10 de Febrero de 2012
Ago
18

Análisis: Metroid Prime

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Plataformas: Nintendo Gamecube/Wii
Desarrollador: Retro Studios
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 
*Nintendo Gamecube: Noviembre 2002 (EEUU)/Febrero 2003 (Japón)/Marzo 2003 (Europa)
*Wii: Febrero 2009 (Japón)/Agosto 2009 (EEUU)/Septiembre 2009 (Europa)
Género: FPS/Aventura/Exploración
Jugadores: Juego monojugador
ELSPA: +11
PEGI: +12
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Buenas a todos. Después del análisis de Geist de ayer, he decidido darle un poco más de espacio a Nintendo en el blog, por lo que durante estos días analizaré varios títulos de Nintendo Gamecube que he tenido el placer de probar y/o poseer.
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Metroid Prime
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El juego que analizaré hoy será Metroid Prime, todo un must have de Gamecube por méritos propios. Además, en 2009 fue adaptado para Wii en la línea de juegos "New Play Control", añadiendo un par de extras y permitiendo una mayor resolución de pantalla.
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El argumento se sitúa entre Metroid/Metroid Zero Mission y Metroid II: Return of Samus. En el prólogo jugable del juego, Samus Aran capta una señal de socorro de la fragata Orpheon de los Piratas Espaciales. Samus llega a la fragata, y encuentra a los Piratas muertos por las criaturas que estaban desarrollando y modificando genéticamente. Consigue llegar al núcleo de la nave, y lucha contra el Parásito Reina, una versión mucho más grande y peligrosa de las pequeñas criaturas que habían diezmado a la tripulación de la nave.
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Samus consigue derrotar a la criatura, pero se activa el sistema de autodestrucción de la nave. Mientras huye, Samus se topa con Ridley, ahora reconstruído como un cyborg y denominado Meta Ridley. Mientras continúa en su huida hacia su nave, Samus sufre un accidente y pierde muchos componentes armamentísticos integrados en su traje. Antes de que la Orpheon explote, Samus escapa, y ve como Meta Ridley hace lo propio. El cabecilla de los Piratas Espaciales huye hacia un planeta cercano: Tallon IV. Samus va tras él...
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Pasemos al análisis.
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Gráficos: Los gráficos son de lo mejorcito que ha visto Nintendo Gamecube, e incluso Wii. Escenarios tremendamente amplios y detalladísimos, un diseño y aspecto de los enemigos apabullante, un HUD hi-tech muy detallado, intuitivo e inmersivo, que hace que realmente pensemos que estamos en la armadura de Samus...
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Metroid Prime
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Mención especial al espectacular diseño de los jefes finales, que además son bastante duros. Los efectos de partículas así como los lumínicos son de notable alto. Las diferentes armas, que no son otra cosa excepto el brazo-cañón de la armadura de Samus, que puede cambiar de forma, aunque son escasas en número (simplemente cuatro) están muy bien realizadas.
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El propio diseño de Samus, aunque lo vemos en contadas ocasiones (principalmente en las cinemáticas que se realizan con el mismo motor del juego) es sobresaliente.
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Gráficos: 9
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Sonido: Durante el juego apenas hay voces (en el prólogo, una voz de narrador, y poco más). Ni falta que hace. Todo el argumento (o casi todo) debe ser descubierto por el jugador, en forma de registros textuales repartidos por los escenarios y completamente traducidos al castellano.
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Los efectos de sonido (disparos, sonidos guturales de criaturas autóctonas, sonidos de compuertas...) son muy convincentes. El juego soporta el sistema Dolby ProLogic II, lo cual permite un sonido envolvente.
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La banda sonora, compuesta por Kenji Yamamoto, asistido por Kouichi Kyuuma; es una de las mejores de toda la historia de los videojuegos. De una calidad impecable, ambienta el juego y cada una de sus zonas a la perfección, amén de satisfacer a los fans de la franquicia con remixes de temas como el de la lucha contra Ridley, o el de las Cavernas Magmoor (que son el tema de lucha contra Ridley y el tema de Norfair de Super Metroid, respectivamente).
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Como es habitual en Warehouse 33, para muestra, un botón (o cuatro en este caso):
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Tema principal de Metroid Prime
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Ruinas Chozo
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Zona profunda de Phendrana
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Tema de Meta Ridley
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Sonido: 10
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Jugabilidad: Este juego presenta un cambio radical en lo que a aspecto y controles se refiere. Me explico: los anteriores Metroid han sido juegos de aventura/exploración en 2D, mientras que aquí la perspectiva es en primera persona.
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Es por ello que, podría decirse que la estética ha cambiado, no así la mecánica. Nos encontramos en un planeta desconocido e inhóspito, en el que podemos explorar las estancias a nuestro antojo. Para conseguir acceder a nuevas áreas, debemos obtener nuevos power-ups clásicos de la franquicia, tales como el Rayo de Enganche, el Rayo de Ondas, los Misiles...
