21 de Mayo de 2013
Sep
17

Análisis: Sine Mora

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Realmente sabía poco o nada de este Sine Mora, hasta que probé la demo. Me pareció un juego entretenidico y decidí darle un pase con las ofertazas que hubo una de estas semanas en el bazar de Xbox Live, dado que el juego valía un 33% menos.
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Sine Mora
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He de reconocer que los SHMUP no han sido precisamente santos de mi devoción, pero este concretamente tenía todas las papeletas para gustarme. O casi todas. A saber: bullet hell troleantillo, gráficamente bello, banda sonora de Akira Yamaoka. y los personajes del juego son animales antropomorfos. He leído por ahí que la historia del juego es difícil de seguir aunque... en un juego de navecitas, ¿qué más da la historia?
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Historia/Argumento: Sine Mora es una historia de viajes en el tiempo y, como tal, a priori puede parecer compleja por los distintos saltos temporales y la narración no lineal pero realmente no es para tanto. Básicamente en un planeta de animales antropomorfos habitan los enkies, una raza de individuos que pueden viajar en el tiempo con sólo desearlo.
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Pero claro, los del imperio son unos malos malosísimos y han capturado a todos o casi todos los enkies para sus propios fines. Por otro lado, Ronotra Koss quiere vengar la muerte de su hijo Argus Pytel por negarse a lanzar la carga de su avión sobre una ciudad que estaba siendo atacada por el imperio. Koss cuenta con la ayuda de un garai -un robot- con forma de gorila y además chantajea a una enkie para que le ayuden con su misión de venganza.
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También hay violaciones y esas cositas. Aunque no están ilustradas. La historia se narra únicamente mediante texto y conversaciones entre los personajes. 
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Gráficos: A nivel gráfico, Sine Mora es impecable. Los escenarios son tan variados y coloridos como bellos, y los giros y las distintas transiciones por los mismos -el juego se muestra en una perspectiva en 2,5D- se resuelven con bastante naturalidad.
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Sine Mora
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El diseño de las naves y diversa maquinaria de guerra del juego es bastante steampunk, algo que a mí personalmente me encandiló desde el primer momento en el que vi a los avioncetes en movimiento. El diseño de los enemigos comunes pasa algo desapercibido y no es que sea demasiado rimbombante, y sucede todo lo contrario con el espectacular diseño de los jefazos finales, que son los típicos vehículos inmensos que ocupan toda la pantalla e incluso más. Con barrita de vida incluida.
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Los disparos y demás ataques enemigos poseen un tono lo suficientemente evidente para que no nos pillen por sorpresa, y lo común en este juego es ver la pantalla repleta de proyectiles enemigos y nuestros. Los distintos efectillos especiales a nivel visual de los que hace gala el juego son sobresalientes.
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No sabría decir qué estética han empleado en los personajes del juego, pero me recuerda bastante a los dibujines que hago yo por aquello de que son animales antropomorfos. Eso sí, por alguna razón el juego está en formato panorámico permamentemente, con las banditas negras arriba y abajo. Quizá sea por querer darle un aire más peliculero a todo.
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Gráficos: 10
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Sonido: Los distintos personajillos del juego hablan en húngaro, pero hay textos en nuestro idioma. Lo del idioma húngaro supongo que es por escoger algún lenguaje exótico, que a la mayoría de las personas les parezca un idioma propio de estos animales antropomorfos que habitan el mundo de Sine Mora. En cualquier caso, no supone ningún problema el hecho de haber seleccionado este idioma, todo lo contrario. Prefiero esto antes de que hubiesen decidido doblar el juego al castellano y escuchar las voces de los mismos cuatro o cinco tíos de siempre.
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Con respecto a la música... Akira Yamaoka es el compositor, creo que con eso está todo dicho. Este maestro sabe colocar cada pieza donde debe estar. Ritmos más pausados acompañan acojonantemente bien a momentos tranquilos del juego en los que podemos disfrutar de los bellos paisajes, mientras que otros temas más animados nos subirán la adrenalina mientras intentamos esquivar los miles de millones de proyectiles que nos dispara ese jefe tan cabronzuelo.
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Sonido: 10
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Jugabilidad: Sine Mora sería otro bullet hell más, si no fuese por una curiosa peculiaridad que le hace diferenciarse bastante del resto: no tenemos barrita de salud, ni morimos al ser impactados por un disparo enemigo. 
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Sine Mora
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En su lugar, tenemos tiempo. El juego es una lucha contrarreloj constante. Cada vez que suframos un impacto de cualquier tipo (disparo enemigo o nuestra torpeza al chocarnos contra alguna pared) se nos restarán segundos al cronómetro. Asímismo, si eliminamos enemigos ganamos tiempo. Parece sencillo, ¿verdad? Jugad en cualquier modo de dificultad superior a "Normal" y venid aquí a contadme vuestras experiencias a los mandos de vuestro avión. 
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Además del arma principal, que podemos ir actualizando al coger los correspondientes power-ups, tenemos un arma secundaria que varía en función de nuestro piloto. Esta arma secundaria tiene usos muy limitados, y es bastante cheta. Tanto que usarla es esencial en distintos momentos de apuro. 
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Además del arma secundaria, tenemos una cápsula que puede ser de distintos tipos: aceleración, que ralentiza el tiempo a nuestro alrederor; tiempo atrás, que permite volver atrás en el tiempo; y reflejo, que hace que reboten los disparos enemigos en nuestra aeronave. Obviamente el uso de estas capsulas también está limitado, pero podemos rellenarlo cogiendo diversos power-ups por los niveles. 
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Sine Mora
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La gracia del juego está en que en el momento en el que usamos la subarma o una cápsula, nuestro multiplicador de puntos se resetea. Pero claro, el uso de estas herramientas es esencial si queremos sobrevivir a las infernales situaciones que el juego nos plantea. Y es aquí donde reside la grandeza de Sine Mora, en saber en qué momento debemos dejarnos de tonterías y resetear nuestro multiplicador si no queremos que el avión se nos vaya a la mierda
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Además del modo historia -en el que la cápsula que usamos queda restringida a aceleración- también tenemos Arcade, Score Attack y Boss Training. En Arcade y Score Attack tenemos acceso a distintos modos de dificultad más altos que los que podemos elegir en el modo historia, y podemos seleccionar libremente nuestro piloto, avión, y cápsula. Hay 62 posibilidades distintas de customización en este apartado. Boss Training es precisamente lo que el nombre sugiere, entrenamiento de jefes finales en los que podemos configurar distintos parámetros como el nivel de nuestra arma principal o la cantidad de cápsula que nos queda.
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El control de las naves es muy preciso, e incluso se nos detalla exactamente dónde está la hitbox de nuestro avioncito para que no haya lugar a confusiones. 
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Jugabilidad: 9
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Diversión/Otros: Pasarnos el modo historia del juego en su modo de dificultad más bajo puede llevarnos un par de horas más o menos, pero luego tenemos los infernales modos Arcade y Score Attack, amén del Boss Training.
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Sine Mora
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Hay elementos desbloqueables para darle vidilla al juego, como la mayoría de logros del juego que son desbloqueados por la constancia y por jugar mucho en lugar de por hacer locuras. Desbloquearemos una enciclopedia que nos explica más detalladamente el trasfondo, galerías de arte, filtros visuales, e incluso imágenes de jugador para nuestro perfil. 
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También podemos desbloquear un modo de narración alternativa. Y de esto precisamente quería yo hablar, de la narración, porque por lo que he visto es un tema que ha dado que hablar en varios foros. La historia no es que sea extremadamente compleja ni críptica, lo que pasa es que, como dije más arriba, la narración no es lineal, hay hechos que transcurren de forma paralela y hay algún que otro salto en el tiempo. Te hace pensar un poquito para atar cabos sueltos e ir enlazando acontecimientos, pero tampoco es Memento en este sentido.
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La dificultad general del juego es bastante alta, aunque en líneas generales no llega a ser tan trolleante como otros juegos del género como Ikaruga o Radiant Silvergun. Una cosita que no me ha gustado demasiado es el hecho de que los power-ups que sueltan los enemigos sean aleatorios en lugar de estar siempre fijos, pero bueno. Cuestión de gustos. Y por pedir, un cooperativo local no habría estado de más. ¡Ah! Y otra cosa más: el juego es exclusivo de Xbox 360 por ahora, también aparecerá en la PlayStation Store y podrá ser descargado para PS3 y Vita.
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Diversión/Otros: 8
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Nota Final: (1010 + 9 + 8)/4= 9,2
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Conclusión: Sine Mora es un bullet hell sobresaliente. Muy recomendado para los fans del género, y quizá también para los no tan fans puesto que su modo historia ofrece ciertas concesiones para atraer a los neófitos en este tipo de juegos.
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5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

