Geist
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El argumento nos pone en la piel de un miembro de un equipo antiterrorista (CR-2) llamado John Raimi. Dicho equipo es enviado a la sede de la Corporación Volks, en algún lugar de Francia. Hace varios meses, el equipo infiltró en los laboratorios de Volks a Thomas Bryson, como un científico más. Una vez ha recogido suficientes pruebas de que en el laboratorio se están realizando actividades ilícitas, el equipo debe ir a extraerlo. Parecía una misión rutinaria, pero todo acabó en un fiasco.
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Durante la huida, una criatura terrorífica aparece y diezma a varios miembros del grupo. Los supervivientes logran abatirla. Justo cuando los supervivientes están enganchándose un cable para ser extraídos por el techo de una habitación en helicóptero, uno de los agentes parece ser poseído por alguna extraña entidad y elimina a todos sus compañeros. John Raimi queda malherido.
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Se despierta confinado en una máquina extraña y enorme, que sirve para... ¡separar el cuerpo del alma! Ahora John debe investigar por los numerosos corredores de la Corporación y detener sus malévolos planes, así como recuperar su cuerpo intacto.
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Pasemos al análisis para hablar en profundidad de este juego.
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Gráficos: El peor apartado del juego. Técnicamente desfasado, sobre todo si lo comparamos con otros títulos que aparecieron incluso antes, como por ejemplo Metroid Prime 2: Echoes. El principal problema son las múltiples texturas a baja resolución, además de varios problemas de framerate debido al pobre engine que posee el juego, en tiroteos y similares.
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Geist
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Los modelados de los personajes, así como de las armas y sus animaciones son simplemente correctos. Los efectos de partículas (niebla, humo) tampoco destacan, aunque cumplen su función. Los escenarios son bastante amplios y apenas hay tiempos de carga en ellos. Aún así se hubiese agradecido un mayor nivel de detalle en los mismos.
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Gráficos: 6
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Sonido: El juego está íntegramente en inglés, aunque con subtítulos en castellano. Las escenas cinemáticas están completamente dobladas en la lengua de Shakespeare, mientras que in-game, los personajes con los que podemos conversar únicamente sueltan monosílabos ("hey", "Raimi" y similares) al más puro estilo RPG, mientras que lo que nos dicen aparece subtitulado. Este es un detalle que podría haberse mejorado, aunque tampoco molesta.
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La banda sonora es bastante buena y épica, y suena en los momentos de mayor tensíon o de acción. Mientras que recorremos los pasillos de la Corporación Volks, rara vez oiremos música. Esto es un detalle de agradecer, pues hace que aumente nuestra sensación de soledad. En cuanto suena una melodía, ya sabemos que algún enemigo nos ha divisado o que alguna criatura viene a por nosotros. Otro detalle de agradecer, y de calidad, es que en los combates del multijugador, suena la música de la campaña. Todo un acierto, teniendo en cuenta que la mayoría de modos multijugador no poseen música.
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Los efectos de sonido (disparos, chirridos, sonidos guturales de criaturas del inframundo) son muy convincentes y cumplen su función con creces.
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Aquí tenéis varias pistas del juego:
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Tema de asalto
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Otro tema de combate contra las fuerzas de seguridad de Volks
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Tema principal del juego
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Tema de tensión
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Sonido: 8
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Jugabilidad: El mejor apartado del juego. Pese a que en el juego los tiroteos y las secuencias de acción escasean, en favor de un elevado número de puzzles, también están presentes. En la mayoría de los niveles del juego nos enfrentaremos contra mastodónticos jefes finales.
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Cuando no manejamos a ningún anfitrión (es decir, cuando no estamos en el interior de ningún objeto, animal o humano), veremos cómo el mundo que nos rodea se mueve lentamente, además con un tono azulado. Esto se debe a que los espectros se mueven a una velocidad ocho veces superior a la de un ser humano convencional. En este estado, podemos atravesar objetos de poco grosor, como alambradas; levitar durante un breve período de tiempo, y pasar por grietas muy angostas por las que corre aire.
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Para avanzar en los niveles, deberemos usar el coco. Además, esto se ve acelerado por el hecho de que perdemos salud constantemente mientras somos un espectro. La recuperaremos solo si drenamos la energía vital de plantas, o si poseemos a un anfitrión. Únicamente podremos poseer a anfitriones vivos (animales y humanos) si los asustamos previamente. Para ello, podemos poseer bastantes objetos cotidianos: latas de pintura, manómetros, ordenadores portátiles, cuencos de comida de perro...
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Una vez hayamos poseído uno de estos objetos, lo utilizamos para realizar movimientos súbitos o irreales que asusten a los anfitriones cercanos, y así, podamos poseerlos. Dependiendo del anfitrión, podremos usar sus habilidades. El perro y el ratón pueden usar su reducido tamaño para entrar por recovecos, los soldados pueden usar sus armas, algunos personajes clave sirven para abrir puertas con contraseña, etc. En ocasiones, la habilidad especial del anfitrión será un modo secundario de su arma (lanzagranadas en el caso de los soldados con rifle de asalto).
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En el menú de pausa, el juego tiene una función de mapa en 3D, tal y
como se vio en los dos Metroid Prime. No obstante, esto es totalmente
innecesario, ya que los mapeados son lineales y no nos perderemos.
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Geist
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Si mientras somos un humano somos impactados, perderemos salud. Podremos curarnos usando estaciones médicas que hay repartidos por las estancias. Un añadido que le resta credibilidad al juego y empaña un poco el conjunto es el hecho de que los anfitriones posean munición infinita en el modo historia.
