saga Soul, de Namco. Lo que empezó con Soul Edge (Japón)/Soul Blade (Europa, EEUU, Australia) como una awesomizante saga de juegos de lucha en la que sus personajes se dan hostias hasta debajo del paladar con todo tipo de armas blancas, ha ido degenerando con el paso de los años, hasta convertirse en una saga vacía, vacua, de dudoso contenido, y que ha terminado siendo fanservice, y poco más.
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SoulCalibur V
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Este SoulCalibur V no es una excepción. Es, de lejos, el peor Soul-loquesea de toda la saga. Y qué cojones. Os ahorraré tanto unos cuantos euros, como unos cuantos minutos de vuestro preciado tiempo. No os aburriré con anécdotas que no vienen a cuento, ni con pedantería y gilipolleces variadas para alargar de forma absurda un texto carente de contenido útil y veraz... rollo Roger Ebert, pero más insoportable. SoulCalibur V es, en mi opinión, caca, mierda, mugre, basura, bazofia, heces, excrementos, detritus, sobras, escoria, y demás epítetos de similar significado.
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Si por alguna razón deseáis saber la justificación que doy para afirmar tal cosa, os invito a entrar a este análisis.
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Historia/Argumento: El argumento de este SCV se sitúa diecisiete años después del anterior título de la saga. Muchos personajes han desaparecido, dejado paso a otros tantos nuevos. El protagonista de la historia es Patroklos Alexander, hijo de Sophitia, el cual desea encontrar a Pyrrha, su hermana perdida. Para ello se embarcará en un viaje en la Europa del siglo XVII, en el año 1607 concretamente.
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El roster de personajes disponibles asciende a un total de 28, y son los siguientes: Mitsurugi, Raphael, Siegfried, Cervantes de Leon, Voldo, Astaroth, Edge Master, Ivy Valentine, Kilik, Aeon/Lizardman, Maxi, Nightmare, Yoshimitsu, Tira, Algol, Hildegard Von Krone, Lord Geo Dampierre (DLC/Reserva), Elysium, Natsu, Patroklos, Pyrrha, Yan Leixia, Viola, Xiba, Z.W.E.I., Ezio Auditore da Firenze, α Patroklos y Pyrrha Ω.
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Gráficos: Apartado gráfico sobresaliente. Los personajes son bastante grandes, y su nivel de detalle es sensiblemente mayor al ya visto en la anterior entrega de la serie. Los escenarios también están llenos de todo tipo de detalles, y además algunos son multinivel.
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SoulCalibur V
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Los distintos efectos lumínicos de los que hace gala el juego rozan la perfección, dotando tanto a personajes como a escenarios de apabullante realismo. Los juegos de luces y sombras, así como los cambios dinámicos en el entorno en según qué escenarios, ponen la guinda a un suculento pastel a nivel visual. La estética clásica del juego sigue presente, con esos personajes con un diseño a caballo entre el manganime y el realismo puro y duro. En el modo historia hay, además, unas poquitas escenas que están bastante bien, y otros tantos dibujines que no están tan bien.
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La interfaz durante los combates es bastante clara y concisa, casi minimalista. En todo momento tenemos visible la salud de ambos contendientes, el nivel de su guardia -y si está a punto de romperse o no- y el medidor que utilizamos para ciertas acciones especiales.
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Gráficos: 9
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Sonido: A nivel sonoro, el juego está lleno de altibajos. Mientras que los efectos de sonido, los múltiples choques de aceros y demás armas blancas son tremendamente convincentes, algunas voces de personajes son tan estúpidas como tremendamente molestas, y la banda sonora deja bastante que desear. Únicamente hay dos o tres temas que consiga recordar. Y eso en la banda sonora del juego, malo. Muy malo.
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El juego está en un completo inglés, y como acabo de mencionar, el trabajo de doblaje es un tanto irregular. Algunos personajes bordan su papel -femmes fatales, espadachines aguerridos- mientras que otros tantos cumplen con su cometido de una forma más bien risible. A destacar muy positivamente la voz del narrador de los combates.