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Metroid Prime
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Si por casualidad no sabemos cuál es nuestro siguiente punto de destino, o hacia dónde debemos ir, nuestro propio traje "detectará" una anomalía cercana y nos indicará el punto al que debemos llegar, pero no indicándonos el recorrido exacto. Esa tarea queda en manos del jugador.
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El sistema de control es clásico, está pensado para pads con un sólo stick pese a que Nintendo Gamecube sí que tiene dos Sticks. En Wii la cámara se maneja con el mando de Wii y el Nunchuk. Con el Stick C de GC, cambiamos de arma. Al pulsar adelante/atrás en el Stick derecho, Samus hace lo propio. Mientras que si pulsamos los lados, Samus se gira hacia dichos lados, en lugar de hacer strafe. Para apuntar hacia arriba y hacia abajo hemos de mantener pulsado uno de los gatillos traseros, y se habilitará la puntería libre (aunque en este modo no nos podremos mover).
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Con un botón, Samus apuntará a un objetivo automáticamente, pudiendo cambiarlo a placer si nos enfrentamos a un grupo de enemigos.
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Metroid Prime
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Algunos de los power-ups que obtenemos durante la aventura son la Visión Térmica y la Visión de Rayos X. Nos sirven para detectar a ciertos enemigos y objetos, y también para resolver algunos puzzles. Un visor que Samus lleva integrado en su traje por defecto es el de escaneo, que nos sirve para escanear todo tipo de cosas. Enemigos, objetos, plantas, etcétera. Todo lo que escaneemos y que sea de vital importancia se guarda automáticamente en una biblioteca que podemos consultar en cualquier momento.
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También nos podemos transformar en Morfosfera, para entrar por algunos recovecos por los que Samus normalmente no podría pasar. En este estado, Samus puede resolver ciertos tipos de puzzles, colocar bombas y bombas de energía. En algunas partes del mapeado, la perspectiva cambia a unas pseudo-3D, y hay varios momentos de plataformeo.
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Samus puede recuperar salud y munición al eliminar a los enemigos, que dejarán una cantidad aleatoria que podemos recoger. La munición de los rayos es ilimitada, no siendo así la de los misiles ni la de las bombas de energía. No obstante, este es un detalle sin importancia, pues los misiles tienen una potencia muy superior a la de los rayos convencionales.
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Aquí tenéis un par de vídeos del prólogo del juego, recomiendo verlos al máximo de resolución posible:
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Prólogo: Parte 1 de 2
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Prólogo: Parte 2 de 2
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Jugabilidad: 10
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Diversión: El juego es tan bueno y la ambientación tan inmersiva, que olvidaremos incluso el hecho de que este título no posea modo multijugador alguno. Hay dos modos de dificultad: Normal y Difícil, haciendo este último realmente honor a su nombre. El juego no es precisamente corto, y nos durará alrededor de 15 horas.
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Un detalle de calidad y originalidad que posee este título y que han adoptado otros como Bioshock es el hecho de que la mayor parte de la historia se explica mediante registros textuales esparcidos por el mapeado. A elección del jugador queda si leerlos para adentrarse un poco más en el universo, o simplemente pasar de ellos.
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Metroid Prime
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Como es habitual en la saga, hay varios finales disponibles dependiendo de nuestro porcentaje de objetos conseguido y el tiempo en el que completemos la partida. Además, podemos desbloquear varias galerías de arte del juego. Y por si no fuese poco, si poseemos una Game Boy Advance con Metroid Fusion, y hemos completado ambos títulos podemos desbloquear en Metroid Prime el traje de Fusion, y el Metroid original de NES.
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Sin duda unos alicientes muy interesantes, sobre todo para fans de la saga. Además, en la versión de Wii podemos hacer capturas de pantalla en cualquier momento del juego, y usa el mismo sistema de créditos que Metroid Prime 3: Corruption para desbloquear contenido oculto del juego.
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Diversión: 10
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Nota Final: (9 + 10 + 10 + 10)/4= 9,7
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Conclusión: Es, como dije al principio del análisis, un must have de Gamecube y de Wii por méritos propios. Es también uno de los mejores títulos de la historia. Este primer Metroid totalmente en 3D sorprendió a propios y a extraños por su magnífico apartado gráfico y sonoro, su genial ambientación y la longevidad del título. 
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Y aquí concluye la entrada de hoy. ¡Un saludo a todos!
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3.75
Valoración media: 3.8 (16 votos)

12 Comentarios:

...