Estupenda review de un gran

Estupenda review de un gran juego. Disfruté muchísimo la demo y ahora solo estoy a la espera de que baje de precio en XBox Live. Vale lo que cuesta pero si cuesta menos, pues mejor. 

Saludos fremen

ApuTiTA

Visualmente es precioso , parece un cuadro , pero amigo , a veces te tragas cada bodreio

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@Invitado: Yo juego a todo lo que tengo la posibilidad de jugar, por eso en este blog verás jueguicos variopintos, unos más conocidos, otros menos... pero no sólo los blockbusters del momento como en muchas páginas web más grandes.
 
La gracia de esto reside en que así doy a conocer pestiños bastante importantes rollo Breach o Bomberman Act: Zero o simplemente juegos desconocidos para el gran público que sitios web como MeriStation ni se molestan en analizar precisamente por eso, porque no son famosillos. Tampoco es un blog repleto de indiegencias a lo El Píxel Ilustre. En resumidas cuentas, aquí me verás hablar sobre todo aquello a lo que juegue. Fin. 

-aLuKiTA-

Basicamente es más simple que todo eso , es tu blog y aqui se verá lo que tu publiques

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@Alukita: O no. Gamefilia está más muerta que la polla del papa.

Sine Mora

Había escuchado de este juego, y después me olvide de el (básicamente la review me avivo la memoria). Muy interesante, especialmente porque es un género que no suele innovar tanto. El sistema de usar el tiempo para penalizar fallos es de lo mas atractivo, así como otros detalles como los poderes de las capsula. También noto que la historia es mas  elaborada que en otros títulos de genero (donde generalmente se limita a “aquí hay unos malos, ve a matarlos”)