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Sonido: 6,5
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Jugabilidad: Aunque a priori parezca que no hay un gran cambio en la jugabilidad con respecto a SoulCalibur IV, haberlo haylo. Los Critical Finishes de SCIV, así como el Soul Gauge, han desaparecido. Seguimos pudiendo destrozarle la armadura a nuestro oponente, aunque no hay ningún tipo de visor que indique la durabilidad de la misma.
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SoulCalibur V
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Se ha añadido un nuevo medidor, muy similar al medidor de Súper de los Street Fighter, por ejemplo. Cargando este medidor se nos permite realizar ciertas acciones especiales, como Critical Edges (los cuales aparecieron por primera y última vez en el primer título de la saga), Parries, movimientos evasivos o Brave Edges.
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Además del movimiento en multidireccional que se ha mantenido desde el primer SoulCalibur, los personajes ahora pueden dar un paso lateral rápido pulsando dos veces rápidamente arriba o abajo. El Guard Impact de los otros Soul ha sido alterado, y ahora debemos pulsar ataque vertical, horizontal, y patada juntos; en oposición a pulsar adelante y guardia como en anteriores títulos). Además, el Guard Impact ahora repelerá todo tipo de ataque -independientemente de la altura- exceptuando ataques imbloqueables, haciendo que no tengamos que preocuparnos de la altura del ataque de nuestro enemigo. Estos Guard Impact requieren una porción del medidor para ser ejecutados.
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Se ha incluido también el Just Guard típico de algunos juegos de SNK, que funciona justo como en estos títulos. Defendiéndonos en el momento preciso en el que seamos atacados, nos cubriremos de forma perfecta, y el tiempo de respuesta de nuestro personaje se reducirá considerablemente, dando lugar a potentes y devastadores contraataques por nuestra parte.
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SoulCalibur V
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Los Ring Outs siguen presentes, y esto añade otro elemento más a tener en cuenta durante los combates, pues podemos vencer al oponente con simplemente lanzarlo fuera del ring. Esto hace que, además de estar pendientes de nuestro agresor, tengamos que estar también al tanto de nuestra posición en el campo de batalla, y actuar en consecuencia para no quedarnos en desventaja.
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Con respecto a los modos de juego y variedad de los mismos, el juego hace aguas se mire por donde se mire, y se queda en bragas con respecto a otros juegos del mismo género mucho más completos. Además del modo online, el cual no está exento de un lag asqueroso en la mayoría de las ocasiones -y de unas lobbies un tanto confusas en cuanto a diseño- tenemos un reducido elenco de modos de juego sin conexión.
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En el modo offline tenemos únicamente un modo arcade en el cual por no haber no hay ni finales para los personajes, un modo llamado Almas Legendarias que es simplemente un modo difícil, Combate Rápido al estilo Tekken, en el que luchamos contra fantasmas, Versus tanto player VS player como player VS CPU o CPU VS CPU, y el modo Entrenamiento, que no puede faltar en ningún juego de lucha.
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SoulCalibur V
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No obstante, al final mucha novedad a nivel jugable, y muchas pollas en vinagre, para que tres cuartas partes de los combates se resuman en escoger al personaje cheto de turno, spammear vilmente algún ataque cheto también, y masacrar sin compasión a tu rival. Lo más destacable a nivel jugable son los combates épico-absurdos entre los esperpénticos personajes que podemos crearnos. Y YA.
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Jugabilidad: 2
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Diversión/Otros: El modo historia no nos cuenta absolutamente nada, y para colmo, dura apenas una hora. Una absurda historia de amor filial que es precisamente eso, algo absurdo. Con te quieros por aquí y por allí, y repleta de tópicos y escenitas estáticas bastante feas. Es una seguidilla de combates con unos pocos personajes, y otros muchos del roster permanecen fuera de la misma. Esto, sumado a que no poseen ningún tipo de final en el modo Arcade, hace que nos preguntemos... ¿por qué, Namco/Project Soul?
