22 de Mayo de 2013
Jul
19

Análisis: Grand Theft Auto: Liberty City Stories

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Hoy en Warehouse 33, en el nuevo episodio de "Cuando los Grand Theft Auto eran buenos y no una jodida ponzoña pseudosimulador de vida social" (título pendiente de aprobación) os hablaré de nada más y nada menos que de Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Pese a que un añito después también apareció para PlayStation 2, yo sólo os hablaré de la versión de PSP. De la buena, vaya. Porque al portear el juego a PS2 perdió añadidos que le daban bastante vidilla como por ejemplo ese multijugador con el que tantas horas he perdido.
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories
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Este juego me pareció bastante la hostia en su momento, aunque para mí tampoco justificaba la compra de PSP como muchos capullines querían hacerme ver, tanto "periodistas del sector" -obviamente untados- como los payasetes de algunos amigos sibaritas.  
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Pasad al análisis si queréis saber la opinión que tengo de la aventurilla de Toni Cipriani y sus tropelías en Liberty City
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Historia/Argumento: Liberty City, 1998. Toni Cipriani se ha pasado algún tiempo oculto, viviendo fuera de la gran ciudad ya que tuvo que cometer un crimen para la familia Leone. Al haber pasado ya varios años, vuelve a Liberty City para volver a retomar su antiguo puesto de matón y recadero para Salvatore Leone, el particular padrino de esta familia.
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Le recibe Vincenzo Cilli, otro Leone más cuyo poder ha aumentado significativamente dentro de la familia desde que Toni se ausentó, y al cual parece no hacerle demasiada gracia que Cipriani volviese por LC. A Toni le espera todo tipo de misiones chorra, giros en el guión, traiciones, barcos, putas, drogas...
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Gráficos: Creo que dado que este juego fue uno de los primeros en aparecer para PlayStation Portable, fue uno de los que exprimía más a nivel gráfico a la por entonces nueva consola portátil de Sony. Obviamente no por modelos de personajes en alta definición -más bien todo lo contrario- ni por un nivel de detalle espantoso, sino por la capacidad que la pequeña consola tenía para poder mover un Grand Theft Auto. Un pequeño mundo abierto en una consola portátil. Fue el primer paso para otros trabajos más grandes (como el propio GTA: Vice City Stories) aunque esto es otra historia.
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories
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Estamos, por tanto, ante un juego que para la época daría penita verlo en una televisión -es exactamente otro de los movitos por los que la versión de PS2 es una mierda, es un port de un juego de portátil- pero como es para una consola portátil, pues no está nada, pero que nada mal. Prácticamente no se había visto nada igual antes en este terreno. 
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La distancia de dibujado es más que decente, y no hay tiempos de carga excesivamente grandes exceptuando la carga inicial, y los 10-15 segundos que puede durar una carga cada vez que pasamos de una isla de la ciudad a otra. Arrastra errores clásicos del motor del juego, como la fea costumbre que este tiene de generar muchos vehículos de la misma clase en ciertas zonas y barriadas de Liberty City para no forzar demasiado a la memoria, o el popping que hay en las texturas de los edificios cuando vamos a mucha velocidad.
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En definitiva, no es mucho mejor que el propio GTA III a nivel visual, pero al ser de portátil no se le pueden poner demasiados peros. 
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Gráficos: 9
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Sonido: Para mí, este fue el peor apartado del juego. Aunque el magnífico trabajo de doblaje -inglés, aunque hay textos completos en castellano, y con expresiones coloquiales que son puro HAMOR- tapa en parte lo chapucera que es la banda sonora del juego, no puedo dejar de olvidarme de ella. O sí. 
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Porque lo cierto es que no puedo recordar ni una sola canción de este juego que me haya gustado. Hay emisoras variadas y con distinta temática, sí, pero como os digo, la banda sonora de este título me pareció bastante olvidable. Sólo recuerdo música clásica y machacona, de sus emisoras correspondientes.  
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Aunque es cierto que RockStar luego lanzó una aplicación que nos permitía añadir pistas de audio personalizadas al juego -convirtiéndolas a un formato específico que usa el juego y que no es otro que .gta- esto no hace que este apartado sea mejor. Es decir, es como ir a un restaurante, pedir un plato de lo que te guste, y que te digan "háztelo tú con los ingredientes que quieras, que será mejor que lo que hacemos nosotros". Pues no, oiga.
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Sonido: 6
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Jugabilidad: Ah, peyote. Peyote, peyote, peyote, peyote. A nivel jugable no hay demasiadas novedades con respecto a otros títulos, y la mayor diferencia que hay con GTA III es la inclusión de motocicletas. Bueno, las motos... y el multijugador.
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Grand Theft Auto: Liberty City Storie 
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El desarrollo de la aventura es el típico de los GTA. Hacemos básicamente misiones de recadero que se dividen en varios subtipos, aunque todas suelen ser variantes de "ve de un punto A a un punto B". Las variantes son las que todos ya conocemos. "Una vez llegues a B mata a X", "al llegar a B luego debes ir a C", et caétera. 
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¿Esto hace que el juego sea aburrido? Como todo, depende de vuestros gustos, pero a mí en su momento no me lo pareció. Puede ser también porque no estaba hastiado como hoy día sí lo estoy de este tipo de juegos, aunque quién sabe. El caso es que si desglosamos cada misión y su estructura, estamos haciendo básicamente lo mismo en todas. No obstante este GTA: LCS sabe cómo hacer que cada misión nos parezca distinta al resto, y sabe hacerlo como pocos juegos saben hacer. Ya sea por el nivel de burradas que podemos -o que nos vemos obligados a- cometer durante el transcurso de las mismas, y por las epiquísimas gilipolleces que nos van soltando los personajes durante las mismas, lo cierto es que en este aspecto no tengo ninguna queja. Más bien al contrario, sólo elogios.
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Volviendo al tema del multijugador, podemos jugar en red local con varios amiguetes a distintos modos de juego más propios de un FPS que de un sandbox, pero no por ello son menos divertidos. Lo jocoso del asunto es que podemos escoger nuestro personaje de entre cualquier modelo de personaje que haya en el juego. Así, podemos por ejemplo, ver a un SWAT picadísimo con una anciana en una carrera con vespas tocando llanta con llanta a lo Ben-Hur. Por poner un ejemplo en el cual he participado y todo.
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories
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Los cambios de isla rompían un poco el ritmo del juego, ya que el tiempo de carga era un poquito excesivo para mi gusto, aunque tampoco es tan sangrante como en otros títulos de la portátil como el WWE SmackDown VS Raw 2006
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Jugabilidad: 9
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Diversión/Otros: Completar todas las misiones principales del juego puede llevarnos sobre treinta horas. Eso suponiendo que no nos entretengamos en mitad de las misiones acribillando viejas con una Gatling. Esto es más habitual de lo que creéis. Pero claro, luego tenemos todo tipo de misiones secundarias como las de bomberos, policía, taxista, repartidor de comida rápida, las matanzas con distintas armas, ¡los coleccionables que están en lugares jodidamente infernales e imposibles de descubrir sin guía...!
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories
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El argumento del juego puede que no sea la bomba, pero prácticamente todos los personajes que tienen peso en la trama son entrañables. ¿Que por qué digo esto? Pues porque están todos mal de la puta cabeza, pero eso sí, cada uno a su manera. Creo que si digo que Toni Cipriani es el más normalito de todos, y es un gordo panzón niño de mamá y esta contrata sicarios para que lo mate... pues está todo dicho.
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El multijugador y el hecho de que fuese un GTA portátil le daba a este juego una vidilla bastante grande. Y eso que nunca llegamos a juntarnos seis cuando lo pillamos con ganas. El caos que se montaba en Liberty City era cosa fina, fina.
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Diversión/Otros: 9
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Nota Final: (9 + 6 + 9 + 9)/4= 8,2
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Conclusión: GTA: Liberty City Stories es un juego sobresaliente en prácticamente todos sus apartados y que sólo hace aguas a nivel sonoro por no tener una banda sonora de calidad. Y es que, después de haber disfrutado de esos dos auténticos mastodontes a nivel sonoro que eran Vice City y San Andreas... RockStar, no puedes hacer esta chapucilla.
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Valoración media: 3 (2 votos)