Agradezco cómo no, a mi fan nº1, que me haya dado una estrella. Además de una visita xD
 
Esta entrada no habría sido posible sin él xD

Eh, eh, eh, eh, eh, espera un momento...

 
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LMAO
Eso y que no es legal autocomentarse hasta que como mínimo te haya comentado una persona, independientemente de las 1 estrella que te pongan! LMAO
P.D. Mi historia de para con este juego es muy larga y funesta.... dejémoslo en que jamás me lo acabé... 

Vamos compañero no te

Vamos compañero no te desanimes yo pienso hacer un analisis esta semana de Resident Evil Remake a veces hay mas o menos gente puedes visitar mi Blog pero solo tengo 1 analisis puedes comentar si quieres te dare 5 estrellas por que el analisis es impresionante

Yo sólo jugué al 3 en la

Yo sólo jugué al 3 en la wii, entre otras cosas porque nunca tuve la gamecube. Se que con la wii sirven juegos de gamecube, pero paso de pillarme una memory card y buscar juegos que muchas veces ni se encuentran. Pero ahora que han sacado la revisión de wii, tendré que hacerme con él.

5* para compensar xD

puff, un 9,7... ahora llega

puff, un 9,7... ahora llega el momento de FANBOY!!! xDDD

Buen analisis, max, como siempre. Pero pienso que te has pasado un poco con la nota

Respuestas para todos:

@Tidus: ¡Este es mi blog, y lo rijo con puño de hierro! xD No sé por qué, pero me gustaría oir esa historia xDD
 
@El Camino: No, hombre, si yo no me desanimo porque un individuo que no tenga agallas de decir las cosas a la cara y comúnmente comente como invitado xD Al contrario, cada vez que se molesta en venir a mi blog me da una visita ^^ Por cierto me pasé por tu blog y te dejé un comentario, promete bastante ^^
 
@Kaztyr: A estas alturas puede parecer algo tonto adquirirlo por separado, te recomendaría que te pillases el Metroid Prime Trilogy, que como el nombre indica contiene la trilogía al completo con el control de Wii, un must-have en toda regla.
 
@Magmadigan: ...yo creo que no me he pasado en absoluto xD En serio, ¿lo has jugado? Si lo has jugado me entenderás, ni vena fanboyeta ni pijadillas en vinagre, soy el primero en decir que soy multi, y creo que con los análisis lo demuestro bastante xD
 
Un saludo a todos.

A mí me han hecho igual

A mí me han hecho igual que a tí, me han dejado una puntuación con una estrella... tontos siempre hay, que se le va a hacer.

En cuanto al análisis, no he jugado nunca a este juego así que no puedo opinar.

Un saludo, sigue así.

Juegazo!

Mi Metroid predilecto y uno de los mejores juegos que he tenido el placer de probar la pasada generación en toda mi vida.

Aunque dime la verdad... El 9 en gráficos se lo has puesto para que la media no fuese un 10 y te desbaratara la teoría de que ningún juego puede tener esa nota, ¿no? Very Happy

Nah, es cierto que tiene algún defectillo o carencia gráfica, como el extraño aspecto del agua (que llama bastante la atención en una consola en la que han salido juegos como Super Mario Sunshine o StarFox Adventures, ambos muy buenos a la hora de recrearla), alguna texturilla muy contada y tal...

Sin embargo, el inmenso trabajo realizado por Retro Studios en el plano artístico me sigue abrumando a día de hoy. Llamadme loco si queréis, pero veo mucho más esfuerzo por recrear cada sala, dotarla de un diseño propio e inundarla de infinidad de detalles que pasan desapercibidos para el ojo poco observador, que en la inmensa mayoría de juegos de esta generación. Caray, busco algo parecido y difícilmente se ocurre, a pesar de los 8 años que ya nos separan de Prime. Quizás BioShock, y siendo generoso...

Por lo demás estoy de acuerdo en todo. Mantiene las virtudes ambientales y de desarrollo de Super Metroid, la banda sonora es mágica, añade el genial uso del escáner e introduce un sistema de apuntado al más puro zéldico que demuestra que definitivamente no estamos ante el shooter que algunos dicen ver en él (aunque es cierto que tiene cierto componente shooter, eso es algo inherente a la saga y no tiene nada que ver con el cambio de perspectiva).