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SoulCalibur V
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Un juego de lucha sin finales en el modo arcade es algo que va prácticamente contra natura. Es como un juego en cuya portada se puede leer la palabra "Dragon" y en el mismo aparecen uno o ninguno. Además, la supuesta renovación del roster no es tal, porque mientras que se han eliminado unos tantos personajes y se han incluido a otros cuantos, comparten estilos de lucha, o se manejan de forma similar. Si quieres saber el destino de Astaroth, Kilik, Cervantes, o Aeon/Lizardman, lo sentimos, te vas a tener que joder. Y mucho, además.
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Varios personajes son mímicos (Elysium, Kilik, Edge Master), yo creo que con uno bastaba. Por no hablar de las versiones alternativas de Patroklos y Pyrrha, pese a tener un set de movimientos completamente distinto al de sus versiones vanilla. Es una forma estúpida y vil de rellenar un roster. Por no hablar de los chorrosocotocientos mil DLC que hay disponibles desde el mismo día de salida del juego, con nuevos y guapantes accesorios para el editor de personajes, y, ojo al dato, ¡¡¡la música de otras entregas de la saga!!!
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La inclusión de Ezio Auditore da Firenze -Assassin's Creed II/Brotherhood/Revelations- no hace sino fortificar mi teoría de que este SoulCalibur V es fanservice, y además del malo. Mucho personaje invitado, y mucha estrellita, pero lo jocoso del asunto es que es un personaje de mierda, low tier.
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SoulCalibur V
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En definitiva, habiendo auténticas joyas en el género como Mortal Kombat 9 o Super Street Fighter IV AE, la mera existencia de este SoulCalibur V me parece una broma, y de muy mal gusto. Porque eso es lo que se lleva en la actual generación, vender juegos incompletos a setenta eurazos, y repletos de bugs. HOW ABOUT NO, PROJECT SOUL/NAMCO BANDAI GAMES?
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Diversión/Otros: 0,5
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Nota Final: (9 + 6,5 + 2 + 0,5)/4= 4,5
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Conclusión: Si quieres jugar a un SoulCalibur decente, juega al primero, o al segundo. No me gasto yo dinero en esto ni loco.
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33 Comentarios:
en este análisis estoy
20 de Febrero de 2012 • 22:55 — mhtdtren este análisis estoy totalmente no de acuerdo contigo. está claro que la historia es pesima y aburre y que los modos offline para un jugador son más que pobres, pero jugablemente es el mejor soul calibur desde el segundo y tiene una profundidad que ya quisieran otros juegos de lucha actuales aumentando mucho sus posibildades gracias a las nuevas mecanicas y mecanicas recuperadas de los origenes.
no podemos estar de acuerdo en todo pero creo que lo de reducirlo a un personaje cheto y spammear sobra, ni en este ni en ningún juego de lucha hacemos nada con eso, a no ser claro, que te estés refiriendo a ganar a la cpu de esta manera en los diversos modos de juego.
tristemente, las sagas de
21 de Febrero de 2012 • 06:03 — solid_caimtristemente, las sagas de peleas pierden su rumbo entrega tras entrega, mira lo que paso con mortal kombat aunque al final se encarrilaron, por lo que leo en tu entrada esta entrega ha fallado...
semper fi
SC
"Un juego de lucha sin
21 de Febrero de 2012 • 13:50 — twiggymanson"Un juego de lucha sin finales en el modo arcade es algo que va prácticamente contra natura."
Más razón que nunca,yo ya he leído lo que escribes en varios sitios y da pena,porque no cuesta nada crear historias para los personajes como en Tekken o en Street Fighter,si hasta el MvsC3 tiene historia para los finales (ya sean mejores o peores,pero algo es algo).
...
21 de Febrero de 2012 • 14:44 — MaxSlug" compañero de piso que es
21 de Febrero de 2012 • 14:51 — tidus 7" compañero de piso que es un puto loco y se compra todo -o casi todo- lo que sale nuevo"
Finalmente, la razón por la que Max posee dinero infinito ha sido desvelada
En realidad no le dieron
21 de Febrero de 2012 • 14:54 — James Wesker" En realidad no le dieron
21 de Febrero de 2012 • 14:57 — tidus 7" En realidad no le dieron notas altas, recibió entre 78% y 80% de media en Gamerankings"
¡Ese es el problema! Por el amor de Dios, ¿Cuantos estudiantes piensan que sacar un 8 es una nota baja? ¡Decir que un juego tiene notas bajas debería ser sinónimo de suspenso, no de notable!