7 Comentarios:

Una pregunta. ¿Todos los

Una pregunta. ¿Todos los juegos que analizas ahora pese a habértelos pasado hace años los rejuegas antes del análisis de turno? Lo digo porque juegos como pueden ser los Sonic no creo que te lleven más de dos tardes, pero otros como este que dices que solo la historia ya te lleva 30 horas... no sé, vale que en verano hay tiempo libre, pero me llama la atención ese detalle y tenía curiosidad.

El único GTA que me ha

El único GTA que me ha divertido en PSP es el Chinatown Wars. Por cierto, recomiendo El Padrino, no es un sand box (en PSP) pero entretiene bastante.

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@Tidus: No me lo he pasado recientemente, pero fue rejugar un par de misioncejas esta misma tarde y acordarme de que no había análisis en el blog de este juego. Y bueno, digamos que tengo buena memoria. Siempre puede ser que me deje cosas en el tintero y que haya cosas inexactas completamente -lo de las treinta horas es lo que CREO que tardé en pasármelo, es una estimación- pero en líneas generales creo que está todo más o menos bien. Lo he leído y releído al escribirlo y bueno va, oiga.

Despues del Vice City

Despues del Vice City Stories, este es el mejor juego de PSp. Aunque el Chinatown Wars le sigue de cerca.

Lo que nunca entenderé es por qué los de Rockstar se ceban ahogando a los pobre italianos. En el Vice City Tommy Vercetty no podía nadar, luego los solucionaron con el San Andreas con CJ buceando perfectamente en las sucias aguas de Los Santos. Y luego volvemos a la mísma canción con un Tony Cipriani incapaz de hacer brazadas en el LCS. Pero que cojones le pasa a Rockstar? ¿Tanto odian a los italianos que les gusta ahogarles?

 

¿Y cómo puedes decir que la banda sonora es olvidable? Como se nota que no has escuchado ni una sola vez Flashback FM. Toda la emisaora es exitazos del disco electrónico de los 80 de la mano de Giorgio Moroder (Scarface, Expreso de medianoche, Cat People). Sus canciones más bailongas y famosas estaban en esa emisora. fijo que tu soloestabas escuchando Rise FM y de tanto tecno y "chunda chunda" casi te vuelven medio cani y de ahí tu decepción con la banda sonora...XD Chaval,tienes que escuchar calidad.

 

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Por el resto un buen análisis. Un Saludo.

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@Sergio: Digas lo que digas, la banda sonora de este juego me sigue pareciendo puttën mierden.

Difenitivamente Max, no

Difenitivamente Max, no entiendes de música...XD

Bueno, te pondré algo acorde a tus gustos musicales: 

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XD LMAO

Espero que tu fino y exquisito oido musical se vaya acostumbrando...LOL

Para...

Para mi las tres grandes joyas se encuentran en la trilogía que vio la luz hace 2 años. Ya quisieran VC Stories y el LC Stories alcanzar el nivel de Vice City, San Andreas y GTA III.

Aún así pienso que Vice City Stories es muchísmo peor que este, es malo a rabiar.