Y corto ya el rollo, que es mencionar este juego y ya no sé cuando parar xD

5 estrellas para ti, y qué triste lo de algunos. A mí ya me ha pasado en más de una ocasión, si pudiera desactivar las votaciones como en YouTube lo haría, solo para fastidiar a esta clase de graciosos que vota con una estrella y no tiene la valentía de dejar un comentario para explicar sus razones...

Saludos!

PD: Por cierto, la edición "New Play Control" solo salió en Japón. Quien quiera jugarlo en América o Europa, tiene que pillarse el pack con la trilogía (está casi regalado, 45 euros me costó a mí). 100% recomendable.

@Franchuzas

El 9 en gráficos se lo doy porque comparé intensivamente los dos Metroid Prime, y los gráficos de Echoes son muy superiores al de su predecesor (compara por ejemplo el rayo estándar, da risa el de Prime 1 en comparación con el del 2 xD)
 
Ha sido simplemente por eso, de hecho, en Unreal Tournament 2004 le di un 10 en todos los apartados pero luego le di un 9,9 al juego por un par de defectillos menores (es el que más puntuación se ha llevado en mi blog). ¡Que no hay juego perfecto, cojona! ¡Llevo siglos diciéndoos que es un macro-editor con terabytes de capacidad, opciones ilimitadas y que cambie de forma según los gustos del jugador en un instante determinado! xDD
 
La banda sonora y la ambientación en general son... ¡orgásmicas! ¡Maldito seas, Kenji Yamamoto! ¡Qué talento tienes, jodío!
 
Lo del "fan one star" como diría Tidus, es algo que pasa aleatoriamente, aunque en este caso podría decir con total seguridad que es cierto trollete fanboy con el que he tenido mis más y mis menos. Pero es algo que me importa más bien poco. Y lo del New Play Control... ¿sólo en Japón? ¡Wikipedia me ha engañao entonces! xD
 
Ojo, no dudo de tu palabra, pero ahora no sé qué creer (no he tenido el placer de verlo por estos lares tampoco xD)
 
¡Un saludo!

@ MaxSlug

Echoes tiene unos escenarios más recargados si cabe (mira que parecía difícil), pero en algunos aspectos sale incluso perdiendo frente al primer Prime: la iluminación en tiempo real al disparar no está al nivel de la del primero (en este aspecto la trilogía fue hacia atrás, porque Corruption...¡ni siquiera la tiene! xD), por alguna razón el modelado de la mano de Samus es más simple, hay menor variedad de texturas, la resolución de algunos fondos es ridícula...

Y un 10 no tiene porque ser un juego perfecto. Puede ser aquel que sencillamente ofrece todo lo que tiene que ofrecer en ese momento. O incluso más. Y de estos, hay un buen puñado de ejemplos (entre los cuales yo incluiría Metroid Prime, aunque eso ya es discutible y se aleja algo del tema).

Sobre Yamamoto, tengo miedo de echarlo de menos en Other M, pero siempre alivia saber que no está de brazos cruzados y se encargará de la BSO de Donkey Kong Country Returns (¿se habrá convertido en el compositor de cabecera de Retro Studios? No estaría mal).

Y la wikipedia creo te habrá engañado, porque yo seguí de cerca esas reediciones (después de Corruption, jugar a los dos primeros Prime con el nuevo control se convirtió en uno de mis sueños más húmedos), pero finalmente tomaron la sabia decisión de, en lugar de sacar ambos a 30 euros cada uno, juntar los tres en un pack y ponerlo a 50. Para cuando surgió la idea, los New Play Control ya habían salido en Japón, pero su lanzamiento fuera de allí fue inmediatamente cancelado.

Por tanto, los únicos Prime que se pueden comprar en Occidente son estos (foto de cosecha propia ^^):

Bueno, al menos en sobremesa. Luego estarían el Hunters y el Pinball, pero uno no me ha gustado demasiado y el otro ni me va ni me viene por su género :P

Saludos!

Juegazo, Juegazo... que no

Juegazo, Juegazo... que no he probado!!!Crying or Very sad

Que bueno que salio Trilogy porque si no, nunca podria probarlo.

Ahora a esperar el analisis de Echoes que muchos dicen es el "menos bueno" de los 3

que padre que va llegar

ya tengo muchas ansias de jugar metroit me lo voy comprar