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21 de Febrero de 2012 • 15:12 — MaxSlugSoul Problem
21 de Febrero de 2012 • 16:20 — primus rainstarYa sabia yo que le hibas a caer a palos...
Realmente no entiendo porque descuidaron tanto los modos offline y la historia, eso en Soul Calibur es como descuidar los fatalities en Mortal Kombat. Esperemos que la cosa mejore en la siguiente entrega
Puedo estar mas o menos de
21 de Febrero de 2012 • 22:15 — AlborotoPuedo estar mas o menos de acuerdo en tu análisis. Es tu opinion y la respeto, pero...que califiques de "dibujines que no están tan bien" y "escenitas estáticas bastante feas" a unas ilustraciones a lapiz y tinta increíblemente bien hechas... eso como dibujante aficionado no te lo perdono. Sin malos rollos eh! que por internet todo puede parecer escrito a mala leche! solo que ahi me has tocao la fibra. Que preferirías videos in-game? De acuerdo, los que hay estan geniales, aunque son escasos. Pero no le quites mérito a algo que lo tiene.
Saludos!
...
21 de Febrero de 2012 • 22:34 — MaxSlugComprendo que como
22 de Febrero de 2012 • 01:56 — Hanker (invitado)Es verdad, un 7 representa a
22 de Febrero de 2012 • 03:23 — James Weskeryo solo digo una cosa aunque
22 de Febrero de 2012 • 11:18 — mhtdtrCon estos análisis
22 de Febrero de 2012 • 12:23 — IGRuizCon estos análisis descarto pillarlo además de que tengo el machacobotones que el Marvel vs Capcom 3 para ma tar el rato y la verdad no estoy de acuerdo con mhtdtr .
Los dichosos DLCs están anunciados muchas veces antes de que salga el juego ,no todo el mundo tiene conexión a internet y la verdad todavía recuerdo aquellos largos modos que tenia el Soul Calibur 2 de la PS2 brutales y con cantidad de retos y desafíos.
Creo que esperaré a un nuevo Tekken o al nuevo crossover, esperemos que no la armen...
"si quieres...juega al primero, o al segundo."
23 de Febrero de 2012 • 18:22 — Invitado (invitado)...
23 de Febrero de 2012 • 21:08 — MaxSlug¿?
23 de Febrero de 2012 • 22:06 — Invitado (invitado)...
23 de Febrero de 2012 • 22:20 — MaxSlugJoder eres mi HEROE TAN ROMÁNTICO
23 de Febrero de 2012 • 22:39 — Invitado (invitado)assunto
23 de Febrero de 2012 • 22:41 — Invitado (invitado)asdfa
23 de Febrero de 2012 • 22:45 — Invitado (invitado)Una última cosa supongo que
23 de Febrero de 2012 • 22:55 — Invitado (invitado)...
23 de Febrero de 2012 • 23:27 — MaxSlug¿?
24 de Febrero de 2012 • 18:06 — Invitado (invitado)"supuestamente abismal profundidad que posee el juego"
24 de Febrero de 2012 • 18:20 — Invitado (invitado)...
25 de Febrero de 2012 • 02:42 — MaxSlug"Eternal Champions"
27 de Febrero de 2012 • 17:33 — Invitado (invitado)revuélvete en tu tumba
27 de Febrero de 2012 • 17:38 — Invitado (invitado)...
27 de Febrero de 2012 • 19:33 — MaxSlugResponder
7 de Marzo de 2012 • 00:37 — KueztionX (invitado)El de arriva es un salido
24 de Mayo de 2012 • 18:26 — Teclonga (invitado)...
24 de Mayo de 2012 • 18:33 — MaxSlug