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Aquí tenéis varios vídeos del gameplay del modo historia de este juego, pues más vale una imagen que mil palabras:
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Nivel 6, parte 1 de 3
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Nivel 6, parte 2 de 3
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Nivel 6, parte 3 de 3
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Los modos multijugador del juego son bastante buenos y divertidos también, debido a su mecánica. Podemos jugar con 8 jugadores en total, con hasta 4 personas en la misma consola y rellenando los huecos que queramos con bots con dificultad configurable.
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En los mapeados hay power-ups diversos, tales como potenciador de salto, potenciador de velocidad, potenciador de defensa...
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Los modos son tres, aunque podemos configurar a nuestro libre albedrío los equipos de jugadores: Posesión (Deathmatch o Team Deathmatch dependiendo de la configuración), Capturar al Anfitrión (los jugadores ganan puntos por poseer un anfitrión, llevarlo a un punto concreto del mapa y desposeerlo allí), y Caza, un modo de juego en el que cazadores de espectros se enfrentan a fantasmas. Los cazadores deben matar a los espectros, y los fantasmas han de poseer a los cazadores y hacer que mueran por diversos peligros del entorno (caídas muy elevadas, fosos con estacas, ventiladores...)
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En los modos multijugador, todos los jugadores comienzan las partidas siendo espectros. Las "armas", por así decirlo, son soldados y personajes que permanecen estáticos en el mapeado, y pueden ser poseídos en cualquier momento. La munición es finita, pero la podemos reponer mediante dispensadores. Mención especial a ciertos personajes especiales desbloqueables con armas tan ridículas como poderosas: un cocinero que lanza platos infinitos, una chica en albornoz que pega toallazos como ataque de melé, Alexander Volks (el antagonista principal) en una silla de ruedas con lanzacohetes...
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Aquí tenéis un vídeo del multijugador del juego:
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"Posesión"
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Jugabilidad: 9,5
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Diversión: La mecánica del juego es muy divertida, y su genial argumento nos tendrá pegados al mando durante los nueve niveles que dura la aventura principal. Además, durante el modo historia, hay dos tipos de objetos ocultos coleccionables: los coleccionables de espectro, los cuales nos proporcionan datos interesantes y de mayor profundidad sobre el argumento, amén de aumentar el tiempo que podemos ser espectro sin morir; y los coleccionables de anfitrión, que sirven para desbloquear personajes y arenas nuevas en el modo multijugador.
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Geist
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Los piques en el modo multijugador con amigos son de los que hacen época, ya que es extremadamente divertido. La originalidad del concepto, junto con la cantidad de opciones de personalización, posibilidades, y mapeados, son la guinda del pastel en este aspecto.
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Defectos menores como el hecho de tener munición infinita en el modo historia empañan un poco el conjunto, aunque se le perdona.
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Diversión: 9,5
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Nota Final: (6 + 8 + 9,5 + 9,5)/4= 8,2
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Conclusión: Estamos ante uno de los grandes infravalorados de Gamecube, y de la generación pasada. Un juego notable que no obtuvo muchas ventas, ni mucha aclamación por parte de crítica y prensa especializada, siendo exactamente al contrario por la comunidad de jugadores. Su apartado técnico está desfasado, no obstante, la propuesta que ofrece a los jugadores es original y atractiva. Su genial modo multijugador, amén de su interesante argumento, al más puro estilo hollywoodiense hacen el resto.
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Y esto es todo por hoy. ¡Un saludo!
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9 Comentarios:
Interesante análisis de uno
17 de Agosto de 2010 • 18:20 — KiovichInteresante análisis de uno de los juegos de GameCube que me quedé con las ganas de probar. A día de hoy es fácil de conseguir pero los fps no son buenos juegos para retrojugar ...
Saludos y 5 estrellas ;)
Si te digo que ya estaba
17 de Agosto de 2010 • 18:33 — tidus 7Si te digo que ya estaba leyendo el análisis cuando me enteré de tu comentario, la cosa cambia xD
5 Pavos??? Joder, en el game de mi ciudad ya no les queda... menos mal que me pillé el Odin Sphere por 9 € hace un par de días en una de estas superliquidaciones de la anterior gen
P.D. Podías poner el gameplay de algún nivel anterior al 6, no? Como haya un solo Spoiler en esos videos te trolleo via invitado
@tidus
17 de Agosto de 2010 • 18:55 — MaxSlugPero lo alucinante es el clímax del nivel... donde... no lo digo, mejor ve el vídeo
¡Un saludo!
Buen análisis aunque yo si
18 de Agosto de 2010 • 01:05 — Don_Caballin@Don_Caballin
18 de Agosto de 2010 • 13:27 — MaxSlugGeist (cube) reviews at Metacritic.com
Llevas razón y a eso era a
18 de Agosto de 2010 • 13:35 — Don_CaballinLlevas razón y a eso era a lo que me refería, que se hablaba mucho de él. Otra cosa era si para bien o para mal... xDD
He oído hablar mucho de este juego
18 de Agosto de 2010 • 14:08 — LoganKellerPero nadie que conozca posee una gamecube así que ni de lejos podría probarlo y me llama, porque tiene pinta de ser un hermano lejano del Prey.
Es cierto que los gráficos del juego y mas para la Gamecube son un poco decepcionantes, pero el resto por lo que tengo oído lo compensa con creces (Y lo de la munición infinita... bueno, ya que en todos los juegos los NPC tienen de eso ya era hora de que nosotros disfrutásemos de esa ventaja xD)
¡Buen análisis!
Geist tiene el honor de ser
18 de Agosto de 2010 • 17:25 — JMVBOK@JMVBOK
18 de Agosto de 2010 • 17:37 — MaxSlug